Содержание
10 интересных игр для 3 человек дома без компьютера
Выбираете игру для небольшой, но дружной компании? Или собираетесь играть дома с ребёнком? Предлагаем вам самые интересные игры для взрослых и детей, баланс в которых идеально рассчитан на троих игроков.
Семейные игры на троих без компьютера с ребёнком девочкой
Начнём с игр для всей семьи. Здесь важно отметить, что настольных игр строго для мальчиков и строго для девочек всё-таки не бывает, просто есть такие, которые больше нравятся одним или другим. Вот, например, эти игры на троих человек скорее будут интересны для семьи, где ребёнок — девочка, или даже не одна.
Волшебный котёл
Возраст: от 6 лет
Здесь вы играете за алхимиков, которые варят волшебное зелье, чтобы спасти королевство. Нужно объединиться против колдуна, отыскать ингредиенты и поместить их в волшебный котёл. Но будьте осторожны, ведь колдун попытается преградить вам путь.
День Вождей
Возраст: от 5 лет
Интересная, увлекательная и очень смелая игра, для троих человек подходит хорошо, но если собираетесь играть в неё дома, договоритесь про уборку заранее. Здесь нужно выполнять задания с карточек, и среди них есть такие: «Достань конфету зубами из тарелки с мукой». Дети эту игру обожают, да и взрослым полезно иногда как следует похулиганить 😉
Волшебник Изумрудного города
Возраст: от 6 лет
Станьте персонажами настоящей сказки! Игра предлагает пройти испытания, очень похожие на те, что достались в своё время Элли и её друзьям на пути к Изумрудному городу. Кубик подскажет, какую магию вам сотворить, а если вы ошиблись в заклинании, придётся выполнять задания с карточек. Лишь бы Бастинда не успела вас догнать!
Семейные игры на 3 игрока дома с ребёнком мальчиком
В играх на 3 игрока, которые мы считаем интересными для семьи с детьми, где есть мальчик, присутствует чуть больше азартных соревновательных элементов. И пиратских кораблей!
Шакал
Возраст: от 6 лет
Знаменитая игра про остров сокровищ, где старый пират Шакал спрятал свои богатства. Вам предстоит управлять тремя пиратами с разных кораблей, которые конкурируют между собой. Исследуйте остров, знакомьтесь с аборигенами, скрывайтесь от крокодилов, но помните — важно собрать больше золота, чем остальные!
Пушкин
Возраст: от 4 лет
Быстрая увлекательная игра для семьи из трёх человек: в неё удобно играть дома, но придётся разделиться на команды. В этой игре есть два пиратских корабля, которые стреляют друг в друга из пушек (настоящий морской бой!). Нужно разбомбить все палубы противника, оставив от его корабля только нос и корму.
Не раскачивай лодку
Возраст: от 5 лет
В коробке — модель корабля, который раскачивается на морской волне, и 16 отважных пингвинов-мореплавателей. Нужно посадить пингвинов на корабль таким образом, чтобы он не упал в море. Игроки ходят по очереди, победителем считается тот, кто поставил пингвина до того, как корабль перевернулся.
Лучшие игры для компании троих взрослых дома
Ну, вот и до взрослых игр добрались. Главное отличие, конечно, в том, что они посложнее в плане механики, или требуют эрудиции, выходящей за пределы первого класса школы. Вот в какие игры на 3 человека можно поиграть дома взрослым.
Пятница
Возраст: от 10 лет
С этой игрой вы уже можете быть знакомы — нужно наклеить бумажку с именем персонажа себе на лоб, а потом угадывать, кто вы. Но самая скучная часть подготовки уже сделана за вас: в наборе есть готовые карточки с персонажами (и их очень много!), и специальные обручи, чтобы закрепить карточку на голове. Отгадывайте на здоровье!
Нефариус
Возраст: от 16 лет
Идеальная игра для 3 человек, интересная всем, кого вдохновляют безумные учёные вроде Дока из фильма Назад в будущее, и удобная, чтобы играть дома или в кафе. Изобретайте всякие опасные штуки, шпионьте за коллегами и наблюдайте, как мир вокруг вас меняется буквально каждый день!
Открой Москву
Возраст: от 12 лет
Попробуйте себя в роли любопытного туриста, который исследует Москву. Нужно посетить три достопримечательности и добраться до финиша раньше остальных. Вот только для того, чтобы продвинуться по игровому полю, нужно правильно ответить на вопрос с карточки. А ещё эта игра очень круто оформлена и может стать отличным сувениром.
Корпорация Гоблинов
Возраст: от 12 лет
Настолка, которая сочетает и командный подход, и игру в стиле «каждый сам за себя». Вы работаете на корпорацию гоблинов и мечтаете возглавить её, но для этого нужно построить самого крутого боевого робота. К сожалению, в одиночку этого не сделать, придётся объединяться с другими гоблинами и испытывать своего робота в бою с противником.
Нужно больше настольных игр, хороших и разных? Или хотите подробный рассказ про одну из этих? Позвоните нам, и оператор запросто посоветует вам что-то ещё, расскажет про игры и где вы сможете их купить! А все игры нашего магазина для 3 человек есть в категории «На троих».
Игры дома — развлечения и игры без компьютера для детей!
Если плохая погода не даёт вам играть на улице — поиграйте с вашим ребёнком дома! Предлагаем вашему вниманию коллекцию разнообразных детских игр, в которые хорошо играть в помещении: дома, в квартире или на даче.
Как правило, это игры для одного—двух, реже трёх и более детей. Обычно они не очень подвижные, зато весёлые, интересные и занимательные.
Сохраните для себя, поделитесь с друзьями:
Подробнее про игру Данетки
Оценка: 3.5 (голосов 207), комментариев: 6
Подробнее про игру Петушки
Оценка: 3.6 (голосов 185), комментариев: 46
Традиционное русское развлечение — игра лото. Несложные правила и интересный процесс позволят быстро научить даже самых маленьких детишек этой игре и провести несколько интересных вечеров в тёплом семейном кругу.
Подробнее про игру Лото
Оценка: 3.4 (голосов 344), комментариев: 14
Весёлые игры с одинаковым названием, развивающие реакцию. От игроков требуется максимально сосредоточиться и отличить воробья от вороны. Думаете, это так просто?!
Подробнее про игру Воробьи-Вороны
Оценка: 3.9 (голосов 257), комментариев: 34
В городе действует Мафия! Каждую ночь она убивает честных граждан. Все жители города сплотились на борьбу с ней! Непримиримый борец, Комиссар Каттани с риском для жизни выходит на улицы ночного города для того, чтобы найти и обезвредить зарвавшихся мафиози…
Подробнее про игру Мафия
Оценка: 3.4 (голосов 344), комментариев: 36
Весёлая и шумная игра-соревнование в стиле «вопрос-ответ». Это отличный шанс для игроков проявить свою эрудицию, сообразительность и находчивость, а также весело провести время в дороге или дома.
Подробнее про игру Кто я? (Тарантинки)
Оценка: 3.9 (голосов 501), комментариев: 85
Подробнее про игру Танки
Оценка: 3.4 (голосов 343), комментариев: 24
Очень зажигательная и зрелищная игра-соревнование, которая станет ярким украшением любого детского праздника или дня рождения.
Подробнее про игру Мумия
Оценка: 3.8 (голосов 111), комментариев: 12
Подробнее про игру Контакт
Оценка: 3.4 (голосов 660), комментариев: 36
Отличный несложный способ занять детей летом — это сделать вместе с ними игрушечный телефон. Играть с ним можно и просто так, а можно придумать массу применений, например, использовать его во время игр в войну или больницу.
Подробнее про игру Игрушечный телефон
Оценка: 4.4 (голосов 157), комментариев: 35
Страницы
20 игр для вас и ваших детей
Вместе с психологом фонда «В ответе за будущее» Павлом Куделиным мы придумали для вас занятия для дома и улицы
Карточные игры
1. UNO
Можно играть большой компанией. Колоду карт удобно брать с собой в гости, в дорогу. Тут и азарт, и внимательность, и блеф, и довольно быстрый темп.
Любой возраст и любая компания. Правила простые – объяснить их всем легко, стоит только проиграть первый раз. Задача – избавиться от карт. Когда у игрока остается всего одна карта, он должен сказать: «Уно!»
2. 7 на 9
Здесь нужно считать и выбрасывать карты. Главное – быстро.
Отличный способ потренировать реакцию и математику.
3. Ратуки
Разминка для головы. Играть нужно быстро, смотреть внимательно, считать правильно. Но игра простая, сложных вычислений нет. Главное – реагировать как можно скорее.
Настольные
4. Memory
Память. Тут главное запоминать. У каждой карточки есть пара. Карточки вперемешку лежат «рубашками» вверх. Каждый игрок должен поднять карточку и запомнить ее местоположение (за один ход можно поднять только одну карточку), чтобы потом искать ей пару и выкидывать обе карточки. Кто больше пар выкинет (то есть, кто внимательнее), тот и выиграл. Игра отлично тренирует зрительную память.
5. Монополия, Цитадели, Карты магии
Не пугайтесь, есть и детские варианты Монополии, попроще. А вот Цитадели – это стратегии, посложнее и с сюжетом. Нужно строить, разрушать постройки противника. Карты магии – это любимая игра многих подростков. Если захотите стать ближе своему ребенку, вникайте в непростые правила игры – сами втянетесь, и точно найдете чем заняться вместе.
6. Имаджинариум
Названий у игры много, но смысл один – придумывать и чувствовать. Это простая и интересная игра. Игрокам нужно придумывать ассоциации к необычным картинкам на карточках, и догадываться, какая ассоциация могла возникнуть у вашего соперника. Имаджинариум увлекает, развивает творчество и фантазию.
7. Скраббл
Или Эрудит. Названия могут быть разными. Суть – составлять слова из букв. За каждую букву получать очки. Чем больше букв, тем больше очков. Увеличивает словарный запас, учит грамотности. Правила простые и понятные.
Дома
8. Ассоциации
Игроки разбиваются по парам. Выбирают тему игры. Например, Новый год. Каждый пишет на бумажке какое-то слово, имеющее отношение к Новому году. Бумажки сворачиваются и опускаются в шляпу. Первый тур игры: Пары выходят по очереди. Один в паре вытягивает бумажку и пытается объяснить написанное слово своему напарнику. Любыми словами, кроме однокоренных. Нужно, чтобы напарник угадал за 20 секунд. Когда бумажки закончатся, пары подсчитывают очки. Бумажки – обратно в шляпу. Второй тур: все то же самое, только объяснять слова нужно жестами и мимикой, молча. Тоже 20 секунд. Третий тур – те же слова нужно объяснить, произнося всего одно слово.
9. Верите ли вы, что…
Ведущий говорит: «Верите ли вы, что я…» дальше рассказывает о каком-то своем поступке или любом событии. Задача игроков угадать – говорит он правду или врет. Кто угадал – тому очко. Не угадал – очко ведущему. Ведущими становятся все по очереди.
10. Никогда не…
Ведущий говорит: «Я никогда не…» дальше рассказывает, чего он никогда не делал, например, не пробовал ананас. Все остальные игроки – кто пробовал ананас, загибают 1 палец, кто не пробовал тоже – не загибают пальца. Если никто не пробовал, то палец загибает ведущий. Выбывают те, кто загнет все 10 пальцев. Кто останется – побеждает.
11. Что делать?
Выбираете любой предмет и по очереди начинаете придумывать, что этим предметом можно делать. Тот, кто не сможет придумать, проиграл.
12. Правда или действие
Ведущий задает вопрос одному из игроков: «Что ты выбираешь – правду или действие?» Если игрок выбрал «правду», он должен ответить на вопрос ведущего честно. Если действие, то должен выполнить задание ведущего.
Это игра на доверие. И совет родителям – не увлекаться расспросами.
13. Найти подсказку
Взрослые прячут какой-то подарок для детей в надежном месте. И рисуют подсказки, по которым можно добраться до этого подарка. Дети получают первую подсказку – например, это бумажка, на которой нарисовано местоположение второй подсказки. И так далее. Пройдя весь квест, дети найдут свое сокровище. Лучше всего подходят сладости.
14. Театральные вечера
— Можно устроить дуэль – дети ставят спектакль для взрослых, а взрослые – для детей.
— Можно научить детей показывать теневые фигуры руками и разыграть теневое представление. Помните, что рука должна находиться между направленной лампой и белой стеной (или занавеской).
— Можно устроить театр-угадайку. Дети разыгрывают какую-нибудь сказку без слов, а взрослые угадывают, что это за сказка.
— Можно написать на бумажках разные жанры – комедия, трагедия, детектив, ужастик, мелодрама и т.д. Родители загадывают сказку, а дети вытаскивают одну из бумажек – в каком жанре эту сказку нужно разыграть? Детектив из «Колобка» получится очень смешным!
— Поставьте ширму, и можно разыграть кукольный театр.
15. Твистер
Для того чтобы размяться и посмеяться, необязательно покупать игру Твистер с нарисованным полем и рулеткой. Все можно организовать самостоятельно. Кусочки цветной бумаги расклейте на полу (скотчем). Разложите две стопки бумажек – в одной название «конечностей» (правая нога, левая нога, левая рука, правая рука), в другой стопке задания (на красное, на желтое, на синее и т.д.) Игроки должны вытаскивать бумажки и выполнять задания!
На улице
Наши дети совсем не успевают гулять, а каникулы – это реальная возможность надышаться воздухом. Тем более что во дворе или в парке можно тоже играть
16. Между двух деревьев натяните веревку, на нее привяжите на длинных нитках маленькие призы-сувениры, завернутые в красивую бумагу. Дети должны срезать себе подарки с завязанными глазами.
17. Салки-обнималки. Это обычные догонялки, только есть нюанс – нельзя осалить тех, кто обнимается. В свою очередь обниматься (и таким образом быть в домике) можно не дольше 5 секунд.
18. Карта сокровищ. Можно закопать или спрятать какой-то подарок во дворе или в парке. А детям дать карту, по которой они смогут ориентироваться и искать этот клад. Вариант игры – разбиться на две команды (семьями или дети против родителей). Каждая команда должна рисовать карту противникам. Кто быстрее справится с заданием, тот и победитель.
19. Если выпадет подходящий снег, можно лепить тематических снеговиков. Например, котов или еду. Включайте фантазию!
20. Замороженные игрушки. В формочках или пластиковых стаканчиках можно заморозить целые композиции – из веточек, игрушечек, фигурок. Сверху залить водой (и не забыть заморозить там же нитку, на которую потом вы будете вешать игрушку). Когда игрушки замерзнут, их можно развешивать на деревьях, на елках, украшать двор и парк. Кстати, воду в формочках можно подкрашивать гуашью или акварелью.
Вариант:
Ледяные воздушные шарики
Наливаете воду в воздушный шарик. Придаете ему форму (чтобы заморозить плоскую фигуру, на шарик нужно что-нибудь поставить). Когда вода замерзнет, шарики можно снять и устроить выставку ледяных фигур.
Словесные игры • Arzamas
«Шляпа», «телеграммы», «МПС» и другие игры, которые не требуют почти ничего, кроме компании и желания провести время с толком
Автор Лев Ганкин
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons
Устные игры
Ассоциации
Игра для большой компании. Ведущий ненадолго выходит из помещения, за это время остальные решают, кого из присутствующих они загадают (это может быть и сам ведущий). Вернувшись, игрок задает остальным вопросы — с каким цветком у вас ассоциируется этот человек, с каким транспортным средством, с какой частью тела, с каким предметом кухонной утвари и т. п., — чтобы понять, кто загадан. Вопросы могут быть самые разные — это не ограничено ничем, кроме воображения играющих. Поскольку ассоциации — дело индивидуальное и точное совпадение тут может и не случиться, принято давать угадывающему две или три попытки. Если компания небольшая, можно расширить круг загадываемых общими знакомыми, не присутствующими в этот момент в комнате, хотя классический вариант «ассоциаций» — это все же герметичная игра.
Игра в П
Игра для компании от четырех человек, любопытная вариация на тему «шляпы» (см. ниже), но не требующая никаких специальных аксессуаров. Один игрок загадывает другому слово, которое тот должен объяснить остальным, — но пользоваться он может при этом только словами на букву «п» (любыми, кроме однокоренных). То есть слово «дом» придется объяснять, например, так: «построил — проживаю». Если сразу угадать не удалось, можно подбрасывать дополнительные ассоциации: «постройка, помещение, пространство, простейшее понятие…» И под конец добавить, например, «Периньон» — по ассоциации с шампанским Dom Perignon. Если отгадывающие близки к победе, то ведущему пригодятся комментарии типа «примерно», «приблизительно», «почти правильно» — или, в противоположной ситуации: «плохо, подождите!». Обычно после того, как слово угадано, объяснявший придумывает новое слово и шепчет его на ухо угадавшему — тот становится следующим ведущим.
Лекции для детей на эту тему:
Курс лекций для детей о языках мира
Сколько в мире языков, чем они различаются и чем друг на друга похожи
Курс лекций для детей о странных и новых словах русского языка
Зачем лингвисты изучают жаргон, слова-паразиты и речевые ошибки
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons
Say the Same Thing
Бодрая и быстрая игра для двоих, получившая свое название по видеоролику изобретательной рок-группы OK Go, из которого многие о ней узнали (музыканты даже разработали мобильное приложение, помогающее играть в нее на расстоянии, — правда, в настоящее время оно недоступно). Смысл игры в том, что на счет раз-два-три каждый из игроков произносит произвольно выбранное им слово. Далее цель играющих — с помощью последовательных ассоциаций прийти к общему знаменателю: на следующие раз-два-три оба произносят слово, так или иначе связанное с предыдущими двумя, и так до тех пор, пока не случится желаемое совпадение. Предположим, что первый игрок сказал слово «дом», а второй — слово «колбаса»; в теории они могут совпасть уже совсем скоро, если на втором ходу после раз-два-три оба скажут «магазин». Но если один скажет «магазин», а другой — «холодильник» (чем не дом для колбасы?), то игра может затянуться, тем более что повторяться нельзя — ни магазин, ни холодильник уже не подойдут, и придется додумываться, скажем, до «рефрижератора» или «ИКЕИ». Если же первоначальные слова далеки друг от друга (к примеру, «бордюр» и «невесомость»), то игровой процесс становится совсем непредсказуемым.
Характеры
Игра для компании (идеальное количество игроков — от четырех до десяти), требующая от участников не только хорошего воображения, но и, желательно, мало-мальского актерского мастерства. Как обычно, один из игроков ненадолго покидает помещение, а пока его нет, остальные придумывают слово, количество букв в котором совпадает с количеством оставшихся в комнате участников. Далее буквы распределяются между игроками, и на каждую из них придумывается характер (поэтому слова, в которых есть «ъ», «ы» или «ь», не подходят). Пока слово не угадано, игроки ведут себя в соответствии с выбранным характером — задача ведущего понять, какие именно характеры изображают его партнеры, и восстановить загаданное слово. Представим, к примеру, что компания состоит из семи человек. Один уходит, остальные придумывают шестибуквенное слово «старик» и распределяют между собой роли: первый, скажем, будет скрытным, второй — терпеливым, третий — авторитарным, четвертый — радушным, пятый — игривым и шестой — коварным. Вернувшегося игрока встречает какофония голосов — компания «проживает» свои роли до тех пор, пока их не разгадают, а ведущий задает игрокам вопросы, помогающие раскрыть их образ. Единственное условие — как только ведущий произнесет верный характер — например, угадает коварного — тот должен признаться, что его инкогнито раскрыто, и объявить номер своей буквы (в слове «старик» — шестой).
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons
Узнай песню
Игра для компании от четырех-пяти человек. Ведущий удаляется, а оставшиеся игроки выбирают известную песню и распределяют между собой ее слова — каждому по слову. Например, загадана песня «Пусть всегда будет солнце»: одному игроку достается слово «пусть», второму — «всегда», третьему — «будет», четвертому — «солнце». Ведущий возращается и начинает задавать вопросы — самые разные и неожиданные: «Твой любимый город?», «Куда впадает Волга?», «Что делать и кто виноват?». Задача отвечающих — употребить в ответе свое слово и постараться сделать это так, чтобы оно не слишком выделялось; отвечать нужно быстро и не очень пространно, но не обязательно правдиво. Ответами на вопросы в данном случае могут быть, например, «Один город мне выбрать сложно, но пусть сегодня это будет Рио-де-Жанейро» или «Волга — в Каспийское, но так происходит не всегда, каждый третий год она впадает в Черное». Ведущий должен уловить, какое слово в ответе лишнее, и угадать песню. Часто играют со строчками из стихов, а не из песен.
Наводка
Игра для четырех человек, разбитых на пары (в принципе, пар может быть и три, и четыре). Механика предельно проста: первый игрок из первой пары шепчет на ухо первому игроку из второй пары слово (нарицательное существительное в единственном числе), далее они по очереди должны называть свои ассоциации с этим словом (в той же форме — нарицательные существительные; однокоренные слова использовать нельзя). После каждой ассоциации партнер по команде того игрока, который ее озвучил, называет свое слово, пытаясь угадать, не оно ли было загадано изначально, — и так далее, пока задача не будет кем-то решена; при этом все уже прозвучавшие в игре ассоциации можно использовать в дальнейшем, добавляя при каждом ходе одну новую. К примеру, пусть в одной команде будут игроки A и B, в другой — C и D. Игрок A шепчет игроку C на ухо слово «старик». Игрок C вслух говорит своему партнеру D: «возраст». Если D сразу отвечает «старик», то пара C и D заработала очко, но если он говорит, к примеру, «юность», то ход переходит к игроку А, который, пользуясь словом «возраст», предложенным C (но отбросив не относящуюся к делу «юность» от D), говорит своему партнеру B: «возраст, мужчина». Теперь B, вероятно, угадает старика — и очко уже заработает его команда с A. Но если он говорит «подросток» (решив, что речь о возрасте, когда мальчики превращаются в мужчин), то C, к которому внезапно вернулся ход, скажет «возраст, мужчина, восьмидесятилетие», и уж тут, вероятно, «старик» будет угадан. В одном из вариантов игры разрешается также «кричать»: это значит, что, внезапно догадавшись, что же имелось в виду, игрок может выкрикнуть вариант не в свой ход. Если он угадал, его команда получит очко, а вот если он поторопился с выводами, команда очка лишится. Играют обычно до пяти очков.
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons
МПС
Игра для большой компании. Здесь мы вынуждены предупредить читателей, что, увидев этот текст полностью, вы уже никогда не сможете водить — игра одноразовая.
Спойлер →
Сначала игрок, которому выпало водить, покидает комнату. Вернувшись, он должен узнать, что означает МПС, — заранее известно лишь то, что носитель этой таинственной аббревиатуры прямо сейчас присутствует в помещении. Чтобы выяснить правильный ответ, водящий может задавать другим игрокам вопросы, ответы на которые должны формулироваться как «да» или «нет»: «У него светлые волосы?», «У него голубые глаза?», «Это мужчина?», «Он в джинсах?», «У него есть борода?»; причем каждый вопрос задается конкретному игроку, а не всем сразу. Скорее всего, довольно быстро станет понятно, что человека, отвечающего всем критериям, в комнате просто нет; соответственно, возникнет вопрос, по какому же принципу играющие дают ответы. «Вскрытие» этого принципа поможет ответить и на главный вопрос — что такое МПС. МПС — это вовсе не министерство путей сообщения, а мой правый сосед (то есть каждый игрок всегда описывает человека, сидящего справа от него). Другой вариант — КОП, кто отвечал последним (то есть каждый говорит о том, кто отвечал на предыдущий вопрос).
Контакт
Простая игра, в которую можно играть компанией от трех человек. Один загадывает слово (существительное, нарицательное, единственного числа) и называет вслух его первую букву, задача остальных — отгадать слово, вспоминая другие слова на эту букву, задавая о них вопросы и проверяя, не то ли загадал ведущий. Задача ведущего — как можно дольше не открывать игрокам следующие буквы в слове. К примеру, загадано слово на букву «д». Кто-то из игроков задает вопрос: «Это случайно не место, где мы живем?» Здесь и начинается самое интересное: ведущий должен как можно быстрее сообразить, что имеет в виду игрок, и сказать «Нет, это не „дом“» (ну, или, если это и был «дом», честно в этом признаться). Но параллельно о том же самом думают и другие игроки, и если они раньше ведущего понимают, что имеется в виду «дом», то говорят: «контакт» или «есть контакт», и начинают хором считать до десяти (пока идет счет, у ведущего все еще есть шанс спастись и угадать, о чем идет речь!), а затем называют слово. Если хотя бы двое совпали, то есть на счет десять хором сказали «дом», ведущий должен раскрыть следующую букву, и новый вариант отгадывающих будет уже начинаться на известные теперь буквы «д» + следующая. Если же обыграть на этом вопросе ведущего не удалось, то отгадывающие предлагают новый вариант. Разумеется, есть смысл усложнять дефиниции, а не спрашивать обо всем впрямую, — поэтому вопрос про «дом» лучше звучал бы как «Это не там, где восходит солнце?» (с отсылкой к знаменитой песне «Дом восходящего солнца» группы The Animals). Обычно тот, кто в конечном счете добирается до искомого слова (называет его или задает вопрос, приводящий к победе), становится следующим ведущим.
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons
Письменные игры
Энциклопедия
Не самая быстрая, но чрезвычайно увлекательная игра для компании от четырех человек — потребуются ручки, бумага и какой-нибудь энциклопедический словарь (желательно не ограниченный тематически — то есть БСЭ подойдет лучше, чем условная «биологическая энциклопедия»). Ведущий находит в энциклопедии слово, которое неизвестно никому из присутствующих (здесь остается уповать на их честность — но жульничать в этой игре неинтересно и непродуктивно). Задача каждого из игроков — написать энциклопедическое определение этого слова, придумав из головы его значение и по возможности замаскировав текст под реальную небольшую энциклопедическую статью. Ведущий тем временем аккуратно переписывает настоящую дефиницию из энциклопедии. После этого «статьи» перемешиваются и зачитываются ведущим в произвольном порядке, включая и настоящую, — а играющие голосуют за то, какой именно вариант им кажется наиболее убедительным. В конце концов происходит подсчет голосов и распределение очков. Любой игрок получает очко за верно угаданное настоящее определение и еще по одному очку за каждый голос, отданный другими участниками его собственному варианту. После этого листы раздаются обратно и разыгрывается новое слово — всего их должно быть примерно 6–10. В эту игру можно играть и командами: придумывать мнимые определения коллективно. Похожим образом устроена игра «стихи» — но вместо сложного слова ведущий заранее выбирает две строчки из какого-нибудь малоизвестного стихотворения и предлагает участникам дописать четверостишия.
Игра из «Бесславных ублюдков»
Игра для компании любого размера, которую многие знали и до фильма Квентина Тарантино, но единого названия у нее нет. Каждый игрок придумывает для своего соседа роль (обычно это какой-нибудь известный человек), пишет ее на бумажке и приклеивает бумажку соседу на лоб: соответственно, все видят, какая у кого роль, но не знают, кто же они сами. Задача участников — с помощью наводящих вопросов, ответы на которые формулируются как «да» или «нет» («Я историческая личность?», «Я деятель культуры?», «Я знаменитый спортсмен?»), узнать, кем именно они являются. В такой форме, впрочем, игра довольно быстро себя исчерпывает, поэтому темы можно придумывать совершенно разные и вместо известных людей играть, например, в профессии (включая экзотические — «карусельщик», «таксидермист»), в кино- и литературных героев (можно смешивать их с реальными знаменитостями, но об этом лучше договориться заранее), в еду (один игрок будет ризотто, а другой, скажем, зелеными щами) и даже просто в предметы.
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons
Быки и коровы
Игра для двоих: один участник загадывает слово, причем заранее оговаривается, сколько в нем должно быть букв (обычно 4-5). Задача второго — отгадать это слово, называя другие четырех- или пятибуквенные слова; если какие-то буквы названного слова есть в загаданном, они называются коровами, а если у них совпадает и место внутри слова, то это быки. Представим, что загадано слово «чудак». Если отгадывающий говорит «точка», то получает от второго игрока ответ: «три коровы» (то есть буквы «ч», «к» и «а», которые есть и в «чудаке», и в «точке», но в разных местах). Если затем он скажет «кочан», то получит уже не трех коров, а двух коров и одного быка — поскольку буква «а» и в «чудаке», и в «кочане» находится на четвертой позиции. В итоге рано или поздно удается угадать слово, и игроки могут поменяться местами: теперь первый будет загадывать слово и подсчитывать быков с коровами, а второй — называть свои варианты и отслеживать, в какой степени они совпадают с загаданным. Можно и усложнить процесс, одновременно и загадывая свое слово, и угадывая слово противника.
Интеллект
Письменная игра для компании (но можно играть и вдвоем), состоящая из трех туров, каждый по пять минут. В первом игроки случайным образом набирают тринадцать букв (например, вслепую тыкая пальцем в книжную страницу) и затем составляют из них слова, причем только длинные — от пяти букв. Во втором туре требуется выбрать слог и вспомнить как можно больше слов, которые на него начинаются, можно использовать однокоренные (например, если выбран слог «дом», то подойдут слова «дом», «домра», «домна», «домен», «домовой», «домохозяйка» и т. п.). Наконец, в третьем туре вновь берется слог, но теперь нужно вспоминать не обыкновенные слова, а фамилии известных людей прошлого и настоящего, в которых он фигурирует, причем не обязательно в начале, — то есть на слог «кар» подойдут и Карамзин, и Маккартни, и, например, Гамилькар. Важная деталь: так как этот кон провоцирует больше всего споров и жульничества, участники игры могут просить друг друга доказать, что этот человек действительно знаменитость, и тут нужно вспомнить хотя бы профессию и страну. Типичный диалог: «Как, вы не знаете Гамилькара? Но это же карфагенский полководец!» После каждого тура подсчитываются очки: если то или иное слово совпало у всех играющих, оно просто вычеркивается, в остальных же случаях игрокам присуждается за него столько очков, сколько соперников не смогли его вспомнить. В первом туре можно еще добавлять очки за особенно длинные слова. По итогам туров нужно определять, кто занял первое, второе, третье и другие места, — и в финале игры эти места сложить. Цель — получить на выходе наименьшее число (к примеру, если вы были победителями всех трех туров, то у вас получится число 3 — 1+1+1, и вы чемпион; меньше не может быть чисто математически).
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons
Каркас
Игра для любого количества людей, которую придумал один из создателей шахматной программы «Каисса» и автор программы по поиску анаграмм Александр Битман. Сначала игроки выбирают несколько согласных — это будет каркас, скелет слова. Затем засекается время (две-три минуты), и игроки начинают «натягивать» на каркас гласные (а также «й», «ь», «ъ»), чтобы получились существующие слова. Согласные можно использовать в любом порядке, но только один раз, а гласные разрешено добавлять в любом количестве. К примеру, игроки выбирают буквы «т», «м», «н» — тогда им подойдут слова «туман», «манто», «мантия», «монета», «темень», «атаман», «немота» и другие. Побеждает тот, кто сможет придумать больше слов (как обычно, это должны быть нарицательные существительные в единственном числе). В игру можно играть даже с одной буквой — например, «л». Вокруг нее образуются слова «ил», «лай», «юла», «алоэ», «ель», а если договориться, что букву можно удваивать, — «аллея» и «лилия». Если стандартный «каркас» освоен, то задачей может быть сочинить целую фразу с одной согласной: хрестоматийный пример из книги Евгения Гика — «Бобби, убей боя и бей бабу у баобаба».
Цепочка слов
Игра для любого количества игроков. Многие знают ее под названием «Как сделать из мухи слона», а придумал ее писатель и математик Льюис Кэрролл, автор «Алисы». «Цепочка» основана на словах-метаграммах, то есть словах, различающихся лишь одной буквой. Задача игроков — превратить одно слово в другое с наименьшим количеством промежуточных звеньев. К примеру, сделаем из «лисы» «козу»: ЛИСА — ЛИПА — ЛАПА — КАПА — КАРА — КОРА — КОЗА. Интересно давать задания с сюжетом: чтобы «день» превратился в «ночь», «река» стала «морем». Известная цепочка, где «слон» вырастает из «мухи», получается за 16 ходов: МУХА — МУРА — ТУРА — ТАРА — КАРА — КАРЕ — КАФЕ — КАФР — КАЮР — КАЮК — КРЮК — УРЮК — УРОК — СРОК — СТОК — СТОН — СЛОН (пример Евгения Гика). Для тренировки можно посоревноваться в поиске метаграмм для какого-либо слова. К примеру, слово «тон» дает «сон», «фон», «ток», «том», «тан» и так далее — кто наберет больше вариантов, тот и выиграл.
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons
Шляпа
Игра для компании от четырех человек, требующая нехитрого инвентаря: ручек, бумаги и «шляпы» (подойдет и обыкновенный целлофановый пакет). Листы бумаги нужно разорвать на небольшие кусочки и раздать игрокам, количество кусочков зависит от того, сколько людей играет: чем больше компания, тем меньше приходится на каждого. Игроки пишут на бумажках слова (по одному на каждый кусочек бумаги) и бросают в «шляпу». Тут тоже есть варианты — можно играть просто со словами (существительное, нарицательное, единственного числа), а можно с известными людьми или литературными персонажами. Затем участники делятся на команды — по два или больше человек в каждой; задача каждого — за 20 секунд (или 30, или минуту — хронометраж можно установить по собственному выбору) объяснить своим партнерам по команде наибольшее количество слов, произвольно вытащенных из «шляпы», не используя при этом однокоренные. Если водящий не смог объяснить какое-то слово, оно возвращается в шляпу и будет разыграно другой командой. В конце игры слова, отгаданные разными представителями одной и той же команды, суммируются, их количество подсчитывается, и команде, у которой окажется больше бумажек, присуждается победа. Популярный вариант игры: все то же самое, но в первый кон игроки объясняют слова (или описывают персонажей) устно, во второй — показывают пантомимой, в третий — объясняют те же слова одним словом. А недавно появилась и настольная игра, где нужно не только объяснять и показывать, но и рисовать.
Телеграммы
Игра для любого количества игроков. Играющие выбирают слово, на каждую букву которого нужно будет придумать часть телеграммы — первая буква станет началом первого слова, вторая — второго и так далее. К примеру, выбрано слово «вилка». Тогда телеграммой может стать следующее послание: «Верблюд исцелен. Лечу крокодила. Айболит». Еще один виток игры — добавление жанров. Каждый игрок получает задание написать не одну, а несколько телеграмм из одного и того же слова — деловую, поздравительную, романтическую (о типах сообщений договариваются заранее). Телеграммы зачитываются вслух, выбирается следующее слово.
еще больше разных игр для одного или компании
Домашние игры
Театр теней, поделки и бумажные куклы из детских книг и журналов XIX–XX веков
Дворовые игры
«Светофор», «Штандер», «Колечко» и другие игры
Игры из классических книг
Во что играют герои произведений Набокова, Линдгрен и Милна
Детский курс о том, откуда берутся и зачем нужны игры, анекдоты, страшилки и мемы
Детская комната
Спецпроект
Детская комната Arzamas
В какие игры можно поиграть дома, в квартире вдвоем
Оригинал взят у marya_iskysnica в В какие игры можно поиграть дома, в квартире вдвоем
Во что можно поиграть на бумаге вдвоем?
Игры и развлечения «на бумаге» знакомы человеку еще со
школьных парт. Они отличаются своей простотой и тем, что способны
захватывать и заинтересовывать с первых минут. Для таких игр вам
пригодится только лист бумаги (в зависимости от каждой: в клетку, линию
или чистый), а так же пишущая ручка или карандаш.
Игры «на бумаге»:
- Крестики-нолики – классическая игра, для которой
вам необходимо расчертить решетку на 9 клеточек. Определитесь с
партнером кто и что будет рисовать (крестики или нолики). Начните игру,
каждый ваш ход – один знак. Побеждает тот, кому удалось нарисовать три
одинаковых знака по горизонтали, диагонали или вертикали. - Палочки – Для этой игры вам понадобиться лист в
клеточку. На нем вам необходимо нарисовать геометрический ромб. Задание
каждого игрока – рисовать палочки внутри ромба, которые занимали бы одну
сторону клеточки. Если кому-то удается обнаружить не закрытую клеточку
(то есть палочки с трех сторон), он сразу рисует четвертую, а внутри
свой знак – крестик или нолик. Выиграет тот, кто нарисует в игровом поле
большее количество знаков. - Рука – вам потребуется листок в клеточку (можно так
же использовать в линию). Обведите свою руку, внутри ее контура вам
следует расписать числа от 1 до 100 в разных местах (спутанных). То же
делает и ваш партнер на своем листике. Потом вы обмениваетесь
листочками. Задание – по очереди находить число от 1 до 100 и обводить
его после находки. В то время как вы его ищете, ваш напарник рисует
вокруг контура руки нолики. Выиграет тот, кто нарисует полный лист
ноликов на «свободной территории». - Морской бой – для того, чтобы начать игру, вам
следует нарисовать два боевых поля (каждому игроку). Выглядит поле в
виде квадрата 10 на 10 клеточек каждое (верхняя строка обозначается
буквами: от а до и, а левая вертикальная от 1 до 10. Внутри поля каждый
игрок рисует корабли: 1 из 4 клеточек, 2 из 3-х, 3 из 2-х и 1
одинарных). Ваше задание стрелять по полю противника, называя
координаты, например: «а-10» или «г-7». Выиграет тот, кто первый
«потопит» все корабли противника. - Слова – на листке бумаги пишется длинное слово.
Задача каждого игрока придумать как можно больше маленьких слов из
длинного слова. Выиграет тот, чье количество будет самым большим.
Например, слово «параллелограмм» и из него слова: «пара», «грамм»,
«лего», «гол», «рама» и так далее. - Словесный кроссворд – Посреди листа напишите
длинное слово. Ваша задача дописывать маленькие или другие слова,
которые состоял бы из нескольких букв изначального. Выиграет тот, кто
составит максимум слов (1 слово – 1 балл), длинное слово (более одной
буквы – 2 балла).
Во что можно поиграть в карты вдвоем?
В карты любят играть многие, ведь они позволяют совершенно забыть о времени и весело его провести.
Интересные игры в карты:
- Дурак – это старая и всем знакомая игра. Есть два
вида: «Обычный дурак» и «Подкидной». Задача игры – бить карту более
старшей той же масти или любой козырной. Каждый игрок получает по 6 карт
и по мере их скидывания пополняет свой набор. Выигрывает тот, у кого
заканчиваются карты. - Пиковая дама – у игроков должно быть равное
количество карт. Среди них все должны быть парными. Поочередно каждый
игрок тянет у партнера карту не глядя и, добавляя ей пару, откидывает
(например: 9 крестовая и 9 бубновая). Среди всех карт есть одна –
«Пиковая дама». Тот, у кого останется эта карта (она единственная у
которой нет пары, так как 1 дама отбрасывается из колоды сразу) и ее
обладатель в конце игры станет проигравшей стороной. - Козырная карта – положите колоду рубашкой вверх
перед собой. Заранее обозначьте козырь (любую масть) и поочередно
переворачивайте по одной карте. Тот, кому повезет положить козырную,
забирает всю стопку перевернутых карт. Проиграет тот, у кого карт будет
больше. - Пьяница — положите колоду рубашкой вверх перед
собой. Начинайте переворачивать карты по одной. Тот, чья карта будет
больше, должен будет забрать всю перевернутую стопку. У проигравшего в
конце будет большее количество карт.
Интересные детские игры в карты
Игры вдвоем дома без компьютера подвижные: во что поиграть?
Альтернативой «вредным» компьютерным играм могут стать
подвижные интересные игры, которые можно провести дома или на открытом
воздухе.
Игры:
- Съедобное или не съедобное – задача этой игры
проста: каждому следует угадать какой предмет ему назовет партнер. В
зависимости от этого он либо ловит, либо отбивает небольшой мяч.
Проигрывает тот, кто отбивает «съедобное слово», либо ловит
«несъедобное». - Крокодил – это простая и очень интересная игра, в
которой каждый должен показать жестами и движениями слово. Произносить
слово и делать звуки нельзя. Проигрывает тот, кто не угадывает слово. - Холодно или горячо – ваша задача – спрятать
какой-то предмет дома или на улице. Партнер ищет его, а вы помогаете ему
это сделать, сообщая «горячо, тепло или холодно» по мере его
приближения к спрятанной вещи. - Записка – игра проста и интересна: один участник
пальцами пишет слова на спине своего партнера, а тот угадывает буквы и
составляет слово. Выиграет тот, кто составит большее количество слов. - Испорченный телефон – для этой игры потребуется
большое количество детей. Все садятся в ряд. Первый ребенок придумывает
слово и сообщает его своему соседу, но быстро и тихо. Он же передает его
ровно так, как услышал. Последний говорит услышанное слово громко. Если
слово в итоге оказалось «испорчено», каждый озвучивает то, что услышал и
таким образом выявляется проигравший.
Интересные и веселые игры для детей
В какие игры можно поиграть дома, в квартире вдвоем, без компьютера взрослым?
Взрослые игры отличаются более сложными мыслительными процессами, так как в основном они рассчитаны на логику.
Игры:
- Нарды – для этого вам потребуются кости, шашки и
специальное поле для игры. Выиграет тот, кто первым перекинет шашки по
кругу и вернется на свое место. - Шахматы – логическая игра, смысл которой заключается в захватывании чужой территории и уничтожении «армии врага».
- Шашки – игра рассчитана на то, чтобы белые или черные шашки перешли на противоположное поле и «уничтожили» шашки противника.
- Угадай кто я (Тарантино) – игра очень проста и
увлекательна одновременно. На листиках бумаги пишутся имена мировых
личностей (актеры, певцы, политики). Листики смешиваются и каждый не
глядя выбирает себе один, потом крепит его ко лбу. Задача каждого –
угадать какая именно выпала ему личность путем наводящих вопросов. - Мафия – сложная пошаговая игра в детективном жанре.
В игре следует использовать обычные или специальные карты, не обойтись
без помощи ведущего.
В какие игры можно поиграть дома, в квартире вдвоем без компьютера мужу с женой?
- Лото — классическая игра, с которой время буквально
«летит незаметно». Для этого вам пригодится специальный набор билетов и
мешок с бочонками. Выигрывает тот, кто первый заполнит свой билет с
цифрами. - Дженга – это логическая игра, в которой вам следует
снимать брусочки с построенной башни, вынимая их из серединки. Задача –
не нарушить башню, проиграет тот, у кого она рассыплется. - Правда или ложь – каждый из игроков рассказывает
две истории, одна из которых выдумка, а вторая – правда. Задача второго
игрока узнать что есть что. Выиграет тот, кто лучше всего знает своего
партнера. - Ассоциации – ваше задание загадать какое-либо слово
и называть все ассоциации с ним вашему партнеру так, чтобы он его
угадал. Кто больше отгадает слов, тот и выиграл. - «Что за фильм?» — для этого игрокам следует быть
настоящими киноманами. Описывайте историю главного героя, не называя его
имени, а ваш соперник будет угадывать фильм. Чем больше правильных
ответов, тем больше баллов.
Дженга
В какие игры можно поиграть дома, в квартире вдвоем без компьютера парню с девушкой?
Игры:
- Городки – задание каждого игрока называть город на
ту букву, что была последней в уже названном слове. Можно так же менять
тему игры, например, не название городов, а названия цветов или блюд. - Карты на раздевание – для молодой пары даже обычный «Дурак» будет намного интереснее, если каждый будет поочередно снимать свои элементы одежды.
- Пазлы – купите большую картинку из пазлов и
постарайтесь провести время вместе, собирая ее по кусочкам. В это время
можно обсудить множество жизненных вопросов и рассказать интересных
историй.
Собирание пазлов — интересное времяпровождение
В какие игры можно поиграть дома, в квартире вдвоем без компьютера с подругой?
Игры:
- Гадания на суженого – интересное времяпровождение
для двух молодых девушек, тем более, что вариантов гаданий на
сегодняшний момент существует множество: на картах, воске, кофейной
гуще, по телефонному звонку и так далее. - Верю-не-верю – ваша подруга задает вам вопрос, на
который вы должны ответить правильно и неправильно, а ее задача –
выбрать верный ответ. Победителем в игре станет тот, у кого будет
большее количество угаданных ответов. - «Слабо» — в любой игре (будь то карты, лото или
ладошки) может быть «слабо». Это то самое наказание, которое следует
сделать. Как правило, это смешное или постыдное занятие, которое
осуществить не легко.
В какие игры можно поиграть дома, в квартире вдвоем без компьютера с братом?
Игры:
- Домино – интересная и увлекательная игра на складывание костяшек.
- Мозаика – можно сложить множество интересных картинок вместе.
- Конструктор – постройте вместе замки, дома или целые города.
- Твистер – активная игра со специальной игровой площадкой.
Твистер
В какие игры можно поиграть дома, в квартире вдвоем без компьютера с сестрой?
- Монополия – интересная, увлекательная логическая игра с множеством заданий и элементов.
- Лепка из пластилина или пластилинового теста – современное тесто для лепки или пластилин позволят вам создавать интересные фигурки и весело провести время.
- Кукольный театр – забавные истории с игрушечными персонажами непременно развеселят вас и помогут интересно провести время.
Во что можно поиграть вдвоем мальчикам и девочкам 10 — 14 лет без компьютера, если скучно?
- Бумажные куколки – для игры следует нарисовать и вырезать куколки, а так же придумать для них бумажную одежду.
- Я — дизайнер – игра очень нравится девочкам, так
как заставляет почувствовать себя настоящим дизайнером, создавая
коллекции модной одежды и устраивая показ своей подруге. - В резиночку – это веселая и подвижная игра на свежем воздухе.
- В парикмахера – создавать прически и стиль своим подругам для девочек очень интересно.
Во что можно поиграть в больнице вдвоем?
- Угадай мелодию – нужно голосом напеть знакомую песню, а ваш напарник в игре ее должен угадать.
- Раскраски и рисование – веселое и спокойное времяпровождение, которое всем придется по вкусу.
- В анкеты – составление интересных вопросов об увлечениях и ответы на них.
- Стихи — каждый из игроков пишет одну строчку, которая рифмой продолжает предыдущую.
Спокойные игры дома для 3 человек. Спокойные игры. Что в рюкзаке
Чем заняться, когда на улице тоскливо и холодно, идет дождь или просто надоело протирать штаны на горке возле подъезда? Самое время собрать веселую компанию шаловливых мальчишек, мечтательных девчонок и … поиграть дома! Но не склонившись над экраном планшета или телефона, а просто. Просто, просто, просто в…
1. Острый глаз
Количество игроков:
2 и более человек.
Реквизит:
посуда (банка, миска, кастрюля и т.п.), лист бумаги, ножницы.
Подготовка
: До начала игры участники должны внимательно рассмотреть выбранную емкость и постараться мысленно ее представить.
Правила игры:
По сигналу игроки должны выстричь крышку для выбранной посудины. Побеждает тот, у кого крышечка максимально точно совпадет с отверстием выбранного предмета.
2. Общипанная курица
Количество игроков:
4 и более человек.
Реквизит:
бельевые прищепки.
Подготовка:
Разделиться на 2 команды: «курицы» и «ловцы».
Правила игры:
«Ловцы» цепляют себе на одежду прищепки (одинаковое количество, чтоб все по-честному было). Их цель – догнать «кур». Если «ловец» поймал «курицу», он цепляет прищепку ей. Кстати, «общипанными» станут именно «ловцы». Причем, чем больше общипан «ловец» — тем лучше! Победа достанется тому, кто быстрее освободится от своих прищепок. Затем команды меняются местами и игра продолжается.
3. Чей башмак?
Количество игроков:
3 и более человек.
Реквизит:
обувь играющих, повязка на глаза для каждого игрока.
Подготовка:
Снять обувь и сложить в общую кучу.
Правила игры
: Игроки становятся в круг, в центре которого – гора обуви. Завязывают глаза. Ведущий перемешивает башмаки и подает сигнал. Все начинают искать свою обувь (можно примерять). Каждый, кто думает, что нашел свои башмаки, должен их надеть и оставаться в них до конца игры. Все снимают повязки и смотрят на результат.
4. Живой узел
Количество игроков
: 4 и более человек.
Реквизит:
нет.
Подготовка:
Стать в круг.
Правила игры:
По команде ведущего игроки протягивают в центр круга правые руки и берут кого-нибудь за руку (соседа брать нельзя). Затем игроки протягивают левые руки и делают то же самое. Но! Нельзя брать за руку того, кого ты уже держишь одной рукой. В результате получается живой узел. Задача ведущего распутать узел не разрывая рук. Игроки по его просьбу могут переступать друг через друга, пролазить между руками и пр.
5. Великий кулинар
Количество игроков:
2 и более человек.
Реквизит:
2 ложки (вилки) и фрукты (овощи), повязка на глаза.
Подготовка:
вымыть фрукты (овощи).
Правила игры:
Доброволец берет в руки ложки (вилки) и на ощупь пытается распознать фрукты (овощи), которые подсовывает ему ведущий. Можно использовать картофель, морковь, лук, грушу, помидор, огурец и т.п.
6. Дирижер
Количество игроков:
5 и более человек.
Реквизит:
нет.
Подготовка:
Игроки становятся в круг, один человек выходит за дверь.
Правила игры:
Из оставшихся в комнате игроков выбирают «дирижера». Он показывает, как играть на музыкальных инструментах, а остальные повторяют за ним все движения. Угадывающий заходит в комнату во время «концерта», он должен определить, кто является «дирижером». Если ему удастся это сделать меньше, чем за три попытки, он становится в круг, а бывший «дирижер» выходит за дверь.
7. Салат
Количество игроков:
6 и более человек.
Реквизит:
карточки с названиями овощей/фруктов (по количеству игроков), стулья (на один меньше, чем игроков). Названия на карточках могут повторяться, например, 2 яблока, 3 груши и т.д.
Подготовка:
Раздать игрокам карточки.
Правила игры:
Все садятся на стулья, один остается в кругу (у него тоже есть карточка). Ведущий (тот, кто стоит) выкрикивает: «Груша!». Те, у кого карточка с таким названием должны сменить место. Водящий занимает стул и один из игроков остается без места, он становится в центр круга и игра продолжается. Можно выкрикивать сразу два, три названия. При слове «Салат!» все игроки меняются местами.
8. Кто быстрее?
Количество игроков:
10 и более человек.
Реквизит:
предмет в качестве приза (яблоко, камень и пр.), монетка.
Подготовка:
Все делятся на две команды, становятся или садятся друг напротив друга, прячут руки за спины соседей. Ведущий становится с одного конца цепочки, с другого кладется предмет-приз.
Правила игры:
Ведущий подбрасывает монетку. Если выпадет «решка» – ничего не происходит, монета подбрасывается еще раз, если «орел» – крайний игрок каждой команды должен пожать руку соседу. Так, по цепочке, сигнал передается на другой конец. Последний должен схватить приз. Тот игрок, кто сделал это первым, приносит своей команде очко, пересаживается снова в конец цепочки и игра продолжается. Побеждает команда, в которой быстрее произойдет смена игроков.
9. Ожившие механизмы
Количество игроков:
8 и более человек.
Реквизит:
нет.
Подготовка:
Игроки делятся на две и более команд. Каждая команда, втайне от соперников, решает, какой механизм (пылесос, стиральная машина, фен и пр.) она будет изображать.
Правила игры:
Все должны принимать участие в инсценировке. Можно подражать звукам механизма, изображать руками размеры, но нельзя говорить. Команда получает очко, если угадывает механизм соперника. Выигрывают те, у кого больше очков.
10. Надоело нам мяукать!
Количество игроков:
8 и более человек.
Реквизит:
повязки на глаза по количеству игроков, стулья, чтобы ограничить пространство.
Подготовка:
Игроки делятся на две команды: одна – поросята, вторая – котята.
Правила игры:
Котята должны мяукать, а поросята – хрюкать. Всем завязывают глаза и перемешивают между собой в кругу из стульев. Необходимо как можно быстрее собраться своей командой, не выходя из круга.
Спокойные игры для детей
ИСПОРЧЕННЫЙ ФАКС
КОНФЕТКА
Я ВИЖУ МИШКУ
ЧЕЛОВЕК-ДЕРЕВО
- Какой одеждой?
- Каким цветом?
- Каким фруктом?
- Какой страной?
- Каким чувством?
- Каким месяцем?
- Какой игрой?
КТО ЭТО?
СОРЕВНОВАНИЕ ТЕЛЕФОНИСТОВ
Скороговорки:
Дополнительно:
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
ВОПРОС СОСЕДУ
МАТРЕШКИ
ХОЗЯЮШКИ
ЗОЛУШКА
СМОТАЙТЕ ШНУР
Спокойные игры для детей
ИСПОРЧЕННЫЙ ФАКС
Участники садятся в ряд друг за другом. Последний участник рисует на спине человека, сидящего впереди него, картинку. Игрок, получивший сообщение, должен максимально точно повторить его на спине сидящего впереди. Первый игрок в ряду, получив сообщение, рисует его на бумаге. После этого сравниваются рисунки первого и последнего игроков и выявляется, на каких участниках игры факс дал сбой. Перед следующим раундом все и игроки должны поменяться местами.
В качестве рисунков могут быть использованы геометрические фигуры, буквы и небольшие слова, различные символы (значок доллара, евро, амперсант, копирайт).
Начинать игру желательно с простых геометрических картинок. Для того чтобы игра проходила динамичнее, можно заранее, втайне от участников игры, заготовить рисунки для передачи.
Можно провести командный вариант игры — все участники делятся на команды по 5-8 человек и одновременно передают рисунок. Победившей считается команда, чей результирующий рисунок наиболее близок к исходному.
КОНФЕТКА
Участники сидят за столом. Среди них выбирается водящий. Игроки передают друг другу под столом конфету. Задача водящего — поймать кого-нибудь из игроков на передаче конфеты. Тот, кого поймали, становится новым водящим.
Обычно начинает игру человек, сидящий напротив водящего.
Я ВИЖУ МИШКУ
Все участники встают в шеренгу боком друг к другу, как можно плотнее. Ведущий (первый в шеренге) говорит: «Я вижу мишку» и указывает рукой вперед. Все игроки должны повторять действия ведущего. Затем ведущий опять говорит: «Я вижу мишку», садится на корточки и указывает рукой вперед. Игроки тоже садятся на корточки. В третий раз ведущий кричит: «Я вижу мишку», указывает рукой в сторону своего соседа и толкает его. В результате игроки один за другим падают на землю и получается веселая свалка.
Если среди участников есть люди, знакомые с игрой, их следует расставить между другими игроками, чтобы они усиливали «толкательный импульс».
ЧЕЛОВЕК-ДЕРЕВО
Водящий отворачивается, и остальные игроки знаками загадывают одного из присутствующих (можно загадать самого водящего). Цель водящего — с трех попыток угадать, кого загадали игроки. Для этого водящий задает игрокам вопросы по ассоциации загаданного человека с различными предметами и явлениями. На каждый вопрос игроки сообщают свои ассоциации. Водящий в любой момент может высказывать свои догадки. Если он угадает — выбирается другой водящий, если исчерпает все попытки, не угадав человека, — становится водящим повторно.
Примеры вопросов, которые может задавать водящий:
- Если бы этот человек был деревом, какое бы это было дерево?
- Каким предметом мебели он бы был?
- Какой одеждой?
- Каким цветом?
- Каким фруктом?
- Какой страной?
- Каким чувством?
- Каким месяцем?
- Какой игрой?
КТО ЭТО?
Возьмите каждый по листку бумаги и нарисуйте сверху голову — человека, животного, птицы. Загните лист так, чтобы нарисованного не было видно — только кончик шеи, и передайте рисунок соседу. У каждого участника игры оказался новый лист с изображением, которого он не видел. Все рисуют верхнюю часть туловища, снова «прячут» рисунок и передают соседу, чтобы на новом полученном листке дорисовать конечности. А теперь разверните все рисунки и посмотрите, какие на них изображены существа.
Можно рисовать больше, чем в 3 этапа. Например: голову; плечи и верхнюю часть рук; нижнюю часть рук, талию и верхнюю часть ног; нижнюю часть ног и ступни.
СОРЕВНОВАНИЕ ТЕЛЕФОНИСТОВ
Две группы играющих 10-12 человек рассаживаются двумя параллельными рядами. Руководитель подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой команде. По сигналу руководителя первый в ряду начинает передавать ее на ухо второму, второй — третьему и так до последнего. Последний, получив «телефонограмму», должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.
Скороговорки:
Расскажи мне про покупку. — Про какую про покупку? — Про покупку, про покупку, про покупочку свою.
Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой, сорок сорок в короткий срок слетелись и сели под горкой.
Променяла Прасковья караси на три пары чистокровных поросят, пробежали поросята по росе, простудились поросята, да не все.
Рапортовал, да не дорапортовал, а стал дорапортавывать — зарапортовался.
Наш чеботарь всем чеботарям чеботарь, никому нашего чеботаря не перечеботарить.
Дополнительно:
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
Все садятся в рядок. Левый крайний шепчет что-то своему соседу на ухо, тот — дальше. Правый крайний говорит вслух то, что до него дошло. Тот, кто начинал, сообщает, что именно хотел передать он. Порой искажения бывают очень забавными. После каждого «звонка» надо пересаживаться, чтобы все смогли побывать на концах «провода».
ВОПРОС СОСЕДУ
Все садятся в круг, ведущий — в центре. Он подходит к любому игроку и задает вопрос, например: «Как тебя зовут?», «Где ты живешь?» и т.д. Но отвечать должен не тот, кого спрашивают, а его сосед слева. Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он должен отдать фант. После игры фанты разыгрывают.
МАТРЕШКИ
На стуле лежат два сарафана и две косынки. Кто быстрее наденет сарафан и повяжет косынку, тот победитель.
ХОЗЯЮШКИ
Две куклы лежат в кроватках. Два участника игры должны разбудить кукол, сделать с ними зарядку, умыть, почистить им зубы, причесать, убрать постель, одеть, накормить, погулять с куклой, поиграть с ней, вымыть ей руки, накормить, умыть, раздеть, положить в постель и спеть колыбельную песенку. Побеждает тот, у кого это быстрее и лучше получится.
ЗОЛУШКА
Смешайте на столе кучку из гороха, фасоли, чечевицы, сушеной рябины, калины — что найдется под рукой: 3-4 разных вида, не больше. Надо разобрать все на однородные кучки — с завязанными глазами. Побеждает тот, кто за определенное время (его устанавливают заранее) разберет большее число зерен и ягод. Если что-то попадет не в ту кучку, из нее вынимают два зерна или ягоды — как штраф.
СМОТАЙТЕ ШНУР
На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по простому карандашу. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее дойдет до узелка — победитель. Вместо шнура можно взять толстую нитку.
СЛОН
Хозяйка предлагает по листу бумаги командам, на котором коллективно рисуется слон, с закрытыми глазами: один рисует тело, другой закрывает глаза и рисует голову, третий ноги и т.д. Кто быстрее и похожее нарисует — получает очередное очко.
ЗОМБИ
Выходят по двое от каждой команды и становятся рядом: рука об руку. По парам соприкасающиеся руки связывают, а свободными руками, то есть один из участников левой, а другой правой рукой, должны завернуть приготовленный заранее сверток, обвязать его тесемкой и завязать на бантик. Чья пара вперед — получает очко.
АВТОПОРТРЕТ
На листе ватман сделаны две прорези для рук. Участники берут каждый свой лист, продев руки в прорези, рисуют кистью портрет не глядя, у кого «шедевр» получился удачнее — забирает приз.
ВЕСЕЛЫЕ МАРТЫШКИ
Ведущий говорит слова: «Мы — веселые мартышки, мы играем громко слишком. Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках и друг другу даже язычки покажем. Дружно прыгнем к потолку, пальчик поднесем к виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я цифру 3 — все с гримасами замри».
Игроки повторяют всё за ведущим.
КАРЛИКИ И ВЕЛИКАНЫ
Игра на внимательность
Играющие становятся в круг. Ведущий объясняет, что, если он скажет «карлики», все должны сесть на корточки, а если скажет «великаны», все должны встать. Кто ошибется, выходит из игры. Ведущий может намеренно подавать неправильные команды, например:
«Картошка! Веревка! Карманы! Ведерко!» Победителем считается игрок, оставшийся последним.
И Я!
Игра на внимательность
Правила игры: ведущий рассказывает какую-нибудь историю о себе, желательно небылицу. Во время рассказа он делает паузу и поднимает руку вверх. Остальные должны внимательно слушать и, когда ведущий поднимает руку вверх, крикнуть «и Я», если действие, о котором говорится в рассказе, может выполнить человек, или промолчать, если действие не подходит. Например, ведущий рассказывает:
Как то раз пошел я в лес…
Все: «И я!»
Вижу, на дереве белка сидит
Белка сидит и орешки грызет
Увидела меня и давай в меня орехами бросаться
Я от нее убежал
Пошел я в другую сторону
Иду по лесу, цветы собираю
Песни пою
Вижу, козленок травку щиплет
Я как свистну
Козленок испугался и ускакал
Победителей в этой игре нет: главное — веселое настроение.
ПАЗЛЫ
В эту игру могут играть от трех до шести ребят. Найдите любые картинки со множеством деталей или открытки, каждую в двух экземплярах. Разрежьте на квадратики по одному экземпляру каждой картинки. Приклейте квадратики на картон и сложите в коробку. Ведет игру взрослый. Он демонстрирует ребятам целые картинки и просит каждого выбрать картинку, которую он будет собирать. Затем откладывает картинки. Ведущий вынимает из коробки квадратики и показывает игрокам, спрашивая, чей это фрагмент. Тот ребенок, который выбрал как раз эту картинку, часть которой демонстрирует ведущий, берет квадратик себе. Побеждает тот игрок, который быстрее всех соберет свою картинку.
НАЙДИ ВЕЩЬ
Вперёд
Даже самой непоседливой егозе время от времени требуется покой. Если вы будете чередовать подвижные игры с более спокойными, это поможет ребенку не переходить ту невидимую грань, которая отделяет бурное проявление эмоций от буйства. И, разумеется, это поможет избавить от переутомления родителей и воспитателей. Спокойные занятия следует планировать перед едой, дневным отдыхом или перед вечерним сном, чтобы энергия вашего живчика несколько поутихла. Так ему легче будет перейти от активной жизни к отдыху. В этой книге можно найти много разных занятий, которые помогут успокоить детей. Кроме того, мы предлагаем несколько способов, как можно занять активного ребенка спокойной игрой. Некоторые из них, такие, как небольшой пикник с соком и булочками, очень просты и легко достижимы, именно по этой причине они подчас оказываются забытыми.
Исчезающая цифра
Используя игральные карты или карточки (семь на двенадцать сантиметров) с написанными на них цифрами, вы можете помочь вашему ребенку развить наблюдательность и умение сосредоточиться. Возьмите карточки с четырьмя-пятью цифрами и расположите их в числовом порядке; затем попросите ребенка повернуться к вам спиной. Уберите одну карточку, а другие сдвиньте, чтобы между ними не оставалось свободного места. Ребенок должен сказать, какой цифры не хватает. Если у него возникнут затруднения, подскажите ему, например, так: «Эта цифра после трех». Позднее можно усложнить игру, перемешав карточки; ребенок должен разложить цифры по порядку и найти недостающую. С детьми постарше можно играть в эту игру, раскладывая пять-десять карточек. Позвольте ребенку разглядывать карточки столько, сколько он захочет. Потом пусть закроет глаза, а вы уберите одну из них и перемешайте остальные. Посмотрите, сколько времени понадобится ребенку, чтобы понять, какой карточки не хватает.
Следуйте за маэстро
Предложите ребенку устроить концерт. Представьте, что один из вас — известный дирижер, а другой — знаменитый на весь мир певец (или певица). Подумайте, какие песни вам хочется исполнить, и входите в образ. Сначала сделайте для воображаемой аудитории подробное вступление к программе и потом начинайте концерт. Примадонна работает в унисон с маэстро. Если дирижер быстро двигает руками, певец (певица) должен следовать за ним и петь в более быстром темпе. Если дирижер замедляет движения рук, певец тоже поет медленнее. Поднятые руки дирижера означают более громкий звук, а опущенные — «потише». Если же дирижер скрещивает руки на груди, певец должен держать взятую ноту до тех пор, пока дирижер не подаст знак «конец».
Газетный отчет
Если ваш ребенок уже знает, что в газете рассказывается о событиях, произошедших за день, вы можете подать ему идею сделать, конечно, с вашей помощью, собственную маленькую газету.
Обсудите, о каких событиях ему хотелось бы рассказать. Придумайте заголовок и со слов ребенка напишите одно-два предложения о том, что ему запомнилось особенно. Если ребенок захочет, пусть проиллюстрирует свой рассказ. Эту газету можно повесить на дверь детской спальни. Стараясь припомнить и связно рассказать обо всем, что произошло с ним или в семье, ребенок, скорее всего, утихомирится и сможет лучше «переварить» события дня.
Газетные заголовки
Если ребенок учится узнавать и писать буквы, почитайте вместе с ним заголовки газетных статей, потом вырежьте из них разные слова и составьте из этих слов заголовки (или напишите сами) для новостей, о которых рассказывает ваша семейная газета.
Радужные карты
Вот игра другого типа для ребятишек младшего возраста. Чтобы в нее играть, требуется внимание и хорошая память.
Сделайте квадратики шести разных цветов из плотной бумаги и наклейте их на карточки (открытки) размером семь на двенадцать сантиметров так, чтобы, когда вы переворачиваете открытку, не было видно, какого цвета квадратик. Нужно вырезать, по крайней мере, четыре квадратика каждого цвета. Теперь ребенок может использовать эти карты, чтобы научиться сосредоточиваться. Положите карты на плоскую поверхность цветным квадратиком вниз. Теперь пусть ребенок постарается перевернуть две карты одного цвета. Можно играть и по принципу «Иди ловить рыбку», стараясь подобрать все четыре квадратика одного цвета.
Можете вместе с ребенком придумать еще какие-нибудь варианты этой игры.. Если дети совсем маленькие и только учатся различать цвета, разложите открытки по комнате цветными квадратиками вверх и попросите ребенка прыгнуть на оранжевую открытку, сесть на красную или положить на голову голубую открытку.
Карты
Игра в карты легко утихомиривает ребенка. Разложите всю колоду рядами лицевой стороной вниз. Кто-то один, переворачивая карту, должен найти вторую с такими же числовыми значениями или такой же масти. Каждая подобранная пара удаляется с «поля», и набравший больше всего парных карт становится победителем. Если пара не находится, карты поворачиваются лицевой стороной вниз и возвращаются на прежнее место. Весь фокус состоит в том, чтобы запомнить, где лежит какая карта. Пока ваш ребенок еще не научился концентрировать внимание, играйте картами от туза до шестерки.
Вы также можете поиграть с детьми в шашки или в китайские шашки, а если вы сами умеете играть в шахматы, то можете как-нибудь рассказать ребенку и о правилах этой игры.
Дополнение к игре
Дайте ребенку колоду карт, чтобы он проверил, все ли карты на месте. Для этого он должен разложить все карты по числам и по мастям. Потом пусть он как следует перемешает их.
Составление разных фигур
Посадите вашего малыша на пол. Дайте ему шесть палочек от леденцов (или эскимо) или что-нибудь вроде этого. Назовите какую-нибудь фигуру — например, «треугольничек» — и пусть ребенок изобразит эту фигуру, сложив, как нужно, свои палочки.
Можете играть иначе. Дайте ребенку пачку зубочисток и, поднимая вверх, показывайте ребенку игральную карту или листок бумаги с написанным на нем числом. Ребенок должен вытащить из пачки такое же количество зубочисток, как и число на карточке. Или же напишите большую печатную букву, а ребенок должен будет зубочистками изобразить ее.
Головоломки
Возьмите большую картинку из журнала или цветную карту и зигзагами разрежьте ее на большие куски, чтобы сделать головоломку. (Если у вас есть время и настроение, сначала наклейте картинку на картон или на плотную бумагу, а потом уже вырезайте.) Пусть ребенок постарается как можно быстрее правильно собрать кусочки, составив первоначальное изображение. Если ребенку понравилось это занятие, то, когда он станет постарше и сможет управляться с большим количеством кусочков, заведите для него специальный столик, на котором недособранные головоломки могли бы дожидаться своего часа.
Делай, что я говорю
Даже подчинение прямым распоряжениям может оказаться занятием, если при этом нужно разобраться в словах, касающихся размера предметов или пространственных и числовых понятий. Научить ребенка всем этим премудростям можно через игру, при этом предоставив возможность, забавляясь, попрактиковаться в чем-то полезном. Проведите черту через середину листа. Теперь вы и ребенок давайте друг другу распоряжения, что где писать и рисовать.
Вот вам несколько примеров:
нарисуй большой круг ниже черты;
напиши внутри круга букву «Е»;
напиши букву «X» в среднем квадратике;
нарисуй треугольник в одном из верхних углов;
поставь шашку над кругом;
проведи линию от первого квадрата до треугольника.
Начните с того, чтобы ребенок постарался выполнить подряд три приказа. Если это ему удалось, пусть сделает попытку побить свой рекорд и выполнить четыре приказа, потом — пять и т. д.
Наберитесь терпения
Для вас это совсем несложно, но вовсе не так легко для малыша. Если вы рассердитесь и ребенок почувствует себя дурачком, возникнет опасность, что вашему малышу расхочется заниматься, потому что его самолюбие будет уязвлено. Хвалите ребенка за то, что у него хорошо выходит, и не раздражайтесь, если что-то не получается. Тогда у ребенка сохранится желание заниматься с вами и заслужить вашу похвалу, а иначе он будет отказываться от игры, чтобы избежать вашего неудовольствия.
Глубокая релаксация
Это упражнение мы взяли из книги доктора Гая Хенд-рика и доктора Рассела Виллса «Медитирование: Осознанные движения для детей, родителей и учителей. «При медитации у нас появляется ощущение равновесия, ощущение внутренней силы, полного единения разума и тела»,- так пишут авторы в первой главе своей книги.
Эти понятия могут показаться слишком сложными для маленького ребенка, но если вы научите его медитации или просто расслабляться, это поможет ему в стрессовых ситуациях (например, участвуя в представлении) или в случае сильной эмоциональной встряски. Если ваш ребенок, играя, получит столь полезные навыки, это станет для него истинным даром.
Найдите место, покрытое ковром, где вы с ребенком сможете лечь рядом. Скажите ребенку, чтобы он улегся поудобнее и потом закрыл глаза. Теперь командуйте, чтобы он сосредоточил внимание на кистях рук и почувствовал, какие они тяжелые. Потом пусть сожмет кулак и держит его сжатым секунд десять.
«Сейчас расслабься и почувствуй, какие невесомые у тебя руки.
Сосредоточь внимание на плечах. Сожми их, представь, если сможешь, какие они маленькие и проходят у тебя через уши. Подержи плечи сжатыми.
Теперь расправь плечи, напряжение уходит из твоего тела.
Глаза у тебя закрыты, а рот открой как можно шире, с напряжением. Теперь расслабь мышцы рта. Так гораздо приятнее. Неправда ли? Прижми язык к верхнему небу и напряги всю челюсть.
Расслабься, пусть ощущение мягкости и спокойствия пройдет через лицо в твое тело. Теперь сморщи нос и сделай очень страшное лицо.
Теперь расслабься, твоему лицу очень приятно.
Напряги грудь, живот и внутренности и держи все в напряженном, твердом состоянии, пока я не скажу тебе, чтобы ты расслабился.
Теперь расслабься, все напряжение уходит из твоего тела».
Продолжайте давать подобные указания в отношении бедер, ног, пальцев на ногах. Потом скажите ребенку, чтобы он совсем расслабился. Если он чувствует, что тело его еще напряжено, пусть сделает глубокий вдох и отправит его в зону напряжения, это поможет релаксации. Пусть ребенок сделает еще несколько глубоких вдохов, ощутив внутри себя мир и покой. Скажите ребенку, что будете считать в обратном порядке от десяти до одного и, когда закончите, вся энергия вернется в его тело. При цифре «один» он должен подняться и почувствовать себя счастливым и спокойно-сосредоточенным.
Магнитофонный разговор
Сядьте рядом с ребенком и запишите на магнитофонную ленту письмо бабушке или дедушке, любимым тетушкам или дядюшкам, а может быть, кузине. Перед тем как начать запись, обсудите с ребенком, какие события произошли в последнее время, о чем ему хотелось бы поведать. Составьте список «репортерских» вопросов, которые собираетесь задать друг другу. Если приготовления окончены, поставьте ленту для записи, включите магнитофон и возьмите друг у друга интервью, согласно составленному вами вопроснику. Закончив запись, прослушайте пленку и можете отправлять адресату ваше послание.
Папка для произведений искусства
Дети очень радуются и гордятся, когда видят, что их произведения искусства действительно важны для вас и вы сохраняете их. Заведите папку, в которую ваш ребенок мог бы складывать свои любимые работы. Папку, конечно, можно купить в магазине, но интереснее будет, если вы сделаете ее вместе с ребенком сами из двух больших листов плотной бумаги или толстого картона (например, две стороны какой-нибудь коробки).
Вырежьте из картона два прямоугольника одного размера (если у вас есть достаточно большой кусок, его можно согнуть пополам, это облегчит вашу задачу). Сложите вместе эти листы и в нижней их части проделайте отверстия, через которые надо продернуть веревочку. Не забудьте перед тем, как продергивать бечевку, завязать узлы (с внешней стороны папки). Теперь рисунки уже не выпадут вниз. Подобным же образом проколите и прошейте бока папки, примерно на пятнадцать сантиметров от низа. Ваша папка не сможет развалиться и будет открываться, как настоящая. На каждой стороне папки напишите яркими буквами имя ребенка, или пусть он, если захочет, сам напишет еще что-нибудь и украсит папку рисунками или наклейками по своему желанию.
Время от времени проглядывайте работы, лежащие в папке, и пусть ребенок оценит их заново: какие рисунки ему еще нравятся, а какие — нет. Может быть, ему захочется снова попробовать нарисовать то же самое.
Отрезанное лицо
Можно стимулировать воображение и фантазию ребенка, погрузив его как бы в чужую жизнь. Возьмите какую-нибудь из его школьных или домашних фотографий и вырежьте лицо. Потом, когда вы вместе будете просматривать иллюстрированные журналы, приставьте это лицо какому-нибудь человеку на картинке, и пусть ребенок попробует представить себя этим человеком. Побеседуйте с ребенком, как он это себе представляет.
Он несомненно будет в восторге, если вы проделаете то же самое и со своей фотографией, приставив ваши лица к новым телам. Вы и сами, возможно, найдете эту игру забавной.
Написание сценария
Если нам нужно на какое-то время занять детей спокойным делом, многих из нас выручает телевизор. Однако есть еще один способ использовать телевизор, не включая его. Побеседуйте с ребенком о его любимых программах и телегероях. Потом предложите ему вместе с вами написать сценарий на тему его любимого представления. Ребенок может придумывать, а вы — записывать. Задавайте вопросы, это поможет ему. Большая часть детей будет использовать в своем сценарии основные события увиденных программ, но вопросами вы можете навести ребенка на новые повороты сюжета. Если вы с энтузиазмом примите его фантазии, это только вдохновит ребенка. Закончив сценарий, вы можете попробовать вместе проиграть его.
Вырезаем картинки
Если ребенок учится читать, возьмите вчерашнюю газету и попросите вырезать три понравившиеся ему картинки. Подумайте вместе, какое слово (существительное или глагол) подходит для этой картинки. (Подобное обсуждение может быть очень полезно как подготовительная работа к обучению ребенка читать и писать.) Потом расположите ваши картинки с надписями на листе бумаги в таком порядке, чтобы получилось интересное или смешное по своей нелепости предложение. Пусть ребенок сам придумает предложения, используя слова, закрепленные за картинками.
Скажем, если на картинках изображены футболист, самолет и дорожная сумка, вы можете придумать предложение: «Мой великолепный самолет перенесет меня на футбольный матч».
Наблюдаем за звездами
Это нетрудно сделать, но своеобразным способом. Проделайте беспорядочные дырочки в дне большой бумажной чашки. Положите в чашку маленький фонарик, зажгите его и подвесьте чашку к потолку в темном помещении. Свет будет пробиваться через дырки, и у вас получится свой собственный маленький планетарий. Постарайтесь привлечь к этой игре всю семью, а под конец хорошо бы рассказать таинственную историю.
Настольная стрельба
Если вы заняты на кухне или какой-либо другой работой, можно предложить ребенку эту игру, которая должна привлечь его внимание и успокоить. Опасность и прелесть этого занятия заключается в том, что вы сами можете увлечься и забыть, зачем это вам надо было идти на кухню. Положите на стол какой-нибудь очень легкий, хорошо скользящий предмет — подойдет пластмассовая коробка от маргарина — и щелчком толкните эту коробку через весь стол. Условие такое: предмет должен доскользить до самого края стола и не свалиться с него. Посмотрите, сколько раз у вас это получится. Вместо коробки можно использовать что-либо другое, например, маленькую монетку.
Если вы хотите облегчить малышам игру, нарисуйте у края стола несколько линий, это будут «почти зоны». В том случае, если ребенок не может с одного раза попасть в зону, дайте ему три попытки.
Таинственная коровка
Как-нибудь в скучный дождливый день возьмите да и сделайте таинственную коробку. Найдите большую коробку, проделайте в ней два круглых отверстия в противоположных стенках, достаточно больших, чтобы руки ребенка могли пролезть в них с двух сторон. Вырежьте эти отверстия не до конца, так, чтобы часть круга оставалась прикрепленной к коробке. Пусть ребенок украсит ее как захочет, чтобы она стала нарядной.
Теперь время от времени вы можете что-нибудь класть в коробку, а ребенок отгадывать, кто там лежит. Сначала надо просунуть в коробку одну руку, а другая должна оставаться сверху. Если же он не сможет догадаться, тогда пусть просунет и вторую руку. Вот некоторые предметы домашнего обихода, которые вполне могут стать «таинственными»: ручка, мячик, какая-то небольшая мягкая игрушка, полотенчико, носок и т. д.
«Переключение скоростей»
Предложите ребенку растянуться на полу, диване или на траве животом вниз. Объясните ему, что он так разбаловался, что ему пора «переключить скорость», и поверните воображаемый ключик у него на спине, потом переверните малыша и поверните «ключик» на груди. Помогите ему «переключиться» с помощью нескольких простых потягиваний. Поднимите ему одну ногу под прямым углом «.другая пусть лежит), потяните вверх поднятую ногу и опустите. Проделайте то же самое со второй ногой. Пусть ребенок постарается правой рукой достать через голову левое ухо, потом плечо (как можно дальше), то же самое левой рукой (правое ухо и т. д.). Затем пусть постарается пальцами правой ноги коснуться левой руки и наоборот. Упражнения не должны причинять боль. Вы должны быть уверены, что от этого занятия ваш ребенок не только успокоится, но и получит удовольствие.
Нужно настроиться
Потягивание — это очень полезно как для -«заведенных» родителей, так и для ребятишек. Почему бы вам регулярно не делать упражнения на расслабление и потягивание?
Почта
Если в ваш почтовый ящик попалось что-то явно ненужное, не выбрасывайте. И как-нибудь скажите ребенку, что для него есть почта и он может сам открыть конверты и посмотреть, что там можно «почитать». Таким образом, он может стать семейным сборщиком макулатуры.
Время для сказок
В других главах мы уже говорили и о чтении книг, и про сказки, и даже о том, как записать рассказ вашего маленького сочинителя. Но разве можно в главе о тихих занятиях обойтись без разговора о книгах. У вас наверняка есть местечко, где хранятся детские книги, которые любит ваш малыш и которые готов слушать без конца. Если ребенок не очень мал, вы можете читать одну книгу понемножку каждый день, это будет приятный отдых и для ребенка, и для вас.
Пятилеткам доставят удовольствие сказки Шарля Перро или Ганса Христиана Андерсена. Можно попробовать почитать книги Арнольда Лобелла о Лягушке и о Жабе. Совсем маленьким, вероятно, понравятся короткие детские стишки.
Пикник
Когда наступило время сделать передышку, можно назвать эту передышку «пикничком». Возьмите маленький термос с соком (а может быть, еще один с кофе или с чаем для вас), что-нибудь закусить, подходящую подстилку и отправляйтесь в какое-то не совсем обычное для ребенка место. Это может быть скамейка в парке, ковер в гостиной или ваша большая кровать. Устраивайтесь и перекусите вместе. Хорошо, если у ребенка появится желание помочь вам уложить припасы в корзинку.
Качели
Наша соседка, мама двух весьма активных ребятишек, утверждает, что днем самое лучшее средство для успокоения детей — это качели. Речь идет не о каких-то настоящих качелях на спортивной площадке, а о самодельных. Вы можете подвесить к деревьям во дворе гамак или простенькие качели (дощечку на два места). Сядьте рядом с ребенком и покачайтесь вместе с ним, это поможет успокоиться любому человеку. И тут ничего не нужно делать. Просто обнимите и прижмите к себе вашего малыша.
Подвижные игры имеют огромное значение в жизни ребенка, так как представляют собой незаменимое средство получения ребенком знаний и представлений об окружающем мире. Также они влияют на развитие мышления, смекалки, сноровки, ловкости, морально волевых качеств. Подвижные игры для детей укрепляют физическое здоровье, обучают жизненным ситуациям, помогают ребенку получить правильное развитие.
Подвижные игры для дошкольников
Подвижные игры для младшего дошкольника
Дети младшего дошкольного возраста в игре, как правило, подражают всему, что они видят. В подвижных играх малышей, как правило, проявляется не общение со сверстниками, а отображение той жизни, которой живут взрослые или животные. Дети в этом возрасте с удовольствием летают как воробушки, прыгают как зайчики, взмахивают руками как бабочки крылышками. Благодаря развитой способности к имитации большинство подвижных игр детей младшего дошкольного возраста несут в себе сюжетный характер.
- Подвижная игра «Мыши водят хоровод»
Цель: развивать двигательную активность
Описание: перед началом игры необходимо выбрать водящего — «кота». Кот выбирает себе «печку» (ею может послужить скамейка или стул), садится на нее и закрывает глаза. Все остальные участники берутся за руки и начинают водить хоровод вокруг кота со словами:
Мыши водят хоровод,
На печи дремлет кот.
Тише мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите,
Вот проснется Васька кот —
Разобьет наш хоровод!»
Во время произнесения последних слов кот потягивается, открывает глаза и начинает гоняться за мышами. Пойманный участник становится котом, и игра начинается сначала.
- Игра «Солнышко и дождик»
Задачи: научить детей находить свое место в игре, ориентироваться в пространстве, развивать умение выполнять действия по сигналу воспитателя.
Описание: Дети сидят в зале на стульчиках. Стульчики — это их «дом». После слов воспитателя: «Какая хорошая погода, идите гулять!», ребята встают и начинают двигаться в произвольном направлении. Как только педагог скажет: «Дождь пошел, бегите домой!», дети должны прибежать к стульям и занять свое место. Воспитатель приговаривает «Кап — кап — кап!». Постепенно дождь утихает и воспитатель говорит: «Идите гулять. Дождь кончился!».
- Игра «Воробушки и кот»
Задачи: учить детей мягко спрыгивать, сгибая ноги в коленях, бегать, увертываться от водящего, убегать, находить свое место.
Описание: На земле нарисованы круги — «гнездышки». Дети — «воробушки» сидят в своих «гнездышках» на одной стороне площадки. На другой стороне площадки расположился «кот». Как только «кот» задремлет, «воробушки» вылетают на дорогу, перелетают с места на место, ищут крошки, зернышки. «Кот» просыпается, мяукает, бежит за воробушками, которые должны улететь в свои гнезда.
Сначала роль «кота» выполняет воспитатель, потом — кто-нибудь из детей.
- Подвижная игра «Воробушки и автомобиль»
Еще одна игра для детей 3-5 лет про воробушков.
Задачи: приучить детей бегать в разных направлениях, начинать движение или менять его по сигналу ведущего, находить свое место.
Описание: Дети — «воробушки», сидят в своих «гнездышках» (на скамейке). Воспитатель изображает «автомобиль». Как только воспитатель произнесет: «Полетели воробушки на дорожку», дети поднимаются со скамейки и начинают бегать по площадке. По сигналу воспитателя: «Автомобиль едет, летите воробушки в свои гнездышки!» — «автомобиль» выезжает из «гаража», а дети должны вернуться в «гнезда» (сесть на скамейку). «Автомобиль» возвращается в «гараж».
- Игра «Кот и мыши»
Существует множество игр для детей с участниками котами и мышами. Вот одна из них.
Задачи: Эта подвижная игра помогает развивать у детей умение выполнять движение по сигналу. Упражнять в беге по разным направлениям.
Описание: Дети — «мыши» сидят в норках (на стульях вдоль стены). В одном из углов площадки сидит «кошка» — воспитатель. Кошка засыпает, и мыши разбегаются по залу. Кошка просыпается, мяукает, начинает ловить мышей, которые бегут в норки и занимают свои места. Когда все мыши вернуться в норки, кошка еще раз проходит по залу, затем возвращается на свое место и засыпает.
- Подвижная игра для дошкольников «У медведя во бору»
Задачи: развивать скорость реакции на словесный сигнал, упражнять детей в беге, развивать внимание.
Описание: Среди участников выбирают одного водящего, который будет «медведем». На игровой площадке начертить два круга. Первый круг — берлога медведя, второй круг — дом для остальных участников игры. Начинается игра с того, что дети выходят из дома со словами:
У медведя во бору
Грибы, ягоды беру.
А медведь не спит,
И на нас рычит.
Как только дети произнесли эти слова, «медведь» выбегает из берлоги и ловит детей. Тот, кто не успел добежать до дома и был пойман «медведем», становится водящим («медведем»).
- Через ручеек (подвижная игра с прыжками)
Задачи: Научить правильно прыгать, ходить по узенькой дорожке, держать равновесие.
Описание: На площадке чертятся две линии на расстоянии 1,5 — 2метра одна от другой. На этом расстоянии рисуются камешки на определенном расстоянии друг от друга.
Играющие стоят у черты — на берегу ручейка, они должны перейти (перепрыгнуть) его по камешкам, не намочив ног. Те, кто оступился — намочил ноги, идут сушить их на солнышко — садятся на скамейку. Затем снова включаются в игру.
- Игра «Птички и кошка»
Задачи: Учить соблюдать правила игры. Реагировать на сигнал.
Описание: для игры понадобятся маска кошки и птичек, начерченный большой круг.
Дети встают по кругу с внешней стороны. Один ребенок становится в центре круга (кошка), засыпает (закрывает глаза), а птички впрыгивают в круг и летают там, клюют зерна. Кошка просыпается и начинает ловить птиц, а они убегают за круг.
- Игра «Снежинки и ветер»
Задачи: Упражнять в беге в разных направлениях, не наталкиваясь друг на друга, действовать по сигналу.
Описание: По сигналу «Ветер!» дети — «снежинки» — бегают по площадке в разных направлениях, кружатся («ветер кружит в воздухе снежинки»). По сигналу «Нет ветра!» — приседают («снежинки упали на землю»).
Задачи: развивать у детей умение выполнять действия по сигналу, быстро строиться в пары.
Описание: Участники стоят вдоль стены. Каждый из них получает по флажку. Как только воспитатель подаст знак, дети разбегаются по площадке. После команды «Найди себе пару», участники, имеющие флажки одинакового цвета, объединяются в пары. В игре должно участвовать нечетное количество детей и в конце игры один остается без пары.
Все эти подвижные игры можно с успехом использовать для игры в детском саду в группе или на прогулке. Дети разного возраста: от малышей 3-х лет до детей средней группы 4-5 лет с удовольствием играют в них.
- Подвижные игры для детей 5-7 лет
У детей 5-6, 6-7 в лет характер игровой деятельности несколько меняется. Теперь их уже начинает интересовать результат подвижной игры, они стремятся выразить свои чувства, желания, осуществить задуманное. Однако подражательность и имитация не исчезают и продолжают играть немаловажную роль в жизни старшего дошкольника. В эти игры можно также играть в детском саду.
- Игра «Медведь и пчелы»
Задачи: упражняться в беге, соблюдать правила игры.
Описание: участники делятся на две команды — «медведей» и «пчел». Перед началом игры «пчелы» занимают места в своих «ульях» (ульями могут послужить скамейки, лесенки). По команде ведущего «пчелы» улетают на луг за медом, а в это время «медведи» забираются в «ульи» и лакомятся медом. Услышав сигнал «Медведи!», все «пчелы» возвращаются в «ульи» и «жалят» (салят) не успевших убежать «медведей». В следующий раз ужаленный «медведь» уже не выходит за медом, а остается в берлоге.
Задачи: упражнять в беге, реагировать на сигнал, соблюдать правила игры.
Описание: В игре принимают участие нечетное количество детей, которые становятся парами и держатся за руки. Впереди колонны находится водящий, который смотрит вперед. Дети хором повторяют слова:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло,
Глянь на небо —
Птички летят,
Колокольчики звенят!
Раз! Два! Три! Беги!
Как только участники произнесут слово «Беги!», стоящие в последней паре в колонне отпускает руки и бегут вдоль колонны вперед, один с правой стороны, другой — с левой. Их задача — выбежать вперед, встать перед водящим и снова взяться за руки. Водящий, в свою очередь, должен поймать кого-то из этой пары до того момента, как они возьмутся за руки. Если получится поймать, то водящий с пойманным образует новую пару, а участник, оставшийся без пары, теперь будет водить.
- Подвижная игра «Два мороза»
Известная многим игра для дошкольников с простыми правилами. Задачи: развивать торможение у детей, умение действовать по сигналу, упражняться в беге.
Описание: На противоположных сторонах площадки располагаются два дома, обозначенные линиями. Игроки размещаются с одной стороны площадки. Воспитатель выбирает двух человек, которые станут водящими. Они располагаются посередине площадки между домами, повернувшись лицом к детям. Это два Мороза — Мороз Красный нос и Мороз Синий нос. По сигналу воспитателя «Начали!» оба Мороза произносят слова: «Мы два брата молодые, два мороза удалые. Я — Мороз Красный Нос. Я — Мороз Синий Нос. Кто из вас решится в путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы угроз и не страшен нам мороз» и перебегают в дом на противоположной стороне площадки, а Морозы стараются их заморозить, т.е. коснуться рукой. Те из ребят, которых коснулся Мороз, застывают на месте и остаются так стоять до конца перебежки. Замороженных пересчитывают, после чего они присоединяются к играющим.
- Игра «Хитрая лиса»
Цель: развивать ловкость, быстроту, координацию.
Описание: С одной стороны площадки чертится линия, тем самым обозначается «Дом лисы». Воспитатель просит закрыть глаза детей, которые расположились по кругу. Педагог обходит за спинами детей образованный круг, дотрагивается до одного из участников, который с этого момента становится «хитрой лисой».
После этого педагог предлагает детям открыть глаза и, посмотрев вокруг, попытаться определить, кто же является хитрой лисой. Далее дети спрашивают 3 раза: «Хитрая лиса, где ты?». При этом, спрашивающие смотрят друг на друга. После того, как дети спросили третий раз, хитрая лиса прыгает на середину круга, поднимает руки вверх и кричит: «Я здесь!». Все участники разбегаются по площадке кто куда, а хитрая лиса пытается кого-нибудь поймать. После того, как 2-3 человека пойманы, педагог говорит: «В круг!» и игра начинается снова.
- Игра «Ловля оленей»
Задачи: упражняться в беге в разных направлениях, ловкости.
Описание: Среди участников выбираются два пастуха. Остальные игроки — олени, располагающиеся внутри очерченного круга. Пастухи находятся за кругом, друг против друга. По сигналу ведущего, пастухи по очереди бросают мяч в оленей, а те стараются увернуться от мяча. Олень, в которого мяч попал, считается пойманным и выходит из круга. После нескольких повторений подсчитывает количество пойманных оленей.
Стихотворение про игру в мяч на перемене
(написала Ветрякова Светлана специально для сайт)
Чтобы весело играть
Нужно мячик накачать.
А мальчишки и девчонки
По мячу ударят звонко.
Настоящие спортсмены
Побегут на перемену.
Будут прыгать и скакать
И друг друга догонять.
Мы надуем мячик ловко
Нужно лишь иметь сноровку.
Посильнее нажимай,
Побыстрее убегай!
Игры разные с мячом
Обязательно начнем.
И в «Лягушку», и в «Собачку»,
В «Ручеек», и в «Быстрый мячик».
Добежал до поворота,
Закатился за ворота.
Перепрыгнул через двор,
Убежал через забор.
Быстро кружится, летает!
Кто его теперь поймает?
Поскорее догоняй
И соседу передай.
Разноцветный яркий мячик
Без запинки резво скачет.
Хватит бегать, веселиться,
Нужно нам идти учиться!
Мы огромный мяч надули,
Поиграли, отдохнули.
Нам пора вернуться в класс,
Там занятия у нас.
Задачи: развивать ловкость, внимание, быстроту реакции.
Описание: участники располагаются по кругу. В центре находится водящий — воспитатель. Он в руках держит веревочку, на конце которой привязан небольшой мешочек с песком. Водящий вращает веревочку по кругу над самой землей. Дети подпрыгивают таким образом, чтобы веревочка не задела их ног. Те участники, которым веревочка задела по ногам, выбывают из игры.
- Игра «Охотники и соколы»
Задачи: упражняться в беге.
Описание: Все участники — соколы, находятся на одной стороне зала. Посередине зала находятся два охотника. Как только воспитатель подаст сигнал: «Соколы, летите!» участники должны перебежать на противоположную сторону зала. Задача охотников поймать (запятнать) как можно больше соколов, прежде чем те успеют пересечь условную линию. Повторить игру 2-3 раза, после чего сменить водящих.
Описание: в одном из углов зала кружком обозначается паутина, в которой находится паук — водящий. Все остальные ребята — мухи. Все мухи «летают» по залу, жужжат. По сигналу ведущего «Паук!» мухи замирают. Паук выходит из укрытия и внимательно осматривает всех мух. Тех, которые пошевелятся, он отводит в свою паутину. После двух-трех повторений, подсчитывается количество пойманных мух.
Задачи: развивать у детей умение выполнять действия по сигналу.
Описание: Два участника становятся лицом друг к другу, соединяют руки и поднимают их выше. После этого оба хором говорят:
«Как нам мыши надоели, все погрызли, все поели!
Мышеловку мы поставим и мышей тогда поймаем!»
Пока участники говорят эти слова, остальные ребята должны пробежать под их сцепленными руками. На последних словах ведущие резко опускают руки и ловят кого-то из участников. Пойманный присоединяется к ловцам и теперь их становится трое. Так постепенно мышеловка растет. Участник, оставшийся самым последним, является победителем.
Подвижные игры для школьников 7-9, 10-12 лет
Школьники тоже любят играть в игры на переменках или прогулках. Мы подобрали игры, в которые можно играть на прогулках на продленке или на уроках физической культуры в 1-4 классах. Правила игры становятся немного сложнее, но основные задачи игр: тренировка ловкости, реакции, быстроты, общее физическое развитие и умение сотрудничать с ребятами.
Многие подвижные игры универсальны: в них могут играть и мальчики, и девочки. Можно разделить детей на группы девочек и мальчиков или по другому принципу.
Цель: развивать внимательность, мышление, быстроту и выносливость.
Описание: Из всех участников выбираются охотник и бездомный заяц. Оставшиеся игроки — зайцы, чертят каждый себе круг и встают в него. Охотник пытается догнать убегающего бездомного зайца.
Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг. При этом, тот участник, который стоит в этом кругу, должен сразу же убегать, так как теперь он становится бездомным зайцем, и охотник ловит теперь его.
Если охотник зайца поймал, то пойманный становится охотником.
- Подвижная игра «Ноги от земли»
Задачи: учиться соблюдать правила игры.
Описание: Водящий вместе с другими ребятами ходит по залу. Как только воспитатель произнесет: «Лови!», все участники разбегаются, стараясь взобраться на любое возвышение, где можно поднять ноги над землей. Осалить можно только тех, у кого ноги на земле. По окончании игры подсчитывается количество проигравших и выбирается новый водящий.
Задачи: развивать скорость реакции, ловкость, внимательность, способствовать улучшению беговых навыков.
Описание: участники образуют круг, а водящий располагается за кругом. Дотрагиваясь до плеча одного из игроков, он тем самым вызывает его на соревнования. После этого водящий и тот участник, которого он выбрал, бегут вдоль круга в противоположных направлениях. Тот из них, кто первым займет пустое место, оставленное выбранным игроком, остается в кругу. Оставшийся без места становится водящим.
- Подвижная игра «Третий лишний»
Задачи: развивать ловкость, быстроту, воспитывать чувство коллективизма.
Описание: Участники прогуливаются по кругу парами, взявшись за руки. Расстояние между парами 1,5 — 2 метра. Двое водящих, один из которых убегает, другой догоняет. Убегающий игрок в любой момент может встать впереди любой пары. В этом случае, задний игрок пары, перед которой он встал, становится тем, кого догоняют. Если все же игрока удалось догнать и осалить, то водящие меняются ролями.
- Игра «Перестрелка»
Задачи: развивать ловкость, внимательность, быстроту реакции.
Описание: проводится игра на волейбольной площадке. Отступив на 1,5 метра от лицевой линии внутрь зала, проводится параллельная ей линия, чтобы образовалось нечто вроде коридора. На другой стороне также проводится дополнительная линия.
Участники делятся на две команды, каждая из которых размещается на своей половине площадки от средней линии коридора. В обоих командах необходимо выбрать капитана. Заходить на территорию соперника нельзя. Каждый игрок, у которого оказался мяч, старается попасть им в своего соперника, не заходя при этом за среднюю линию. Засаленный игрок отправляется в плен и находится там до тех пор, пока игроки его команды не перекинут ему в руки мяч. После этого игрок возвращается в команду.
Подвижные игры на прогулке
Гуляя с детьми в детском саду или на продленке в начальной школе, воспитателю нужно чем-то занять детей: отличным решением является организация подвижных игр во время прогулки. Сначала воспитатель знакомит детей с различными играми, а в дальнейшем дети сами, разделяясь на группы, смогут решить, в какую игру они хотят играть. Игры на свежем воздухе оказывают благотворное влияние на развитие детского организма и укрепление иммунитета. И время прогулки летит незаметно.
Перед началом игры воспитателю нужно обратить внимание на состояние игрового поля: нет ли лишних предметов, осколков и всего того, что может помешать детям играть и создаст травмоопасную обстановку — к сожалению, не только на улице, но и на площадке школы или детского сада можно найти много мусора.
Задачи: Развивать у детей умение выполнять движения по звуковому сигналу, закреплять навык построения в колонну. Упражнять в ходьбе, беге друг за другом.
Описание: Дети строятся в колонну. Первый ребенок в колонне представляет собой паровоз, остальные участники — вагоны. После того, как воспитатель дает гудок, дети начинают двигаться вперед (без сцепления). Вначале медленно, затем — быстрее, постепенно переходя на бег, произносят «Чу — чу — чу!». «Поезд подъезжает к станции», — говорит воспитатель. Дети постепенно замедляют темп и останавливаются. Воспитатель вновь дает гудок, движения поезда возобновляется.
- Подвижная игра «Жмурки»
Задачи: воспитание ловкости, выработка умения ориентироваться в пространстве, наблюдательности.
Описание: для проведения игры необходимо свободное пространство. Выбирается водящий, которому завязывают глаза и выводят на середину площадки. Водящего поворачивают несколько раз вокруг собственной оси, после чего он должен поймать любого игрока. Пойманный становится водящим.
- Игра «День и ночь»
Задачи: упражнять в беге в разных направлениях, действовать по сигналу.
Описание: Все участники делятся на две команды. Одна команда «день», другая — «ночь». Посередине зала чертится линия или кладется шнур. На расстоянии двух шагов от проведенной линии, спиной друг к другу стоят команды. По команде ведущего, например, «День!» команда с соответствующим названием начинает догонять. Дети из команды «ночь» должны успеть убежать за условную черту, пока их не успели запятнать соперники. Побеждает та команда, которая успеет запятнать большее количество игроков из противоположной команды.
- Игра «Корзинки»
Задачи: упражнять в беге друг за другом, развивать скорость, быстроту реакции, внимательность.
Описание: Выбираются двое ведущих. Один из них будет ловцом, другой — беглецом. Все оставшиеся участники делятся на пары и берутся за руки, создавая что-то наподобие корзинки. Игроки разбегаются в разные стороны, а ведущие разделяются, ловец пытается догнать беглеца. Беглец должен бегать между парами. Корзинки не должны поймать беглеца, а для этого он называет имена участников корзинки, к которой подбегает.
- Игра «Хватай, убегай»
Задачи: развивать у детей умение выполнять действия по сигналу.
Описание: Воспитатель находится в центре круга. Кидает мяч ребенку и называет его имя. Этот малыш ловит мяч и кидает его обратно взрослому. Когда же взрослый кидает мяч вверх, все дети должны убежать в «свое» место. Задача взрослого — попытаться попасть в убегающих детей.
В этой статье мы привели 29 подвижных игр с подробным описанием правил игр. Надеемся, что данный материал поможет организовать игры детей в школе на переменах и уроках физической культуры, на прогулке в ДОУ и ГПД.
Составитель
: Оксана Геннадьевна Борщ, учитель начальных классов, заместитель директора по воспитательной работе.
Береги руки
Играющие образуют круг, стоя на расстоянии одного шага друг от друга. Воспитатель назначает одного водящего, который становится в середине круга.
Дети вытягивают руки вперед ладонями вверх.
По сигналу воспитателя: «Береги руки!» водящий старается коснуться ладоней одного из играющих.
Как только стоящий в кругу ребенок заметит, что водящий хочет коснуться его рук, он тотчас прячет их за спину.
Те дети, до ладоней которых дотронулся водящий, считаются проигравшими. Когда появятся 2-3 проигравших, водящий выбирает вместо себя другого ребенка (но не из числа проигравших) и меняется с ним местом.
Волшебное слово
Водящий показывает различные движения и обращается к играющим со словами: «Поднимите руки, стойте, присядьте, встаньте на носочки, шагайте на месте…» и т. д.
Играющие повторяют движения лишь в том случае, если водящий добавит слово «пожалуйста». Тот, кто ошибается, выходит из игры.
Горячие руки
Дети образуют круг.
Водящий встает в центре круга. Стоящие вокруг него играющие поднимают руки до уровня пояса и держат их ладонями вверх.
Водящий стремится осалить кого-нибудь по ладони. Играющие, спасаясь, быстро опускают руки. Тот, кого водящий осалит, становится водящим.
Если играющих много, водящими могут быть два, три человека. Играющие могут и не убирать руки, а поворачивать их ладонями вниз.
Игра проходит живее, когда водящий пытается быстро перемещаться по кругу в разных направлениях.
Зеваки
Дети образуют круг и идут по кругу друг за другом.
По сигналу водящего: «Стоп!» останавливаются, четыре раза хлопают в ладоши, поворачиваются на 180° и начинают движение в обратную сторону. Совершивший ошибку выходит из игры.
Земля, вода, воздух
Дети садятся в круг или в ряд.
Ведущий ходит между ними и, указывая по очереди на каждого, произносит слово: «Вода!». Ребенок, на которого он указал, должен назвать рыбу или животное, которое живет в воде.
Если водящий произнес слово «земля», ребенок называет того, кто живет на земле, если названо слово «воздух» — того, кто летает.
Золотые ворота
Назначаются двое ведущих. Они встают, взявшись за руки, и поднимают их вверх, показывая ворота. Все остальные участники проходят через ворота, проговаривая:
Золотые ворота
Пропускают не всегда.
Первый раз прощается,
Второй раз — запрещается,
А на третий раз
Не пропустим вас.
Ведущие опускают руки по окончании стиха. Перед кем закрылись ворота, тот участник встает вместе с ведущими, поднимают руки.
Игра продолжается до тех пор, пока все участники не превратятся в ворота.
Ипподром
Лошадка бежит, бежит. (Хлопаем руками по коленкам.)
Лошадка идет по траве. (Трем ладошки рук.)
А тут барьер (Набираем воздух в рот и ударяем по щекам.)
И еще барьер…
Действия меняются. Игра повторяется несколько раз.
Краски
Дети выбирают «хозяина» и двух «покупателей», все остальные играющие — «краски».
Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выберут цвет, хозяин приглашает одного из покупателей.
Покупатель стучится:
— Тук-тук!
— Кто там?
— Покупатель.
— Зачем пришел?
— За краской.
— За какой?
— За голубой.
Если голубой краски нет, хозяин говорит:
Иди по голубой дорожке,
Найди голубые сапожки,
Поноси да назад принеси!
Если же покупатель угадал цвет краски, он забирает краску себе.
Подходит второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. Так покупатели проходят по очереди и разбирают краски.
Выигрывает покупатель, который угадал больше красок.
При повторении игры он выступает в роли хозяина, а покупателей выбирают играющие.
Покупатель не должен повторять дважды один и тот же цвет краски, иначе он уступает свою очередь второму покупателю.
Колечко
Дети стоят в кругу, а водящий — внутри круга. Он держит в ладонях колечко, которое незаметно пытается передать кому-либо из ребят. Ладошками, сложенными в лодочку, водящий по очереди раскрывает ладошки детей. Дети внимательно следят за действиями водящего и своих товарищей. А тот, кому досталось колечко, не выдает себя.
По сигналу водящего: «Колечко, колечко, выйди на крылечко!» — ребенок с колечком выбегает в центр круга. Он становится водящим.
Если дети заметили у него колечко до сигнала, то не пускают его в круг. Игру в этом случае продолжает прежний водящий.
Кружочек
Дети образуют круг, ходят хороводом и произносят:
Кру-кру-кружочек,
Сыграй во рожочек,
Раз, два, три —
Таня, перевернись ты!
Названная по имени девочка (мальчик) должна повернуться на 180°. Игра продолжается.
Кто ушел?
Дети стоят в кругу или полукругом.
Воспитатель предлагает одному из играющих запомнить тех, кто находится рядом (5—6 человек), а затем выйти из комнаты или отвернуться и закрыть глаза.
Один ребенок прячется.
Воспитатель говорит: «Отгадай, кто ушел?» Если ребенок отгадает, то выбирает кого-нибудь вместо себя. Если ошибется, то снова отворачивается и закрывает глаза, а тот, кто прятался, возвращается на свое место. Отгадывающий должен его назвать.
Кто приехал?
Дети стоят в кругу или врассыпную.
Воспитатель показывает движения и произносит текст, дети повторяют движения.
Кто приехал? (Складывают вместе ладошки и пальцы обеих рук, 4 раза хлопают кончиками больших пальцев.)
Мы, мы, мы! (Кончики больших пальцев прижаты друг к другу и неподвижны, кончиками остальных пальцев быстро и одновременно хлопают 3 раза.)
Мама, мама, это ты? (Хлопают кончиками больших пальцев.)
Да, да, да! (Хлопают кончиками указательных пальцев.)
Папа, папа, это ты? (Хлопают кончиками больших пальцев.)
Да, да, да! (Хлопаем кончиками средних пальцев.)
Братец, братец, это ты?
Ах, сестричка, это ты? (Хлопают кончиками больших пальцев.)
Да, да, да! (Хлопают кончиками безымянных пальцев.)
Дедушка, а это ты?
Бабушка, а это ты? (Хлопают кончиками больших пальцев.)
Да, да, да! (Хлопаем кончиками мизинцев.)
Все мы вместе,
Да, да, да! (Хлопаем в ладоши.)
Лавата
Дети образуют круг.
Не держась за руки, дети двигаются приставными шагами сначала в одну, а при повторе слов — в другую сторону, произнося:
Дружно мы танцуем —
Тра-та-та, тра-та-та,
Танец наш любимый —
Это лавата.
Ведущий говорит: «Мои пальчики хороши, а у соседа лучше». Дети берут друг друга за мизинцы и повторяют слова с движениями вправо-влево.
Затем водящий дает другие задания:
Мои плечи хороши, а у соседа лучше.
Мои уши хороши, а у соседа лучше.
Мои глазки хороши, а у соседа лучше.
Мои щеки хороши, а у соседа лучше.
Моя талия хороша, а соседа лучше.
Мои коленки хороши, а у соседа лучше.
Мои пятки хороши, а у соседа лучше.
Ладошки
Двое играющих становятся друг против друга.
Играющие одновременно хлопают в ладоши, а потом соединяют ладони перед собой (правую с левой, левую с правой). Потом ладони соединяют накрест — правую с правой, левую с левой. Затем хлопок — и снова ладони вместе.
Сначала движения проделываются медленно, а потом все быстрее и быстрее до тех пор, пока ладони не спутаются. Тогда игра начинается сначала.
Лягушка
Положить руки на пол (стол). Одну ладошку сжать в кулак, другую положить на плоскость стола.
Одновременно менять положение рук. Усложнение упражнения состоит в ускорении.
Мы по Африке гуляли
Дети стоят в кругу или врассыпную.
Воспитатель показывает движения и произносит текст, дети повторяют движения.
Мы по Африке гуляли (Топаем ногами.)
И бананы собирали. (Изображают, как собирают бананы.)
Вдруг огромная горилла (Обводим большой круг руками.)
Чуть меня не раздавила. (Стучим правой, левой рукой по груди.)
Маме дам, папе дам (Стучим по правому, затем по левому колену.)
И себя не обделям. (Стучим правой, левой рукой по груди.)
Дети стоят в кругу или врассыпную.
Воспитатель показывает движения и произносит текст, дети повторяют движения.
Десять, девять, (Хлопают в ладоши.)
Восемь, семь, (Шлепают по коленям.)
Шесть, пять, (Хлопают.)
Четыре, три, (Шлепают.)
Два, один. (Хлопают.)
Мы с мячом (Прикрывают глаза то внутренней, то внешней стороной ладони.) Играть хотим.
Только надо
Нам узнать: (Хлопают на каждое слово.)
Мяч кто будет (Топают на каждое слово.)
Догонять. (Приседают.)
Найди и промолчи
Дети стоят в шеренге лицом к воспитателю.
Он предлагает им повернуться и закрыть глаза, а сам в это время прячет какой-нибудь предмет.
По разрешению воспитателя дети поворачиваются, открывают глаза и приступают к поискам спрятанного предмета. Нашедший предмет подходит к воспитателю и тихо, на ухо говорит, где он его нашел. Если ребенок сказал правильно, он отходит в сторону.
Игра продолжается до тех пор, пока все дети не найдут предмет.
Низко — высоко
Дети стоят в кругу.
Взрослый говорит: «Украсили мы елочку разными игрушками, а в лесу елочки разные растут: широкие, низкие, высокие, тонкие. Я скажу:
«Высокие» — поднимайте руки вверх;
«Низкие» — приседайте и руки опускайте;
«Широкие» — делайте круг шире;
«Тонкие» — делайте круг уже.
Игра проходит веселее, если взрослый старается запутать детей.
Почта
Игра начинается с переклички водящего с игроками:
— Динь, динь, динь!
— Кто там?
— Откуда?
— Из страны сказок.
— А что там делают?
— Умываются (танцуют, рисуют, бегают, причесываются, приседают, улыбаются и т. д.).
Играющие имитируют или выполняют названное действие.
Пять имен
Дети делятся на две команды.
Двое играющих, мальчик и девочка (представители двух команд), становятся рядом перед двумя линиями.
По сигналу они должны пройти вперед (сначала один, потом другой), сделав пять шагов, и на каждый шаг без малейшей ошибки, запинки (не нарушая ритма) произнести какое-нибудь имя (мальчики — имена девочек, девочки — имена мальчиков). Это на первый взгляд простое задание, на самом деле выполнить не так-то просто.
Можно назвать пять других слов (животные, растения, предметы домашнего обихода и т. п.). Имен множество, но подобрать пять имен и произнести их одно за другим без промедления в ритме шага сумеет не каждый.
Побеждает тот, кто справится с этой задачей или сумеет назвать больше имен.
Съедобное — несъедобное
Дети стоят в кругу.
Водящий произносит слово и бросает мяч играющему.
Если слово обозначает еду (фрукты, овощи, сладости, молочные, мясные и другие продукты), то ребенок, которому бросили мяч, должен поймать его («съесть»). Если слово обозначает несъедобный предмет, мяч не ловится.
Ребенок, не справившийся с заданием, становится водящим, называет задуманное слово и бросает мяч кому-либо.
Тик — так — тук
Дети стоят врассыпную.
Воспитатель подает сигнал: «Тик!» — дети делают наклоны влево- вправо; по сигналу: «Так!» — останавливаются, а по сигналу: «Тук!» — подпрыгивают на месте. Тот, кто ошибся, выходит из игры. Сигналы повторяются 5—8 раз. Последовательность сигналов должна меняться.
По окончании игры следует отметить самого внимательного игрока.
Три, тринадцать, тридцать
Выбирают водящего. Играющие становятся по кругу и размыкаются на вытянутые руки. Водящий стоит в центре круга. При первом проведении игры желательно, чтобы водящим был воспитатель.
Педагог объясняет, что если он скажет: «Три» — все играющие ставят руки в стороны; если он скажет: «Тринадцать» — все ставят руки на пояс; если он скажет: «Тридцать» — все поднимают руки вверх (можно выбрать любые движения).
Воспитатель быстро называет то одно, то другое движение. Игрок, допустивший ошибку, садится на пол. Когда в кругу останутся 1 —2 игрока, игра заканчивается; объявляются победители.
Свободное место
Играющие сидят в кругу.
Воспитатель вызывает двух рядом сидящих детей. Они становятся спиной друг к другу и по сигналу: «Раз, два, три — беги!» — бегут в разные стороны за кругом, добегают до своего места и садятся.
Взрослый и все играющие отмечают, кто из ребят первым занял свободное место.
Затем воспитатель вызывает других двух ребят, игра повторяется.
Сиди, сиди, Яша
Дети образуют круг.
В центре круга ребенок с завязанными глазами. Остальные играющие, взявшись за руки, идут по кругу и произносят:
Сиди, сиди, Яша,
Под ореховым кустом.
Грызи, грызи, Яша,
Орешки каленые
Милому дареные.
Дети останавливаются и хлопают в ладоши:
Чок, чок, пятачок,
Вставай, Яша-мужичок.
Ребенок-водящий встает и медленно кружится внутри круга.
Где твоя невеста,
В чем она одета,
Как ее зовут
И откуда привезут?
С последними словами «Яша» идет к детям, выбирает любого ребенка, ощупывает его и пытается угадать, кого он нашел, описать его одежду и назвать по имени.
Угадай, что делали
Дети стоят в кругу или врассыпную. Воспитатель выбирает одного ребенка, который отходит от всех играющих на 8—10 шагов и поворачивается к ним спиной. Он должен отгадать, что делают играющие.
Дети договариваются о том, какое действие они будут изображать. По слову воспитателя: «Пора!» водящий поворачивается, подходит к играющим и говорит:
Здравствуйте, дети!
Где вы бывали?
Что вы видали?
Дети отвечают:
Что мы видели — не скажем,
А что делали — покажем.
Если водящий угадывает, он выбирает вместо себя другого ребенка. Если он отвечает неправильно, игра повторяется с тем же водящим.
Хлопки
Дети свободно двигаются по залу (площадке).
На один хлопок водящего они должны подпрыгнуть, на два хлопка — присесть, на три хлопка — встать с поднятыми вверх руками (или любые другие варианты движений).
Все дети изображают какое-нибудь действие, например, играют на гармошке, скачут на лошадках и т. д. Водящий отгадывает изображаемое действие. Если водящий не отгадал, то он проигрывает. Дети говорят ему, что они делали, и придумывают новое действие. Водящий отгадывает снова.
Затем выбирается другой водящий, игра повторяется.
Чистюли
Дети стоят в кругу или врассыпную.
10 игр в компании друзей
Чем вы занимаетесь на домашних вечеринках, когда закуски съедены, а напитки выпиты? Можно танцевать, а можно играть в веселые игры. Так вы еще лучше узнаете друг друга, а некоторые из хорошо знакомых вам людей откроют новые грани своих характеров. Кроме того, игры — отличный способ познакомиться с новыми людьми, попавшими в вашу компанию, за короткий срок.
Количество игроков в каждой из предложенных игр от 5 до 12 человек. Начнем с трех игр-«ледоколов». Это игры, которые мгновенно создают доверительную атмосферу и хорошее настроение в компании. Часто их используют на психологических тренингах для знакомства и сплочения коллектива, но они отлично подойдут и тем, кто давно знаком.
Электрический ток
Если пространство позволяет, все становятся в круг, берут друг друга за руки. Один из гостей (ведущий) стоит в центре и внимательно следит за происходящим. Один из игроков сжимает руку соседа справа или слева, тот передает «пожатие» следующему в цепочке. Стоящий в центре круга подает команду: «Стоп!». В этот момент игра останавливается, а ведущий должен отгадать — на ком остановился импульс-пожатие. Если угадал — вступает в круг, а тот, кого угадали, становится ведущим.
Мои соседи
Начинающий игру говорит «я», добавляя к своему имени прилагательное, которое его характеризует. Обязательное условие: это прилагательное должно начинаться с той же буквы, что и имя. Например, «Я — Анна активная», «Я — Зинаида задорная», «Я — Илья интеллектуальный». Следующий игрок повторяет то, что сказал первый: «Он — Илья интеллектуальный, а я…», и добавляет свое имя и характеристику. Так, пока круг не замкнется.
В двух словах
Половина из компании (можно разбить по гендерному принципу, например, все мужчины) берут по бумажному листу, на котором записывают некоторые сведения о себе. Например, жизненный девиз, предпочтения в одежде, некоторые внешние характеристики (цвет волос, глаз), черты характера. Листки перемешивают. Представители другой половины компании по очереди достают листы и по написанному определяют, о ком идет речь.
Далее — две быстрые языковые игры.
Тихие ассоциации
Первый игрок говорит на ухо соседу слово. Участник должен быстро сказать на ухо следующему соседу первую пришедшую в голову ассоциацию к этому слову. Следующий игорок говорит ассоциацию к услышанному, и так далее. Пока слово снова не вернется к первому игроку. Это и есть тот случай, когда из «мухи» может получиться «слон».
Шляпа или громкие ассоциации
Каждый из игроков придумывает определенное количество слов: от 5 до 10. Их записывают на листках и кладут в шляпу. Далее все игроки по очереди достают листок со словом и за ограниченное время (например, три минуты) должны объяснить написанное слово с помощью пантомимы, рисунка. Задача остальных — отгадать слово.
Еще две игры на знания и эрудицию.
Бесславные ублюдки
Возможно, эта игра называется по-другому, но поскольку она стала популярна после одноименного фильма, будем называть ее так. Каждый из участников на клейком стикере пишет имя известного человека и передает соседу. Игра получится только в том случае, если сосед не видит, что написано на бумаге, а сразу прикрепляет ее на лоб, лацкан пиджака и т.д. Далее каждый должен отгадать, кем он является в игре. На его вопросы отвечают «да» или «нет». Можно загадывать не только известных людей, но и известные предметы. Например, статую Свободы в Нью-Йорке. Отгадывать становится еще веселее.
Первая буква
Игрок (ведущий) загадывает слово и говорит букву, на которую оно начинается. Задача остальных игроков отгадать это слово по каждой следующей букве. Для этого они загадывают слова на первую букву слова, которую им озвучил первый игрок и спрашивают о них ведущего. Например, если первая буква слова «к», игроки спрашивают: «Это не животное?». Ведущий должен назвать животное на «к». Если ведущий не может ответить на вопрос, он называет следующую букву. Затем следующую. И так, пока слово не будет угадано.
Две забавных игры нашего детства.
Глухие телефончики
Ведущий загадывает слово и шепчет его на ухо ближайшему соседу. Тот, не переспрашивая, шепчет услышанное слово следующему игроку, тот — следующему. И так, пока круг не замкнется. Затем слова (первое и последнее) сверяются. Игра на то, насколько внимательно вы слушаете друг друга. Ну и на хороший слух, тоже.
Фанты
Каждый из гостей берет какой-то небольшой предмет, который становится его символом: конфету, зеркальце, расческу, платок. Эти фанты складывают в шляпу, и один ведущий, сидящий спиной к гостям, раздает задание на каждый из фантов: спеть песню, придумать стихотворение, станцевать, признаться в любви, произнести текст, состоящий из слов на одну букву. Получается небольшой веселый домашний концерт собственными силами.
И наконец, одна тактильная игра.
Узнай меня
Несколько человек из компании садятся в ряд. Одному из гостей завязывают глаза. Он по одной из частей тела (кисти руки, волосам, ноге, локтю) должен отгадать, кто перед ним.
Веселого вам времяпрепровождения!
Попробуйте и другие игры для большой компании:
18 веселых игр для дома
Иногда слишком жарко или слишком холодно, чтобы играть на улице. Кроме того, большинство мероприятий, проводимых вне дома, требуют денежных затрат. Игры, в которые можно играть дома, являются альтернативным источником развлечения. Наш список забавных игр, в которые можно играть дома, включает предложения для любого возраста и уровня способностей . Большинство из них требует простых материалов, которые легко найти в вашем доме. Мы также предоставляем простые инструкции для каждой игры.
Игры с карандашом и бумагой
Самое замечательное в играх с карандашом и бумагой — это их простота.В них можно играть где угодно и когда угодно. Когда детям станет скучно дома, просто дайте им лист бумаги и карандаши или ручки, и они смогут развлечься не менее часа. В нашем ассортименте игр с карандашом и бумагой есть несколько старых фаворитов
Dots and Boxes
Игра с карандашом и бумагой для двух игроков, Dots and Boxes, начинается с пустой сетки из точек. Игроки по очереди добавляют одну горизонтальную или вертикальную линию между двумя несоединенными соседними точками. Игрок, завершивший четвертую сторону коробки 1 × 1, получает одно очко и получает еще один ход.Игроки пишут свои инициалы в квадратах, чтобы указать, кто их выполнил. Нарисованная «доска» может быть любого размера. Если у вас мало времени на игру или вы только учитесь играть, попробуйте коробку 2 × 2. Коробка 5 × 5 хорошо подойдет экспертам. Точки и прямоугольники заканчиваются, когда больше нельзя разместить линий. Победителем становится игрок с наибольшим количеством заполненных ящиков.
Cootie
Цель этой игры состоит в том, чтобы нарисовать завершенную ошибку cootie раньше других игроков. Раздайте каждому игроку лист бумаги и карандаш.Игроки бросают кубик, чтобы исправить ошибку. Каждый раз количество точек на матрице представляет разные части тела:
- 1 = тело
- 2 = голова
- 3 = усики, шляпа или лук
- 4 = глаз,
- 5 = язык, зубы , или губы
- 6 = нога
Пусть каждый игрок бросит кубик, и игрок с наибольшим результатом ходит первым. Игрок должен начать с того, что бросит одну за тело, а затем за голову. Если игрок не может выбросить требуемые числа, он теряет ход и должен повторить попытку в следующий ход.После того, как игрок получит тело и голову, части кути могут быть добавлены в любом порядке по желанию игрока. Однако, если игрок выбрасывает несколько частей тела, которые у него уже есть, его ход заканчивается. Когда игрок успешно выбрасывает необходимое число, он получает бесплатный бросок, чтобы попытаться получить другую часть тела. Победитель игры первым заканчивает свою кути.
Hangman
Сложная словесная игра для двух игроков, Hangman предлагает игрокам закончить написание слова до того, как будет закончен рисунок палача.Первый игрок придумывает слово или фразу и записывает пробел для каждой буквы под рисунком виселицы с пустой веревкой. Второй игрок пытается составить слово, угадывая буквы. Каждое неверное предположение дает игроку, который угадывает, часть тела, добавленную к раскачивающейся веревке — голова, туловище, две руки и две ноги. Если палач завершен до того, как угадывание даст правильное слово или фразу, игрок, выбравший это слово, побеждает. Чтобы поставить оппонента в тупик, используйте короткие слова или слова с повторяющимися буквами.
Крестики-нолики
Крестики-нолики — это одна из первых игр с карандашом и бумагой, которую выучит ребенок. Чтобы начать игру, нарисуйте сетку из двух горизонтальных линий, разделяющих две вертикальные линии. Игроки по очереди выбирают коробку и помещают либо букву 0 , либо букву X , чтобы отметить свою коробку. Цель игры — поставить три отметки подряд или помешать оппоненту сделать это.
Building
Развлекайтесь, строя замки, дома, строительные площадки и форты из всего, что есть в наличии.Раздайте детям строительные блоки, пустые картонные или пластиковые контейнеры, туалетную бумагу и картонные трубки для бумажных полотенец. Или постройте форт из ящиков, одеял и подушек.
Пазлы
Пазлы не только развлекают, но и развивают способности к решению проблем и познавательные способности. Выберите один или несколько из следующего:
- Для настоящего испытания вытащите пазл из 1000 частей.
- Если дети разного возраста, составьте несколько головоломок для разного уровня подготовки.
- Предложите детям собрать свои собственные пазлы, нарисовав картинку на картоне. Набросайте кусочки пазла на готовых картинках, вырежьте их и предложите каждому ребенку собрать свой пазл или пазл другого ребенка.
- Купите недорогие книги-головоломки — кроссворды, поиск слов и судоку — чтобы дети могли разобраться в них.
Hide and Seek
Hide and Seek работает с детьми любого возраста. Для пряток в помещении вы можете установить ограничение на области, в которых они прячутся.Детям постарше понравится вечерняя игра, в которую играют на улице в темноте — пусть человек, играющий в «Оно», носит с собой фонарик для безопасности. Меняйте отсчет времени «It» в зависимости от возраста игроков и размера игровой площадки. Последний найденный человек становится новым «Оно».
Treasure Hunt
Детям нравится находить спрятанные предметы, и хотя эта веселая игра для игры дома требует некоторой подготовки, удовольствие, которое она доставляет, того стоит. Начните с написания подсказок на маленьких сложенных листочках бумаги.Каждая подсказка ведет детей к следующему месту с дополнительной запиской. Когда дети доходят до конца, они находят приз. В качестве альтернативы, оставьте монеты в каждом месте, начиная с пенни и заканчивая до конца и большей суммы денег.
Крытый боулинг
- Соберите десять пустых пластиковых бутылок для воды и наполовину наполните их водой для стабильности.
- Расположите их так, как обычно устанавливают кегли для боулинга.
- Используйте мяч среднего размера для сбивания кеглей.
- Установите стартовую линию и попросите детей по очереди сбить все кегли.
- Самый простой способ вести счет — давать по одному очку за каждую сбитую кеглю.
- Выдайте награду победителю, набравшему наибольшее количество очков.
Hot Potato
Старый фаворит, игра начинается с того, что все сидят в кругу на полу. Включите музыку, пока игроки как можно быстрее передают по кругу «горячий картофель» — мешок с фасолью или небольшой мягкий мяч.Когда музыка останавливается, игрок, держащий горячую картошку, отключен. Когда остается только один игрок, у вас есть победитель.
Угадай звук
Соберите несколько предметов, издающих какой-то звук. Завяжите глаза игрокам и попросите их угадать предмет по звуку, который он издает. Вы можете показать предметы младшим детям в начале игры. Для детей старшего возраста заставляйте их угадывать, не видя предметов. Вот некоторые предметы, которые следует включить:
- Степлер — скрепите бумагу
- Стакан — ударьте ложкой о бок
- Бутыль с таблетками — встряхните его
- Кусок бумаги — оторвите его
- Расческу — потрите пальцы по зубам
- Деревянные блоки — стучите их вместе
- Горшок с крышкой — шумно поставьте крышку наверх
Touchy Feely
Хотя эта игра возникла как классная сенсорная таблица для дошкольников, Дети любого возраста находят радость в этой трогательной и веселой игре.Найдите тяжелую коробку с крышкой, которую вы можете закрыть. Вырежьте сбоку отверстие, достаточно большое, чтобы через него могла пройти рука. Для детей младшего возраста украшенная обувная коробка — это развлечение. Поместите свой предмет в коробку и предложите каждому ребенку угадать, что это такое. Игроки могут задавать вопросы, а вы можете дать подсказку, если хотите. «Победитель» — это игрок, определивший наибольшее количество веществ и предметов. Попробуйте один или несколько из следующих вариантов:
- Вареный рис или спагетти
- Семена свежей тыквы
- Фрукт — яблоко, апельсин, виноград или вишня
- Игрушка — ребенок должен указать, что это такое
- Желатиновый десерт
- Перья
- Настоящие и искусственные цветы
- Обезвоженный картофель
- Зерновые
Художественные шалости
Выберите самого старшего или младшего, чтобы начать эту игру с рисованием, а затем попросите игроков нарисовать в порядке их даты рождения.Найдите довольно большой лист бумаги и возьмите цветные карандаши, мелки или фломастеры. Первый игрок начинает с рисования линии, круга или другого фрагмента изображения. Каждый игрок добавляет к нему. Продолжайте добавлять игроков к картинке, пока у всех не будет хода, если у вас много игроков, или пока у игроков не будет заранее определенного количества ходов. Посмотрите, какие интересные результаты рисования.
Domino Run
Установите домино, чтобы заставить домино работать, поставив их вертикально в длинные ряды так, чтобы, когда первая плитка опрокидывалась, она опрокидывала вторую, которая опрокидывала третью, затем четвертую, пока все плитки падают.Начните с относительно небольшого количества домино и увеличивайте количество и сложность дизайна с каждым последующим запуском. Дети будут уделять этому упражнению много времени.
Стоп!
Выберите любимую музыку ваших детей и попросите их танцевать до тех пор, пока музыка не остановится, после чего они должны замерзнуть. Вы можете заставить их застыть в любом положении, в котором они находятся, когда музыка останавливается, или указать положение. Некоторые хорошие варианты:
- Животные
- Выражение эмоций
- Письмо
- Растения — деревья или цветы
- Позиции для йоги
Танцевальная вечеринка
Еще одна веселая музыкальная игра — устроить танцевальную вечеринку .Попробуйте забавные жанры, такие как кадриль или классическую музыку, в сопровождении любимых ваших детей. Если хотите, дети могут нарядиться под музыку. Танцевальная вечеринка — отличный способ отработать немного дополнительной энергии, поэтому попробуйте это перед сном для своих малышей.
Категории
Возможно, вам понадобится помочь младшим детям начать эту игру, но старшие дети могут играть в нее без посторонней помощи. Для начала выберите от пяти до десяти категорий и напишите их на листе бумаги.Вот некоторые предложения:
- Птицы
- Животные
- Страны
- Игры, в которых используется мяч
- Государства
- Телевизионные шоу
- Вещи с колесами
- S. Президенты
- Овощи
Первый игрок выбирает любой случайный буква алфавита. У всех игроков есть одна минута, чтобы придумать что-нибудь для каждой перечисленной категории, которая начинается с этой буквы. В конце каждого раунда подсчитываются баллы.Однако вы получите балл только в том случае, если никто другой не придумал то же самое или название. Более непонятные слова, выбранные для каждой категории, обычно приносят наибольшее количество баллов.
Word Whiz
Словарная игра для детей старшего возраста, в которую можно играть бесконечно долго. Раздайте каждому игроку лист бумаги и ручку или карандаш. Раздайте словарь, и каждый игрок по очереди выбирает слово, значение которого, по их мнению, не известно другим игрокам. Игроки читают слова вслух и при необходимости произносят их по буквам.Игроки, которые не выбрали слово, записывают, что, по их мнению, означает это слово. Все определения читаются, и игроки голосуют за то, что они считают правильным. Игрок со словом получает одно очко за каждый голос, а затем раскрывает настоящее определение. Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце установленного количества раундов, побеждает в игре.
Независимо от того, есть ли у вас семья всех возрастов или только один ребенок, в нашем ассортименте веселых игр, в которые можно поиграть дома, найдется игра, которая идеально подойдет вам. Если вы хотите поиграть в игры дома, вам нужно что-то с быстрыми и легкими инструкциями и настройками.Очень немногие из игр в этой статье требуют каких-либо затрат средств или дополнительного оборудования. Кроме того, многие из них могут быть изменены для разных возрастов и размеров групп. Веселые игры, в которые можно играть дома, могут быть быстрыми, например, несколько игр в крестики-нолики, или занимать много времени, например, головоломка из 1000 слов. В дождливые или жаркие летние дни наши игры доставляют удовольствие, и многие из них, например головоломки и словесные игры, также являются обучающими и развивают навыки мышления. Выбирайте игру и получайте удовольствие!
Сьюзан изучала английский язык с двойным вторым по специальности «гуманитарные науки и бизнес» в Университете штата Аризона и получила степень магистра управления образованием в Университете Либерти.Она преподавала с четвертого по двенадцатый классы как в государственных, так и в частных школах. Предметы включали английский язык, американскую и всемирную историю и географию, математику, землю и физические науки, Библию, информационные технологии и творческое письмо.
Сьюзен писала-фрилансером более десяти лет, за это время она написала и отредактировала книги, газетные статьи, биографии, книжные обзоры, руководства, описания районов для риэлторов, презентации Power Point, резюме и множество других проектов.
Прочитать полную биографию
Веселые игры для трех человек
Вы ищете веселые игры для троих? Тогда вы попали в нужное место. Мы собрали в одном месте только лучшие игры, чтобы вы могли легко найти самые интересные. Если вам нужно что-то в дождливые дни или вам нужны игры для детей, у нас есть все! Обязательно попробуйте большинство игр, потому что вы никогда не знаете, что лучше всего подходит для динамики вашей группы.
Группа из трех человек — непростая задача. С одной стороны, это небольшая и тесная группа, поэтому вы не можете играть в большинство групповых игр. Однако вы можете просто играть в игры для двух игроков, потому что один человек будет чувствовать себя исключенным. Вам нужно найти занятия, которые сбалансируют это, и мы подготовили список идеальных игр именно для вас.
Прежде чем вы прокрутите страницу до просмотра игр, мы хотели бы отметить несколько моментов:
- Хотя найти веселые игры для 3 человек довольно сложно, не сдавайтесь! Есть много игр для двух человек, которые можно адаптировать, и многопользовательских игр, которые подходят для групп из трех человек.
- Когда собираются друзья, бывает сложно найти игру, которая понравится всем. Чем больше группа, тем сложнее становится. К счастью, небольшие группы могут найти легкий компромисс и выбрать игру, которая понравится каждому.
Игры домашние
На улице холодно, и вам нужно оставаться дома, поэтому, естественно, вам нужны веселые игры, чтобы скоротать время. Мы вас прикрыли! Оцените эти потрясающие игры, в которые можно играть дома с 3-мя людьми.
Шарады
Нет никаких причин, по которым вы не должны играть в эту классическую игру в компании всего из трех человек.Вам просто нужно немного изменить правила. Вместо того, чтобы делиться на команды, вы можете просто соревноваться друг с другом и составить адекватную систему очков.
Один игрок должен «разыграть» слово или фразу. Он / она может использовать жесты рук и пантомиму, но не должен издавать никаких звуков. Двое других гадают, и тот, кто выиграет раунд, получает очки. Вы даже можете включить отрицательные моменты, если кто-то не может правильно объяснить слово. Попробуйте установить короткие таймеры, чтобы получить больше удовольствия!
Некоторые общие подсказки могут указать людям правильное направление.Вы можете пальцами указать количество слов. Представление, что вы читаете или поете, указывает на то, что фраза взята из книги или песни. Когда вы играете в шарады несколько раз с одними и теми же людьми, вы легко понимаете друг друга. Вот почему вам следует выбирать более сложные слова и фразы, чтобы получать больше удовольствия.
В игре много модификаций. Выбирайте слова из фильмов или играйте в шарады с животными. Вы также можете распечатать картинки, которые вам нужно объяснить. Шарады — это простая, но увлекательная игра, которую можно легко изменить для любой возрастной группы, поэтому обязательно играйте в ту «версию», которую считаете лучшей.
Игры в кости
Набор игральных костей может дать вам возможность играть в самые разные игры дома. Эти мини-игры очень просты в освоении, и все, что вам нужно, — это кости, бумага и ручка. Вы можете играть в детские игры, такие как жуки, или в более серьезные, например, в Фаркл или Яхтзи. Если вы не знаете правил игры в Farkle, посмотрите это видео:
Yahtzee — это классическая игра в кости, в которую большинство людей умеют играть. Все, что вам нужно сделать, это бросить кости и достичь определенных комбинаций, которые принесут вам наибольшее количество очков в конце игры.
Карточные игры
Все выбирают карточные игры, когда решают, чем заняться в свободное время дома. Играете ли вы в сложные игры или в простые, чтобы скоротать время, онлайн или лично, вы всегда можете найти что-то интересное для себя и своих друзей.
Карточные игры для детей — это простой способ занять детей дома. Вы можете попробовать занять их с Go-fish, Crazy eights, Uno и многими другими играми, в которые можно легко играть в группах по три человека.
Настольные игры
Если вам нужны классные игры, в которые можно поиграть, когда вам скучно дома, обязательно приготовьте Scrabble, Monopoly, Risk, Settlers of Catan и другие удивительные настольные игры. Соберите как можно больше, чтобы просто вытащить их, когда придут друзья. Количество игроков, как правило, меняется от игры к игре, но обычно трех человек вполне достаточно.
Игры на свежем воздухе
Солнце светит, поют птицы, и вы хотите провести день на свежем воздухе с друзьями.Естественно, для большего удовольствия вам нужны занятия.
Эстафеты
Организуйте эстафеты, независимо от того, сколько вам лет. Они предлагают дружеское соревнование и очень весело, когда вы добавляете «проблемы». Вы даже можете проложить полосу препятствий из всего, что попадется на заднем дворе. Добавьте упражнения в середине забега. Вы можете участвовать в гонке, не роняя яиц и не проливая воду. Есть так много вариантов, которые можно отрегулировать в соответствии с вашим возрастом и потребностями.
Подбрасывание фрисби
Игра с фрисби — это не только пляжное развлечение. Вы можете часами ловить эту штуку в парке, уверяем вас. Попробуйте сыграть в фрисби-тэг, фрисби-гонку, фрисби-бейсбол или посоревноваться, кто сможет бросить его дальше всех. Это лишь некоторые примеры игр Фрисби, в которые можно играть с 3 людьми, и мы уверены, что вы придумаете и другие.
Спорт
Спортивные игры предлагают вам множество возможностей повеселиться на свежем воздухе.Волейбол легко адаптируется к облегченной версии для трех игроков. Просто разложите по кругу и постарайтесь не уронить мяч. Вы также можете играть в баскетбол на одной стороне поля. Тогда вы все сможете противостоять друг другу.
Вы даже можете попробовать футбол на троих. Просто добавьте третью цель и сделайте круговое игровое поле. Это легко сделать с помощью камней, которые можно найти в парке. Будьте изобретательны, и мы уверены, что вы сможете адаптировать любой вид спорта для своей небольшой группы.
Игры для детей
Вы, наверное, задаетесь вопросом, какие игры для трех игроков лучше всего подходят для детей.К счастью, у нас много идей, потому что детям нравится играть во что угодно! Мы дадим вам несколько примеров, и вы наверняка придумаете еще больше игр!
Игра в прятки
Мы не встречали ребенка, который не любил бы играть в прятки. Это одна из самых старых детских игр и, вероятно, одна из лучших. В нее могут играть все, от малышей до бабушек и дедушек. Вы можете играть в нее в помещении, если у вас много комнат, или вы можете вынести ее на улицу.
Я шпионю
Гадать всегда весело.Я шпион — это классика: просто подумайте об одном объекте (в пределах видимости), а другим нужно угадать, что это такое. Вы можете дать только одну подсказку. Обычно это первая буква или цвет объекта. Следующим шпионом может стать игрок, который угадывает правильно. Сложность игры зависит от выбранных вами объектов и подсказок, поэтому вы можете настроить ее в соответствии с возрастом игроков.
Игры с воздушными шарами
С помощью самой простой игры «Не роняйте воздушные шары» или чего-то более глупого, например, «теннис на воздушном шаре», дети могут веселиться часами.Надуйте воздушные шары и начните вечеринку! Вы также можете поиграть с воздушными шарами на открытом воздухе, если не слишком ветрено. Трое или десять игроков могут развлечь всех.
Музыкальные стулья
Если вам скучно дома с 12-летними детьми, почему бы вам не поиграть в музыкальные стулья? Вы можете быть судьей и тем, кто включает и выключает музыку, а ваши дети (и их друзья) могут играть. Музыкальные стулья — одна из тех забавных игр, в которые можно играть в своей комнате, в которой может участвовать много людей, а не только трое.Если стульев не хватает, можно просто отметить места на земле, например, утиной лентой.
Классические игры
Камень, ножницы, бумага
Вы наверняка слышали об этой классической игре. Это как «подбросить монетку», но для трех человек. Вы можете играть где угодно, даже в приемной в кабинете врача. Отрегулируйте его по своему усмотрению, создайте систему очков или даже сыграйте в мини-турнир.
Для тех, кто не знаком с этой игрой, все очень просто.Игроки трижды встряхивают кулаками, затем выбирают камень (кулак), бумагу (плоская рука) или ножницы (указательный и средний пальцы, как ножницы). Камень ломает ножницы, ножницы режут бумагу, бумага покрывает камень. Когда вы сыграете несколько ходов, вы увидите, что самое интересное — это угадать, что выберут другие игроки, чтобы вы могли их обыграть.
Домино
Для удовольствия в игры для двоих дома, в которые вы можете играть до 3 человек, попробуйте эту классическую игру. В игре используется набор прямоугольных плиток.У каждого есть линия, разделяющая его лицо на два квадратных конца, отмеченных пятнами. Спинки домино пустые, поэтому они неотличимы друг от друга. Чтобы играть, необязательно покупать домино. Просто распечатайте их!
Правила игры просты, как вы можете видеть на видео ниже:
Дартс
Наберите очко, бросая дротики и выбивая лучшее число на доске или в яблочко. Эта игра почти идеальна для трех игроков, потому что есть баланс между ходами бросания дротиков и отдыхом, когда играют другие люди.Вы не просто ждете, пока другой игрок закончит, как в играх для двух человек, и вам также не нужно долго ждать своей очереди. Это простая и сбалансированная игра, а главное, очень увлекательная.
Вы бы предпочли
Это классическая игра, в которую в основном играют на вечеринках. Один человек придумывает равнозначные сценарии, а другим нужно выбрать тот, который им больше подходит. На самом деле это риторическое упражнение, и чтобы получить максимум удовольствия, вам нужно проявить творческий подход. Чем страннее, безумнее или даже грубее варианты, тем лучше! Каждый отвечающий должен объяснить, почему он выбирает тот или иной вариант.
Вы можете поощрять забавные ответы, задавая глупые вопросы. Например:
- Вы бы предпочли жить в пещере или в домике на дереве?
- Вы бы предпочли управлять огнем или водой?
- Вы бы предпочли жить без интернета или без кондиционера и отопления?
- Вы бы предпочли, чтобы вас заставляли танцевать каждый раз, когда вы слышите музыку, или вас заставляли подпевать любой песне, которую вы слышали?
- Вы бы предпочли жить в обществе охотников-собирателей или через 12 000 лет в будущем?
Призрак
Это игра в слова, в которую должны играть минимум три человека.Первый игрок произносит букву, затем второй должен добавить еще одну букву, чтобы написать слово. Другие игроки продолжают цепочку, всегда добавляя одну букву, не желая закончить слово, потому что игрок, добавивший последнюю букву, проигрывает раунд и получает G (от «призрака»). Вы можете немного усложнить игру, добавив другие правила. Например, вы можете сказать, что в словах должно быть более 10 букв.
Заключение
Мы уверены, что вам понравятся некоторые из этих забавных игр, в которые можно играть втроем.Попробуйте их в следующий раз, когда соберетесь вместе с друзьями, и не стесняйтесь играть свои собственные вариации. Вы получите больше удовольствия, если будете подходить к делу с энтузиазмом, поэтому не позволяйте ничему останавливать вас!
Если вам нужно больше домашних дел, ознакомьтесь с нашими статьями о развлечениях дома.
Веселые интерактивные игры для 1, 2 или 3 человек
Ищете набор простых, веселых и интерактивных игр для одного, двух или трех человек?
Вы учитель (или родитель), которому внезапно приходится переключиться на среду онлайн-обучения и отчаянно нуждаться в каких-нибудь забавных занятиях, чтобы удержать своих детей?
Не смотрите дальше, playmeo поможет вам.
С момента появления COVID-19 нас завалили запросами от людей со всего мира, которые ищут веселые интерактивные игры для очень маленьких групп, часто всего из одного или двух человек. Почему? Потому что произошел быстрый переход к платформам онлайн-обучения (таким как Moodle), на которых большинство студентов или участников тренинга размещаются в отдельной комнате.
В то время как мир придерживается различных мер физического дистанцирования, все еще возможно (и это не менее важно) поддерживать и развивать социальные связи людей, с которыми вы работаете, независимо от того, где они находятся.
Есть десятки забавных и очень простых идей онлайн-активности, которые вы можете использовать онлайн (также не пропустите пост на прошлой неделе о моих четырех лучших интерактивных играх для онлайн-встреч и виртуальных конференций. И наш эксклюзивный веб-семинар на следующей неделе. )
Вот некоторые из моих любимых игр для 1, 2 или 3 человек:
Веселые игры для 1 человека
Присоединяйтесь к нашей эксклюзивной онлайн-базе данных сегодня и станьте одним из первых людей , которые начнут использовать эти упражнения в рамках своей учебной программы онлайн, чтобы повысить интерес и сохранить заинтересованность участников.
Если вам интересно, посмотрите суперсовременный купон на скидку в конце этой статьи.
Стретч для чайных чашек
Очень простой отрезок, на который так же сложно, как и весело смотреть. Попросите всех взять мягкий предмет, который имеет немного веса, например, теннисный мяч, игрушку-бини, флисовый мяч и т. Д. Отойдите немного подальше от экрана. Затем, как если бы вы держали чашку на вытянутой вверх ладони, ваша цель — переместить ее по полному кругу над головой, в сторону от тела и обратно туда, откуда вы начали.Посмотрите видео для отличной демонстрации. В самом деле, вы даже можете встроить это видео в свое онлайн-пространство, чтобы вдохновить свою группу. Множество вариаций, например, не доминирующая рука, другое направление, новые объекты и т. Д.
Бумажный гольф
Попросите своих людей взять лист бумаги, ручку и смотреть на экран, пока вы демонстрируете, что вы хотите, чтобы они делали. Короче говоря, вы собираетесь нарисовать с высоты птичьего полета небольшое поле для гольфа с 3 или 4 лунками. Нарисуйте здание клуба, тройники, фервеи, бункеры, песколовки и лунки.Создавать курс — это весело, но играть — тем более. Направьте камеру, чтобы выполнить быструю демонстрацию, или используйте набор действительно описательных терминов, чтобы объяснить, как можно играть на поле для гольфа. По сути, вы собираетесь положить кончик пера на первую тройку, держа его вертикально, а затем осторожно протолкнуть ручку по бумаге к первому отверстию. Перо оставит след чернил, который со временем исчезнет. Это ваш первый штрих, а второй штрих начинается с конца строки.Лунка считается завершенной, когда конец определенного удара заканчивается внутри лунки для гольфа (обычно они имеют ширину около 5 мм (1/4 дюйма).
Прогноз
Попросите всех взять колоду обычных игральных карт, вы тоже. Перемешайте их и положите лицевой стороной вниз на поверхность перед собой. Объясните, что ваша цель — увидеть, как далеко вы сможете пройти через колоду до того, как произойдет определенное событие. Прежде чем (номинальная стоимость) первой карты будет раскрыта, вы должны объявить, какой карта НЕ будет. Например, если я говорю, что карта, которую я переворачиваю, не будет 9, и я переворачиваю 5, я могу перевернуть другую карту.Как только я переворачиваю карту, номинал которой соответствует заявленному, игра заканчивается. Подсчитайте и запишите количество карт, которые вы не предсказали, и сыграйте один или несколько раундов, чтобы установить мировой рекорд.
Бумажная башня
Попросите каждого взять определенное количество листов бумаги. В командном контексте я обычно предоставляю от 15 до 20 листов на группу, но это количество хорошо работает и для отдельных лиц. Призовите каждого человека построить как можно более высокую башню, используя только эти листы бумаги.Для достижения желаемой высоты нельзя использовать скобы, клей или какой-либо другой клей. На выполнение этой задачи дайте до 10 или более минут. Небольшой совет — проясните, что структура должна стоять на X-й минуте, чтобы пройти квалификацию. Вам придется полагаться на систему чести, когда вы приглашаете каждого человека измерить его структуру. Наконец, поблагодарите человека, который построил самую высокую башню.
Вы также можете решить несколько забавных командных головоломок, которые могут быть легко адаптированы для использования отдельными людьми.
Ознакомьтесь с алфавитными уравнениями, сокращениями и связями.
Веселые интерактивные игры для 2 или 3 человек
Честно говоря, этот список может быть очень длинным, потому что в базе данных онлайн-активности playmeo нет недостатка в веселых партнерских мероприятиях. Итак, чтобы сэкономить место и время, вот ссылки на несколько игр и мероприятий, которые вы можете использовать для 2 или 3 человек, которые используют одно и то же пространство.
Если вы ищете ряд простых одноминутных стимуляторов энергии (стимуляторов мозга), ознакомьтесь с этими идеями занятий, которые также могут помочь вам выделить или усилить определенные элементы вашей учебной программы, такие как творчество, критическое мышление и общение:
Веселые тимбилдинговые игры для 1, 2 или 3 человек
Еще раз, список игр для тимбилдинга для 1, 2 или 3 человек может быть очень длинным, так что я буду кратким и понятным.
В дополнение к некоторым из уже перечисленных выше, вот пять моих любимых, когда я работаю с очень небольшими группами и хочу сосредоточиться на построении команды и навыках решения проблем.
Ограниченная разовая скидка
Чтобы стать одним из первых людей в мире, кто начал использовать эти «игры для 1, 2 или 3 человек» в Интернете, присоединяйтесь к нашей эксклюзивной онлайн-базе данных сегодня и сохраняйте.
Введите этот купон на скидку — COVID19 — во время оформления заказа, и вы сэкономите на 50% на любом годовом плане подписки (индивидуальном или корпоративном), чтобы разблокировать более 400 веселых групповых игр и мероприятий.
Но поторопитесь, эта сделка истекает 30 апреля 2020 года.
Знак автора
50 веселых игр с друзьями
Раскрытие информации: Этот пост может содержать партнерские ссылки, что означает, что я получаю комиссию, если вы решите совершить покупку по моим ссылкам бесплатно для вас. Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках. Прочтите полное раскрытие здесь.
Развлекательные игры
Каждый раз, когда группа друзей гуляет вместе, это прекрасная возможность поиграть в игру.Сложная часть — найти игру, которая понравится всем. Эта статья поможет вам, поделившись 50 забавными играми, в которые можно играть с друзьями . Он включает в себя широкий спектр игр, от карточных и настольных до физических игр, таких как теги. Вы гарантированно найдете игру, которая понравится каждому!
Этот пост предназначен для всех, кто ищет:
Веселые игры, в которые можно играть с друзьями
# 1 — Шарады
Мы начинаем наш список из 50 забавных игр с классической игры в слова Шарады.Шарады остаются одной из лучших игр, в которые можно играть с друзьями, потому что они сложные, веселые и гарантированно вызывают смех.
Чтобы сыграть в шарады, разделите группу на несколько команд от 2 до 4 игроков в каждой. На старт выбирается один игрок одной из команд. Этот игрок думает об известном человеке, названии фильма, высказывании, названии песни или названии книги и записывает на листе бумаги. Затем они должны дать своей команде подсказки, чтобы помочь им угадать название того, о чем они думают.
Подсказки могут быть только в виде жестов рук и пантомимы. Есть также несколько общих подсказок, которые помогают команде сузить возможные ответы, в том числе:
- Чтобы указать количество слов, поднимите столько пальцев, затем поднимите другой палец, чтобы сообщить команде, какое слово вы имитируете первым
- Чтобы указать, что это песня, сделайте вид, что поете
- Чтобы указать, что это книга, представьте, что читаете
- Чтобы указать, что это фильм, изобразите движущуюся камеру.
У команд есть 60 секунд, чтобы угадать фразу или слово, о которых думает их товарищ по команде.Они получают одно очко, если успешно угадывают ответ. Следующая команда получает ход. Команда, первой набравшая произвольное количество очков, побеждает в игре.
# 2 — Две правды и ложь
Это забавная игра, которая также хорошо работает как ледокол. Для начала игроки садятся или встают в круг. По очереди каждый игрок скажет две правды и одну ложь. Остальные игроки проголосуют за то, какое утверждение они считают ложью. После того, как все проголосовали, игрок показывает, какое утверждение было ложью.
Есть несколько вариантов двух правды и лжи. Один из распространенных вариантов — принуждение игроков говорить правду и ложь о чем-то личном для них. В другом варианте игроки говорят две истины и мечта во сне. Желанием мечты может быть все, чего они хотят достичь в будущем.
# 3 — Бирка «Копы и грабители»
Это забавный вариант тега, который понравится людям любого возраста. Игроки разделены на две группы — «Менты» и «Грабители».Каждой группе дается домашняя база. Затем выберите один или несколько объектов, которые грабители должны попытаться украсть. Затем грабители попытаются взять или коснуться этих объектов, не будучи отмеченными полицейским.
Если полицейский успешно помечает грабителя, его отправляют в тюрьму (обозначенное место поблизости). Копы побеждают, если они успешно сажают в тюрьму всех грабителей, в то время как грабители выигрывают, если они успешно касаются объектов или забирают их обратно на свою базу.
Грабители могут освободить товарищей-грабителей, убежав в тюрьму и пометив их обратно в игру (побег из тюрьмы).Также принято устанавливать 10-футовую «зону безопасности» вокруг украденных предметов, в которую полицейские не могут проникнуть. Это мешает копам стоять рядом с объектами. Копам также запрещен вход на базу грабителя. Посмотрите игру про полицейских и грабителей.
# 4 — Вещи
Эта простая игра помогает друзьям узнать друг о друге больше и посмеяться. В начале игры один игрок выбирается в качестве «Оно». Они должны задать вопрос, начинающийся со слова «Вещи», на который ответят все в группе.Чем смешнее или интереснее будет вопрос, тем лучше.
Примером вопроса может быть «Чего никогда не следует делать в школе?». Затем каждый в группе должен написать свой ответ на листе бумаги. Человек, который «Это», затем соберет эти листы бумаги и зачитает ответы. Остальные игроки догадаются, кто дал каждый ответ. Если они верны, они получают балл. Продолжайте отвечать, пока не останется один игрок, которому начисляются три очка. Выбирается новое «Оно», и игра продолжается до тех пор, пока не будет достигнут установленный лимит очков.
# 5 — Freeze Dance
В эту веселую игру можно очень весело играть в компании друзей. Начните с выбора одного человека из группы в качестве «ди-джея». Они будут контролировать проигрываемую музыку. Когда играет музыка, все начинают танцевать и прыгать. Каждый раз, когда ди-джей останавливает музыку, все должны застыть в своей текущей позиции. Если игрок не замерзает достаточно быстро, он выбывает из игры. Победитель — последний человек на танцполе.
# 6 — Не могли бы вы
Это отличная игра для друзей, потому что она побуждает их проявлять творческий подход и дает очень забавные ответы. Кто-то в группе задает вопрос другим игрокам, которые начинают с «Не могли бы вы». Вопрос дает участникам два возможных варианта.
Например, они могут спросить: «Вы бы предпочли не иметь возможности открывать закрытые двери или не иметь возможности закрывать открытые двери?». Каждый отвечающий должен выбрать один вариант и объяснить, почему.Чем более странными, креативными, сумасшедшими или грубыми будут варианты, тем лучше! Вот список вопросов, которые помогут вам начать работу.
# 7 — Кто я
Эта игра с простыми правилами идеально подходит для всей семьи. Чтобы сыграть в Who Am I , вам потребуются заметки и ручки. Каждый игрок пишет имя известного человека на стикере и прикрепляет его ко лбу человека рядом с ним. Убедитесь, что человек не видит, что написано на стикере.
Затем, двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок задает вопросы «да» или «нет», пытаясь выяснить, какое имя написано на их стикерах. Например, игрок может задавать такие вопросы, как «Я еще жив?», «Я родился в США?», «Я художник?». Если ответ на вопрос «да», они могут задать другой вопрос. Если ответ отрицательный, следующий игрок получает свою очередь. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не угадает имя на плакате.
# 8 — Нравится и не нравится
Эта игра проверяет, насколько хорошо ваши друзья знают друг друга.Для игры вам понадобятся учетные карточки и ручки. Каждый записывает 5 лайков и 5 антипатий в свою карточку. Это может быть еда, музыка, фильмы, одежда или все, что вам нравится или не нравится. После того, как все написали на своих карточках, соберите карточки и перемешайте их. Попросите кого-нибудь прочитать симпатии и антипатии на каждой карточке и пусть группа проголосует за того, кто написал эту карточку.
# 9 — Глупые Олимпийские игры
Попасть на Олимпиаду непросто, ведь нужно быть высококвалифицированным профессиональным спортсменом.Для Silly Olympics планка установлена немного ниже, потому что любой может присоединиться к ней! Это серия безумных игр, в которую входят:
- Ход краба назад
- Шар волейбольный
- Реле Egg race
- Гонки мешков
- Захват флага
- Подбрасывание фрисби
- Яйцоловство
Разделите участников на команды по два человека и предложите каждой команде придумать глупые выдуманные названия стран. Выдавайте 3 очка за золотые медали, 2 очка за серебро и 1 очко за бронзу, затем подсчитайте итоги, чтобы определить страну-победительницу.Обязательно ознакомьтесь с нашими идеями по теме летних олимпийских игр.
# 10 — Словарь
Последнее обновление 18.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Pictionary — одна из самых популярных игр в мире — не зря. Это весело, интересно, творчески и действительно проверяет артистические способности каждого игрока! Чтобы играть в Pictionary, вам понадобится минутный таймер, несколько карандашей и немного бумаги. Однако вы также можете приобрести набор Pictionary, в котором также есть доска и карты Pictionary.
В
Pictionary играют так же, как и в шарады, с командами из двух или более игроков. Если у вас нет набора Pictionary, вам понадобится кто-то, чтобы написать несколько десятков карточек с подсказками, в которых будет указано название объекта, действия, фильмы, места или песни.
По очереди по одному игроку от каждой команды. Они должны нарисовать визуальное представление этой подсказки на листе бумаги. Их товарищи по команде должны попытаться угадать, что они рисуют в течение одной минуты. Если они это сделают, команда получит очко — или они переместят свою фигуру на доску, если вы купили набор Pictionary.Побеждает команда, первой набравшая определенное количество очков, или первая команда, достигшая другого конца доски.
№ 11 — UNO
Последнее обновление 18.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
UNO — одна из самых продаваемых карточных игр в мире. Игра начинается с того, что на каждую карту раздается по 7 карт. Эти карты будут содержать один из четырех цветов и номер, карту действия (вытяните два, пропустить или перевернуть) или будут подстановочным знаком.
Цель игры — первым набрать 500 очков, а цель каждого раунда — использовать все свои карты. В начале раунда карта переворачивается из колоды. Двигаясь по часовой стрелке, игроки должны попытаться сыграть карты, которые соответствуют цвету или номеру карты в середине. Если у игрока нет карты, которая соответствует перевернутой карте, он должен взять карту. Вайлд-карты можно играть в любое время. Ознакомьтесь с полными инструкциями здесь и возьмите колоду UNO здесь.
# 12 — Реагировать и действовать
Это забавная игра, в которую можно играть с друзьями, в которой проверяются их драматические способности.Для начала напишите на полосках бумаги несколько выдуманных сценариев и положите их в пакет. Это может включать такие сценарии, как:
- Наступить на змею
- Получение отругания капризного учителя
- Знакомство с любимой знаменитостью
- Вас бросила девушка или парень
- Нахождение 100 долларов на земле
Разделите игроков на две группы.Попросите игроков одной группы достать сценарий из мешка. Затем у них будет 30 секунд, чтобы разыграть сцену на листе бумаги. Актеры не могут говорить и могут только имитировать свою реакцию на сценарий на листе бумаги. Затем другая группа должна попытаться угадать, по какому сценарию разыгрывал каждый человек. Вы можете сделать эту игру конкурентоспособной, начисляя очки актерам, которые действовали достаточно хорошо, чтобы зрители могли угадать их сценарий.
# 13 — Вызов Oreo
Это идеальная игра для любителей сладкого.Начните с покупки нескольких коробок Oreos разного вкуса. Сделайте все возможное, чтобы найти более непонятные, такие как Candy Corn Oreos, Banana Split Oreos и Oreos с арахисовым маслом. Разложите печенье по отдельным тарелкам. Повесьте глаза на каждого участника и попросите их откусить от каждого печенья. Они должны угадывать вкус каждого печенья, которое они пробуют. Побеждает тот, кто угадает больше всего вкусов!
# 14 — Игра Maltesers
Еще одна игра для сладкоежек.Все, что вам нужно для игры, — это пачка Maltesers (или другое круглое угощение), миски и несколько соломинок. Каждый игрок получает соломинку и миску.
Начните игру, бросив Maltesers в середину стола. Затем каждый игрок использует свою соломинку, чтобы взорвать Мальтийцев в свою чашу. Победителем становится игрок, собравший больше всего угощений, но в конце концов все игроки получают возможность насладиться шоколадом!
# 15 — Квест в коробке
КОМНАТА ДЛЯ ПОБЕГА В КОРОБКЕ Эксперимент с оборотнем
- Захватывающая совместная игра — все участники игры преследуют одну цель: сбежать!
- Вам нужно решить 19 умственных и физических головоломок, прежде чем безумный ученый превратит вас в оборотней — и у вас есть на это всего час!
Последнее обновление 18.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Есть несколько действительно крутых головоломок, в которые весело играть с друзьями.«Квест в коробке» — одна из самых интересных головоломок. Он содержит набор умственных и физических головоломок, которые размещаются в комнате. Игроки должны решить головоломки, чтобы сбежать из комнаты, прежде чем на них нападет оборотень. Он рассчитан на 2-8 игроков в возрасте от 13 лет и старше. Проверить это.
# 16 — Назовите эту песню
Эта игра проверит музыкальные познания ваших друзей! Начните с создания списка воспроизведения музыки, которую ваши друзья, возможно, слышали раньше.Сыграйте вторую или две части первой или средней части первой песни.
Тот, кто быстрее поднимет руку (или ударит ложкой по горшку), сможет угадать название песни. Если они понимают это правильно, они получают точку. Если они ошибаются, они теряют очко. Если никто не пытается угадать песню, включите более длинный отрывок. Первый игрок, набравший 10 очков, становится победителем. Вы можете попросить несколько друзей составить свой собственный плейлист, чтобы каждый мог угадывать песни.
# 17 — Pitch Perfect Riff-Off
Рифф-офф в классическом фильме «Идеальный голос» — одна из лучших сцен в фильме.Если ваши друзья любят музыку, вы можете вместе воспроизвести эту сцену. Начните с выбора категории песни для использования. Некоторые отличные категории включают классику 80-х , романтическую песню и хип-хоп композицию . Разделите игроков на две команды и выберите команду, которая пойдет первой. Они начнут петь трек, соответствующий этой категории.
Затем другая команда придумывает другую песню, в которой есть некоторые слова из текущей песни. Затем они могут вмешаться в нужный момент и исполнить новую песню.Вы можете выиграть в этой игре, дав одно очко команде, которая совершила успешный переход, или просто сыграйте в нее для удовольствия!
# 18 — Capture The Flag
Это увлекательная игра, в которую можно играть в школе, в кемпинге или на вечеринке. В нее нужно играть на большом открытом пространстве двумя командами не менее 4 человек в каждой. Игровая площадка разделена на две территории, по одной для каждой команды. Территории могут быть обозначены палками, длинной веревкой или другим естественным маркером, например деревьями или ручьем.
За территорией каждой команды находится их домашняя база, где они разместят свой флаг. Каждая команда прикрепляет кусок ткани или футболку к палке и закладывает ее в землю на своей базе. У каждой команды также будет тюрьма, помеченная палками или веревкой. Эта зона должна находиться на территории их команды, но не слишком близко к их флагу.
Цель игры — украсть флаг другой команды и вернуть его на свою базу. Однако, если вас отметят на вражеской территории, вы попадете в тюрьму.Заключенных в тюрьму товарищей по команде можно освободить, пометив их, но это может быть довольно рискованно, если есть защитники, охраняющие тюрьму.
Как только команде удалось вернуть флаг соперника к своему собственному флагу, команды переходят на другую сторону и снова играют. Команда, первая набравшая 3 очка, объявляется победителем. Посмотрите это видео, демонстрирующее версию захвата флага в помещении с меньшим количеством игроков.
# 19 — Игра в алфавит
Эта простая викторина на удивление увлекательна и проста в освоении.Правила просты. Выберите категорию, например названия стран или виды животных. Затем, по очереди, каждый игрок должен назвать что-нибудь в этой категории, которое соответствует каждой букве алфавита.
Итак, если выбрана категория «Фрукты», первый игрок должен назвать фрукт, который начинается с «А», например «Яблоко» или «Абрикос». Следующему игроку нужно будет ответить фруктом, который начинается с буквы «Б», например «Банан» или «Ежевика». Если игрок не может вспомнить фрукт в категории с текущей буквой, он будет выведен из игры до следующего раунда.
# 20 — Никогда не было…
Эта простая игра поможет друзьям больше узнать друг о друге. Все начинается с того, что все сидят в кругу с небольшой миской конфет или другой закуски перед ними. Обойдя круг, каждый игрок сделает заявление, которое начинается со слов «Никогда не было меня…».
Итак, первый игрок может сказать: «Я никогда не пукнул в классе». Любой игрок, который ИМЕЕТ пукнул в классе, сможет съесть кусок еды перед ним.Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не съест всю свою еду и не будет объявлен победителем.
# 21 — The Last Dab Challenge (от 12 лет)
Эта игра вдохновлена каналом YouTube First We Feast. First We Feast включает интервью со знаменитостями, во время которых знаменитости должны съесть куриные крылышки с острым соусом. Они начинают с самого мягкого острого соуса и переходят к самому острому.
Чтобы сыграть в The Last Dab Challenge, приготовьте 4 или 5 острых соусов, от мягких до очень острых.По очереди каждый откусывает свое куриное крылышко вместе с друзьями, готовящими соусы. Победителями становятся игроки, дожившие до последнего соуса. Удивительно забавно наблюдать за шоком на лицах друзей, когда соус во рту нагревается!
# 22 — Боулинг
Боулинг — одна из лучших игр, в которые можно играть с друзьями. Это весело, интересно и отличный способ пообщаться. Одним из лучших преимуществ боулинга является то, что вы также можете играть в боулинг в любое время и в любую погоду.Он подходит как для детей, так и для взрослых, и здесь есть несколько потрясающих дорожек для боулинга.
№ 23 — Б.С.
B.S. это веселая карточная игра с простыми правилами, которая нравится детям. В этой игре используется традиционная колода игральных карт без джокеров. Если играет более 6 игроков, используйте две колоды. Цель игры — оказаться первым без карт.
В начале игры игрок выбирается в качестве дилера. Они очень тщательно перемешивают колоду и равномерно раздают все карты между игроками.Игрок слева от дилера начинает с того, что сбрасывает одну или несколько карт одного достоинства. Карты кладутся в середину стола лицом вниз .
Когда они кладут карты, они должны назвать значение карт, которые они сбрасывают. Например, игрок может сказать «Два туза», когда кладет две карты. Карты должны быть сброшены в порядке возрастания, начиная с туза и заканчивая королем. Как только игроки достигают короля, он возвращается к тузу, и игра продолжается.
Поскольку карты кладутся в центр лицевой стороной вниз, никто на самом деле не знает, действительно ли они кладут карты, которые, как они утверждают, кладут. Вот где игра становится интересной.
Если вы считаете, что игрок на самом деле не кладет карты, на которые он претендовал, вы можете сказать «БАС !!». Последние сыгранные карты переворачиваются. Если игрок, разместивший их, солгал, он должен забрать ВСЕ карты в середине стола. Если они говорили правду, человек, который сказал «Черт!» должен их забрать.Игроки должны внимательно изучать лица друг друга, когда кладут карты, чтобы увидеть, могут ли они идентифицировать какие-либо признаки того, что они лгут.
# 24 — Игра с одним предложением
Это веселая игра для друзей, которая бросит вызов творчеству каждого. Концепция игры проста, но в результате можно получить очень смешные, интересные и страшные истории. Первый игрок напишет предложение на листе бумаги. Они передадут его следующему игроку, который должен будет нарисовать картинку, иллюстрирующую это предложение.
Затем лист складывается, поэтому первое предложение не отображается и передается следующему игроку. Им нужно будет использовать изображение, чтобы понять, как началась история. Затем они напишут второе предложение. Процесс продолжается до тех пор, пока вы не заполните страницу историей или пока история не придет к естественному завершению.
В конце все читают рассказ сверху вниз и смотрят на созданные иллюстрации. Это совместная игра, которая может привести к созданию поистине эпических историй!
# 25 — Морской бой
Последнее обновление 18.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Морской бой — классическая настольная игра для детей.Цель состоит в том, чтобы потопить корабль других игроков, прежде чем они потопят ваш.
Вы можете потопить другие команды, назвав конкретные координаты. Если так случилось, что линкор других команд находится в этих координатах, они получают привязку. Каждому кораблю разрешается иметь столько привязок, прежде чем оно будет считаться потопленным.
# 26 — То или иное
Начните с группы друзей, сидящих в кругу. Двигаясь по часовой стрелке, человек дает группе выбор между двумя вещами.Группа голосует за то, что они хотят сохранить, а какую «исключить» из мира навсегда!
Итак, игрок может сказать шоколад или кукурузные чипсы. Остальным участникам придется решить, кого из них удалить из мира навсегда. Ожидайте небольших споров, пока ваши друзья решат, какой из предметов вам больше нравится. Игра продолжается до тех пор, пока группа не создаст очень необычный виртуальный мир. Это отличная игра, чтобы узнать больше о своих друзьях, когда они делятся своими личными предпочтениями.
# 27 — Убийство подмигивания
Это популярная игра для вечеринок, которая идеально подходит для компании друзей. В начале игры один игрок обозначается как «убийца». Самый простой способ сделать это — разрезать полоску бумаги для каждого игрока и пометить одну из них буквой «M». Затем вы можете положить полоски бумаги в пакет и попросить каждого игрока нарисовать лист бумаги. Игрок с надписью «M» станет убийцей.
Убийца попытается «убить» людей, глядя им в глаза и подмигивая.Убийца должен драматично упасть на пол — чем интенсивнее смерть, тем лучше. Убийца будет продолжать убивать как можно больше людей, в то время как другие участники будут пытаться установить личность убийцы. Если человек думает, что знает личность убийцы, он шепчет ему это. Если они угадают неправильно, они выбывают из игры.
# 28 — Гиганты, волшебники, эльфы
Это супер-забавная вариация «Камень, ножницы, бумага», которая понравится людям любого возраста.Чтобы играть в Гигантов, Волшебников, Эльфов, игроки делятся на две команды. Каждого игрока учат быть гигантом, волшебником или эльфом:
- Гиганты встают на цыпочки, поднимают руки и кричат «RAAARR!».
- Волшебники будут слегка приседать, махать пальцами, как будто они читают заклинание, и кричать «ШАЗААМ».
- Эльфы опустятся очень низко, сложат ладони вокруг ушей и издадут высокий эльфийский звук «EEEEE!».
Две команды будут размещены по разные стороны комнаты.В начале раунда команды соберутся вместе и решат, должны ли они быть гигантами, волшебниками или эльфами. Как только обе команды решат, они встанут друг напротив друга в линию. На счет три команды перейдут к своим персонажам.
Используйте формулу ниже, чтобы решить, какая команда победит:
- Гиганты побеждают эльфов, потому что они могут легко их раздавить.
- Волшебники могут победить гигантов, потому что они могут поразить их своими жезлами.
- Эльфы побеждают волшебников, потому что они могут их перехитрить.
Победившая команда «схватит» игрока проигравшей команды. Игра заканчивается, когда одна команда полностью захвачена.
# 29 — 20 вопросов
Это классическая игра, которая существует уже много веков. Это игра в угадывание, в которой игроки должны угадать предмет или человека, о которых думает другой игрок, с помощью 20 или менее вопросов. Для этого не требуется никакого оборудования, и в него можно играть где угодно, что делает его отличным выбором для автомобильных поездок или дождливых дней.Эта игра лучше всего работает от 2 до 5 игроков.
В начале раунда игрок выбирается как «Он». Они будут думать о человеке, месте или предмете. Как только они что-то придумали, другие игроки по очереди будут задавать вопросы «да» или «нет», чтобы узнать, о чем они думают.
Если игрок правильно угадывает человека, место или предмет, он получит «Оно» в следующем раунде. Если никто не угадает правильно в течение 20 вопросов, текущее «Оно» может сохранить позицию или назначить кого-то другого, чтобы перейти к следующему.
# 30 — Призраки на кладбище
Эта жуткая игра на открытом воздухе идеально подходит для детей всех возрастов. Это особенно весело, когда играть ночью, и делает его идеальной игрой на Хэллоуин. В начале раунда игрок выбирается в качестве «призрака». Они должны спрятаться где-нибудь снаружи. Также определяется «безопасное» место, где люди защищены от призраков.
Оставшиеся дети держатся за руки и скандируют: «Звезды светят, звезды яркие, надеюсь, я увижу призрак сегодня вечером».В конце концов, призрак выскочит из своего укрытия. На этом этапе это становится игрой в метки, когда призрак пытается пометить других игроков, прежде чем они вернутся в свое безопасное место. Первый отмеченный человек является призраком для следующего раунда. Если никто не помечен, играется еще один раунд с тем же призраком, или вы можете назначить последнего человека, который попадет в безопасное место, как нового призрака.
# 32 — Безумные восьмерки
Это еще одна карточная игра, в которую всегда весело играть с друзьями.В начале игры каждый игрок получает семь карт, а оставшаяся часть колоды кладется в середину стола. Верхняя карта колоды переворачивается лицевой стороной вверх.
По часовой стрелке игроки складывают карты в лицевую стопку в центре стола. Карты, которые они разыгрывают, должны соответствовать рангу или масти верхней карты. Итак, если это карта туз пик, игроки могут сыграть туз червей / треф / бубен или любую карту пик. Восьмерки рассматриваются как дикие карты и могут быть объявлены как любые масти и ранги.
Если у игрока нет в руке карты, соответствующей масти или рангу верхней карты, он должен взять карту из колоды. Они должны продолжать собирать карты из колоды, пока, наконец, у них не будет карта, соответствующая верхней карте. Побеждает тот игрок, который первым избавится от всех своих карт.
# 33 — красный свет, зеленый свет
Красный свет, зеленый свет — классическая игра, идеально подходящая для маленьких детей. Правила легко усвоить, и это очень весело.В эту игру обычно играют на открытом воздухе, но если у вас есть маленькие дети, в нее также можно играть в помещении.
Начните с выбора одного игрока, который будет «Оно». Они будут стоять примерно на 30 футов впереди остальной группы. Игрок со значением «Оно» начнет уходить из группы. Остальные игроки могут следовать за ним, но им разрешено двигаться только тогда, когда он смотрит в сторону от них.
Игрок со значением «Оно» случайным образом поворачивается, и если он поймает игрока, который все еще движется, этот игрок должен вернуться на стартовую линию.Первый игрок, который коснется «Оно» на спине, становится победителем и будет «Оно» в следующем раунде. Проверьте красный свет, зеленый свет в действии.
# 34 — Rhyming Jump Rope Games
Последнее обновление 18.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Rhyming Jump Rope Games — отличный способ для друзей весело провести время вместе. Они дают группе много упражнений, улучшают их ритм и приводят к множеству забавных моментов.
Чтобы играть в эти игры, вам понадобится скакалка в длину и несколько стишков.У нас есть несколько бесплатных стишков со скакалкой, которые вы можете выучить, или вы купите «Анна Банана: 101 стишок со скакалкой», в которой есть 101 забавный стишок. Другой вариант — посмотреть онлайн-ролики с рифмованными играми со скакалкой.
№ 35 — Лимбо
Limbo — популярный вид танцевальных конкурсов, берущий свое начало в 1950-х годах. Это отличное занятие для компании друзей, потому что на него очень забавно смотреть. Чтобы играть в Limbo, вам понадобится шест и веселая музыка, под которую можно танцевать.
Пусть двое ваших друзей держат шест горизонтально. Его следует держать в сложенных ладонях, чтобы он легко упал, если танцор не сможет попасть под него. Для начала шест должен быть достаточно высоко от земли.
Когда играет музыка, каждый танцор будет пытаться танцевать под палкой, не касаясь ее и не кладя руки на землю. Если они касаются планки и кладут руку на землю, они не круглые. После того, как все танцоры однажды побывали под решеткой лимбо, ее высота уменьшается.Побеждает последний человек в игре.
# 36 — Гандбол (австралийская версия)
Гандбол — чрезвычайно популярный вид спорта в большинстве стран. В этом популярном варианте игровая зона создается путем рисования нескольких квадратов на земле (по одному для каждого игрока). Квадраты могут образовывать квадрат большего размера, линию или неправильную форму, например букву L.
Квадрат на одном конце обозначен как «Короли», а квадрат на другом конце обозначен как «Тупица».Другие квадраты часто называют, чтобы отслеживать их иерархию. В этом видео представлены некоторые общие схемы австралийского гандбола.
Цель состоит в том, чтобы выигрывать партии и постепенно продвигаться к Королевской площади. Каждый раз, когда вы проигрываете матч, выбив мяч или не вернув его, вы отправляетесь обратно на площадь Данса.
Игра начинается с того, что Король подает мяч на поле другого игрока. Чтобы вернуть подачу, игрок должен ударить по мячу рукой так, чтобы он отскочил внутри его квадрата, а затем приземлился в клетку другого игрока.Человек отсутствует, если:
- Мяч дважды отскакивает от своего квадрата, прежде чем попасть в него
- Они полностью отбивают мяч в другую клетку (он должен сначала отскочить в их собственное поле)
- Мяч выходит за пределы поля, не приземлившись в чужую клетку.
Если мяч приземляется на линии, это называется «Линии», и точка переигрывается. Когда кто-то выходит, игроки, стоящие за ними, перемещаются на одну позицию вверх. Итак, если Король выходит, они отправляются к Дунсу и создается новый Король.Это веселая игра, которая будет развлекать ваших друзей часами!
# 37 — Гага Болл
Последнее обновление 18.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Gaga Ball — это увлекательная игра с мячом, похожая на Dodge Ball. Ключевое отличие состоит в том, что Gaga Ball использует игровую яму, и мяч катится по земле. Все игроки будут стоять внутри ямы Gaga Ball. Это шестиугольная яма с прочными стенками из дерева или пластика.Вы можете купить яму для шаров для гаги или сделать ее из дерева или других твердых предметов.
Игра начинается с того, что все игроки касаются стены ямы Gaga Ball. Затем в яму бросают мяч. Игроки будут кричать «GA GA GO!» и игра начинается. Каждый игрок будет бить мячом GaGa по ногам других игроков. Если мяч попадает в человека ниже колена, он выбывает из игры. Однако, если человек ловит мяч полностью, игрок, ударивший по мячу, выбывает из игры. Игрокам не разрешается держать мяч (кроме как поймать его, чтобы кого-то вытащить).
# 38 — Бакетбол
Bucketball — это семейная версия пивного понга. Это коммерческая игра, состоящая из двух наборов по 6 кубков и 6 шаров. Задача Bucketball — запустить шары в чашки. Две команды по два игрока по очереди будут пытаться попасть мячом в кубки другой команды.
Когда игрок успешно приземляет мяч в чашку, эта чашка удаляется из игровой зоны. Побеждает команда, которая выбывает кубки соперника.Если вы не хотите покупать набор для игры в ведро, вы можете просто купить несколько мячей для пинг-понга и пластиковые стаканчики.
# 39 — Игра цветов и форм на тротуаре
Это игра, предназначенная для малышей и совсем маленьких детей. Подготовьте игру, нарисовав на тротуаре серию кругов, квадратов и треугольников. Объекты, которые вы рисуете, будут разных цветов. Также должно быть не менее 5 столбцов и 5 рядов фигур.
Цель игры — перепрыгнуть через фигуры до конца головоломки.Задача состоит в том, что игроки могут перепрыгивать только с одной формы на ту же или с одного цвета на один и тот же. Например, они могут прыгать с круга на круг или с синего треугольника на синий квадрат. Маленькие дети будут в восторге от этой игры!
# 40 — Четыре квадрата
Four Square — классическая игра, в которую на протяжении многих лет играли миллионы школьников в Соединенных Штатах. Чтобы играть в эту игру, вам понадобится игровая зона, состоящая из 4 квадратов, которые вместе образуют квадрат большего размера и мяч.Обычно вы используете теннисный мяч, но если в игру играют молодые люди, используйте более крупный отскок.
Квадраты обозначены 1, 2, 3, 4 (или король, королева, принц и тупица), причем 1 — самый мощный квадрат. Цель игры — достичь этого самого мощного квадрата, победив своих противников.
Игра начинается с того, что игрок, занимающий квадрат с наивысшим рейтингом, подает мяч другому игроку. Они должны бросить мяч и позволить ему отскочить перед подачей, и ему должно быть позволено отскочить в принимающее игровое поле.
Игроки затем возвращают мяч, отбивая его обратно или в другую клетку. Если мяч приземляется за пределами корта на полном ходу, игрок, который его ударил, выбывает из игры. Это видео отлично объясняет правила игры в четыре квадрата.
# 41 — Обезьяна в середине
Обезьяна посередине — известная игра, идеально подходящая для детей младшего возраста. Это игра для трех игроков, в которой «обезьяна» стоит между двумя другими игроками. Два внешних игрока должны бросить мяч или другой предмет через голову обезьяны.Если деньги удается поймать мяч, игрок, бросивший мяч, становится новой обезьяной. Вы также можете сыграть в версию игры, в которой внешние игроки пинают друг другу футбольный мяч. Это простая игра, но очень увлекательная.
# 42 — Метка мертвых муравьев
Это интересный вариант тега, который будет развлекать друзей целую вечность. Перед тем, как начать игру, попросите одного или двух человек добровольно стать «муравьедами». Остальные игроки будут муравьями.
Игровая площадка также будет обозначена в начале игры — «муравейник». Ни один из муравьедов или муравьев не может покинуть это место. Затем муравьеды попытаются пометить муравьев, что переведет их в замороженное (съеденное) состояние. В этом замороженном состоянии муравей будет лежать на спине, размахивая руками и ногами.
Чтобы вернуть муравья к жизни, четыре муравья должны схватить каждую ногу или руку (или одного муравья, если игроков меньше). Оживляя товарища-муравья, муравьи неуязвимы для муравьедов.После спасения муравей возвращается в колонию. Игра окончена, когда муравьиные едоки нейтрализуют всех муравьев.
# 43 — Кошка, ловящая мышей
Cat Catching Mice, также известная как «Кошки и мышки», — очень старая игра, которая возникла в Китае. Группе друзей очень весело играть вместе, и они всегда вызывают много смеха.
Чтобы сыграть в «Кошку-ловлю мышей», выберите одного ребенка кошкой, а другого — мышкой. Остальные дети образуют круг, держась за руки.Мышь будет внутри круга, а кот — снаружи.
Дети в кругу будут двигаться, напевая детский стишок:
«Который час?»
«Только что пробило девять».
«Кот дома?»
«Он собирается обедать».
Когда рифма закончится, дети, образующие кольцо, перестанут двигаться, и кошка должна будет преследовать мышь, пытаясь пометить их. Кошка-мышка будет прятаться за другими детьми, бегая в круг и выбегая из него.Преследуя мышь, кошка должна следовать по тому же пути, что и мышь. Когда кошка ловит мышь, она делает вид, что ест ее. Затем будут выбраны двое других детей, которые будут играть в кошки-мышки, и игра начнется снова.
№ 44 — Охотник и сторож
Эта веселая игра на открытом воздухе идеально подходит для компании из 5 или более друзей. Он похож на Capture The Flag, но вам не нужно столько людей, чтобы хорошо провести время. В начале раунда выберите быстрого игрока в качестве «охотника» и терпеливого игрока в качестве «охранника».Остальные дети — «животные».
Отметьте круг диаметром около 10 футов, чтобы обозначить загон, в котором будут храниться пойманные животные. Охранник будет стоять в этой области на протяжении всей игры. Игра начинается с того, что животные убегают от загона для животных. Затем охотник должен попытаться поймать их, пометив каждое животное и сопроводив их обратно в загон для животных.
Другие животные могут освободить своих товарищей по команде, пометив их из загона, но они должны быть осторожны со сторожем, поскольку он будет там, чтобы остановить их.Игра заканчивается, когда все животные пойманы.
# 45 — Где ты стоишь?
Это веселая игра с ледоколом, которая является отличным вариантом для больших компаний. Начните с размещения маркера посередине игрового поля. Это может быть кусок веревки, пересекающий ваш задний двор, или мел, нанесенный на твердую поверхность.
Выберите кого-нибудь, чтобы задать вопрос. Они зададут серию вопросов или-или и направят игроков бежать к одной стороне маркера, чтобы выбрать свой ответ.Например, они могут сказать «Запеченная фасоль или спагетти?». Игроки побегут слева от линии, если они предпочитают запеченную фасоль, и вправо, если они предпочитают спагетти. Постарайтесь придумать вопросы, которые уведут всех на одну сторону линии.
# 46 — Рыбалка
Go Fish остается одной из самых популярных карточных игр, когда-либо изобретенных. Это очень весело и идеально подходит для игры с друзьями в дождливый день. Правила игры в Go Fish также легко запомнить.
Цель Go Fish — собрать как можно больше четверок. Игра начинается с того, что дилер раздает игрокам по 5 карт. Остальная часть колоды кладется в середину стола лицевой стороной вниз.
Игрок слева от дилера ходит первым. Они спросят другого игрока, есть ли у него конкретная карта, с целью собрать каре. Итак, если игроку были сданы две двойки, он может попросить своего друга Сэма дать еще двойки, сказав: «Сэм, дай мне свои двойки».Если у Сэма есть еще два, он должен их передать. Успешное получение дополнительных карт означает, что вы получите еще один ход.
Если у Сэма не было двух, он скажет «Иди на рыбалку», и первый игрок должен взять карту из колоды. Если эта карта равна 2, они должны будут показать эту карту другим игрокам, прежде чем добавить ее в свои руки. Сэм пойдет следующим, потому что они сказали «Иди на рыбалку».
Если игроку удастся получить каре, он вынимает эти карты из руки и кладет их на стол лицевой стороной вверх.Когда у игрока заканчиваются карты, он может взять еще 5 из центральной колоды. Раунд завершается, когда все карты были использованы и игрок с наибольшим количеством карт-карт объявляется победителем. Эта игра действительно может проверить вашу память и доставляет массу удовольствия!
# 47 — Яхтзее
Yahtzee — классическая игра в кости, изобретенная в начале 1940-х годов. В эту забавную игру можно играть с друзьями, потому что она чрезвычайно увлекательна и увлекательна. Цель Yahtzee — бросать кости и достигать определенных выигрышных комбинаций, которые дадут вам наивысший общий счет в конце игры.
Каждый игрок получает карточку результата в начале игры. Каждый бросит все пять кубиков, и первым будет игрок, набравший наибольшее количество кубиков. Затем игра будет развиваться по часовой стрелке. При первом броске игрок бросает все пять кубиков. Затем они уберут всех «хранителей», у которых есть потенциально ценные числа, которые они хотят сохранить до конца хода.
Если ваш первый бросок получился фантастическим, вы можете просто прекратить катиться на нем. Если нет, вы можете сделать второй бросок со всеми или некоторыми кубиками в игре.За ход можно использовать до трех рулонов. Если вы выбрасываете 5 из того же числа, это Yahtzee, который привлекает бонусные очки. Посмотрите это видео, чтобы увидеть полный набор правил.
# 48 — Заправка из горячего картофеля
Это забавная вариация горячего картофеля, которая приводит к очень забавным моментам. Эта игра лучше всего подходит для детей младшего возраста. Чтобы подготовиться к этой игре, вам понадобится сумка, полная старой одежды, такой как странные носки, странные шляпы, устаревшие футболки, шарфы и солнцезащитные очки.
Пусть игроки образуют круг. Когда играет какая-то музыка, они будут передавать сумку от одного игрока к другому. Когда музыка прекращается, игрок, держащий сумку, должен извлечь предмет и надеть его. По ходу игры игроки надевают сумасшедшие наряды! В конце игры сфотографируйте неожиданные модные комбинации каждого игрока.
# 49 — Игра в шоколад
The Chocolate Game — игра с высоким уровнем конкуренции, которую любят юные шокоголики.Для этой игры вам понадобится плитка шоколада, ложка, два кубика и забавный наряд.
Предложите детям сесть в круг с плиткой шоколада, ложкой и забавным костюмом посередине. Каждый ребенок по очереди бросает кости. Когда кто-то скатывает дубль, он входит в середину круга и надевает одежду. Как только они полностью оденутся, они могут начать есть плитку шоколада ложкой — по одной маленькой ложке за раз.
Пока они одеваются и едят, остальные дети все еще бросают кости.Если кто-то другой бросает дубль, человек в середине перестает есть плитку шоколада и помогает следующему человеку надеть забавную одежду. Как только они снимают забавную одежду, они снова присоединяются к кругу и снова начинают катиться. Вы будете поражены тем, как быстро участники бросают кости в поисках дубля!
# 50 — Война (Карточная игра)
War — простая карточная игра для детей и взрослых. Чтобы играть в Войну, вам понадобится стандартная колода карт и 2 игрока. Цель войны — выиграть все карты в колоде.
Игра начинается с того, что колода распределяется между игроками поровну. Игроки не смотрят свои карты, вместо этого кладут их рубашкой вверх. Каждый игрок начинает переворачивать карты по одной и класть их посередине. Игрок с самой высокой картой получает обе карты и добавляет их в свою колоду. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит все карты. Простая игра, в которую очень весело играть в быстром темпе!
Надеюсь, вам понравилось читать 50 забавных игр, в которые можно играть с друзьями .Чтобы получить больше удовольствия, добавьте этот сайт в закладки!
20 идей для семейных игр — обязательно попробовать для каждой семьи
Без сомнения, одна из любимых семейных традиций — это семейная игровая ночь .
Субботняя ночь. Хаус пахнет пиццерией, и в гостиной слышно больше голосов, чем обычно. Волнение продолжается весь день, а подготовкой занимаются дети.
Это один из тех случаев, когда не нужно многократно звонить детям.Тебе звонят! <3
Большинство этих игр — это игры Minute To Win it, но мы не очень серьезно относимся к тому, кто выигрывает или проигрывает. Все дело в веселье!
Family Game Night. 20 минут до победы
]]> Перейти к:
1. Самая популярная игра 2016-2017 гг.
К настоящему времени вы, вероятно, видели в Интернете вирусные видеоролики, в которых люди носят ретрактор для рта и пытаются сказать слова, чтобы другие могли попытаться угадать, что они говорят.Это как если у вас во рту много шариков, и вы одновременно пытаетесь говорить.
Карточки с фразами для печати можно найти здесь . Вы можете получить мгновенный доступ + веселое видео о том, как мы играем в игру.
2. КРИЧИТЕ! НОВЫЙ! (наша последняя навязчивая идея)
КРИЧИТЕ! это идеальная ночная семейная игра, в которую все будут играть всю ночь напролет.
Это быстро, весело, легко и даже обучающе.
КРИЧИТЕ! имеет 4 уровня и 2 способа игры, так что каждый может повеселиться.Идеально подходит для детей и взрослых, от 2 до 10+ игроков.
Всего карт 128, их можно распечатать на двух сторонах;
Получите их здесь!
Семейная игра с криками, чтобы весело провести время!
Супер простая, но довольно гениальная игра, в которой не совсем идеальный рисунок пригодится. Это как сломанная телефонная игра, только на этот раз в рисовании. Нарисуйте то, что вы видите, а затем отгадывайте то, что вы видели, для получения забавных и непредсказуемых результатов. Это недопонимание в лучшем виде!
Идеально для ужасных художников! Это наша игра , когда у нас 6 игроков.
Загрузите файлы для печати и инструкции здесь .
Веселая игра, чтобы провести время с семьей!
ЧАСТЬ 1
ЧАСТЬ 2
ЧАСТЬ 3
4. Выбей его.
Вам понадобится: апельсин (или теннисный мяч, или яблоко) и нейлон. Поместите апельсин в нейлоновые чулки и наденьте на голову.
Задача : попробуйте опрокинуть бутылки с водой, стоящие на полу.Глупо, но весело! Так весело!
Кто победит? Тот, кто сбивает больше бутылок за 1 минуту — ВЫИГРЫВАЕТ!
5. Бросить вызов гравитации.
Вам понадобится: воздушных шаров.
Задание: Отталкивайте 2–3 воздушных шара (в зависимости от возраста и способностей) руками одновременно, чтобы они не упали на пол.
Кто победит? Приготовьте время и посмотрите, кто дольше всех отскакивает от воздушных шаров.
Семейное развлечение с игрой Giant Feet
Это одна из наших любимых игр, в которую мы играли во время воссоединения семьи.
7. Шоколадное лицо
Вам понадобится: плиток шоколада. (вы также можете использовать конфеты или печенье).
Задание: Приложите шоколад к верхней щеке и с помощью лицевых мышц поместите этот кусок шоколада в рот. И ешь! Не используйте руки.
Кто победит? Кто быстрее съест шоколад — побеждает в игре!
Внимание! Известно, что сладкоежки обманывают.Смотрите их!
8. Рисование лапшой
Вам понадобится: Спагетти и паста пенне (или ригатони)
Задача: Положите лапшу пенне на спагетти. Без твоих рук. Только ртом.
Кто победит? Тот, кто наполнит лапшу спагетти нудлами пенне, побеждает в игре!
Вот короткое видео с нашей семейной игровой ночи.
9. Голова подпрыгивает с воздушным шаром.
Звучит просто, но ЭТО НЕ.
Вам понадобится: Воздушный шар
Задание: Оттолкнитесь от шара головой, не упав при этом на землю.
Кто победит : Пришло время выяснить, кто будет отскакивать дольше всех, прежде чем он коснется земли.
Заголовок прыгающей игры для семейной игровой ночи!
Идеи для семейной игры
10. Tear It Up
Вам понадобятся: Не менее 2 рулонов туалетной бумаги, длинная палка, стулья, резинки, 2 пустые пластиковые бутылки для воды с крышками.
Положите рулоны туалетной бумаги на палку и повесьте концы на стулья (или позвольте членам семьи держать ее). Возьмите пустую бутылку из-под воды, откройте крышку, положите рулон от туалетной бумаги и снова наденьте крышку. Дайте бутылке повиснуть.
Вызов. Используя резинки и бумажные «бомбы», стреляйте по туалетной бумаге, пока она не разорвется и не упадет вместе с бутылкой. Обратите внимание на нашу станцию для рогатки с резинкой, которую мы сделали на днях.
Кто выиграет : рассчитайте время и посмотрите, кто быстрее всех рвет туалетную бумагу.
Интересная идея для семейной игры!
11. Идея для семейной игры — Расскажите анекдот
Вам понадобится: ложка и шарик.
Задание: Расскажите анекдот, держа во рту ложку с шариком в ней.
Было несложно рассказать анекдот, держа ложку во рту. Труднее всего было не рассмеяться после шутки вместе со всеми.
Масса смеха над этим веселым семейным занятием!
12.Янки меня игра
Здесь вы найдете правила и короткое видео.
Разрушитель скуки для всей семьи!
13. Хлам в багажнике
Идеально подходит для множества веселых моментов во время семейной игры! Узнай, как играть в это самодельное счастье.
Масса удовольствия как для детей, так и для взрослых!
14. Постройте башню
Используйте фрукты или овощи для постройки башен. Тот, кто построит самую высокую структуру за 1 минуту, ВЫИГРЫШАЕТ игру.
Накапливать упражнения, которые интересны для всех возрастов!
15.Соси это
Вам понадобятся толстые соломинки (подойдут и тонкие), небольшие листы бумаги.
Игрокам с соломой нужно будет сосать листы бумаги и переносить их из одной стопки в другую. Кто бы ни сделал это первым, ВЫИГРЫШАЕТ игру.
Интересное и веселое занятие для всей семьи
16. Ныряние с червями
Инструкции по этой семейной игре можно найти в антологии назначения
.
Немного повеселитесь с едой для семейной игры!
Супер веселая семейная игра Ночная игра
17.Диззи Мумия
Инструкции: tonyastreatsforteachers
Используем эти рулоны туалетной бумаги для удовольствия!
18. Скоростной ластик
Еще одна захватывающая идея для семейной игровой ночи!
Веселая игра для всей семьи. Инструкции и видео можно найти на прилавке «Пеннингтонпойнт».
19. Сложите вверх
Вам понадобятся палки для поделок, несколько мегаблоков (или лего).
Суньте палку в рот и начните складывать блоки один за другим.
Укладка активности для всех!
Просто положите вкусные взбитые сливки из дома или влажную губку на «руку» этого веселого игрового устройства и начинайте крутить ручки. Он может сработать в любой момент, так что держите пальцы скрещенными и надейтесь, что это не вы получите шлепок в лицо! Вы получаете очко каждый раз, когда поворачиваете ручку, не становясь при этом торчком, и тот, кто набирает 25 очков, побеждает. Рискни и надейся на лучшее в этой веселой игре Pie Face!
21.Семейная ночная игра — Правило 5 секунд — просто выплюнь!
Должно быть легко назвать 3 породы собак — но сможете ли вы сделать это под давлением пяти секундных скручиваний, и когда другие игроки будут смотреть на вас, ожидая, пока вы развлечетесь? Время не на вашей стороне, поэтому просто скажите то, что вам приходит в голову, и рискуете выскочить нелепые ответы, когда время будет вращаться на уникальном таймере! Все это очень весело в этой динамичной игре, в которой вам нужно просто выплюнуть ее!
Получите это здесь.
Мероприятие по расписанию для всей семьи!
22. Bounce-off
Самая лучшая игра-соревнование для молодежи и семей остается прежней! Переверните карточку испытания, чтобы определить узор, который вы должны попробовать, затем участвуйте в гонке, чтобы воссоздать его, отбрасывая шары в сетку. Два способа игры означают, что каждый может скакать вместе или играть эстафету; или объедините шесть лотков для одной большой доски и классической игры Bounce-Off. Также включает опции для меньшего количества игроков.
Получи здесь
23. Buffalo Games PlingPong — динамичная игра навыков, удачи и стратегии
Получите здесь
* Этот пост содержит партнерские ссылки
Поздно вечером в субботу. Коробки из-под пиццы сложены грудой у дверей, ожидая отправки в мусорную корзину снаружи. На полу разорваны разрывы туалетной бумаги, тарелка с теплым желе и кренделями все еще стоит на полу, а самые активные игроки в семейные игры опасно устали, но с удовольствием ложатся спать.Они будут говорить об этом семейном игровом вечере всю неделю. До следующей субботы.
П.С.
————————————————- —-
Если вы хотите, чтобы вам говорили, что ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ДЕЛАТЬ КАЖДЫЙ ДЕНЬ — что вам нужно и как это делать — присоединяйтесь к The Activity Room. Он структурирован как служба планирования еды, но с активными действиями.
Он предназначен для детей от 2 до 5 лет.
Еще одно веселое занятие для всей семьи
————————————————- ———
30 веселых игр для друзей — College Fashionista
Не то чтобы в колледже всегда ничего не происходило, но иногда просто наступает затишье.Может быть, вы хоть раз выполнили все задания в классе, или у вас и ваших друзей просто закончились дела, но в любом случае никогда не помешает выбросить несколько игр, когда вам вдруг станет скучно. Не любите настольные игры? Не волнуйтесь. На самом деле, некоторые из самых удивительно забавных занятий не предполагают практически ничего, кроме группы друзей, которые не боятся пошутить с вами. Впереди 30 увлекательных игр, в которые нужно сыграть немного больше, чем ваше воображение и ваша любимая команда.
Если у вас есть только смартфон
- Heads Up : Это игра, которая повысит удовольствие от любого группового сбора. Один игрок подносит телефон ко лбу, а другие пытаются описать отображаемое слово. Посмотрите, сколько слов вы можете угадать!
- Псих! : Это приложение для смартфона позволяет вам задавать вопросы на дикие, но правдоподобные догадки. Возможные ответы (и правильный) отображаются на экране, и игроки пытаются выяснить, какой из них правильный.
- Горячие руки : Узнайте, кто лучше всех разбирается в поп-культуре, с помощью этого приложения. У игроков есть три секунды, чтобы сказать, что на экране, а затем нажать красную кнопку раньше всех.
- Pokemon Go : Верните увлечение этим приложением и подышите свежим воздухом! Загрузите приложение и отправляйтесь на поиски покемонов в вашем районе.
- Camera Hot Potato: Возьмите телефон с камерой, сядьте в тесном кругу и установите таймер на камере.Передайте телефон, поднесите его к лицу, а затем протяните. Когда время закончится, камера сфотографирует вас. Посмотрите, у кого есть самое смешное селфи за ночь.
- Bloop : В этой игре для смартфонов вы и ваш партнер должны попытаться нажать как можно больше плиток одного цвета
- Freeze Dance: Начни танцевальную вечеринку! Посмотрите, у кого лучшие танцевальные движения (или их нет), и убедитесь, что вы замираете, когда музыка останавливается.Для этой игры вам понадобится отличный плейлист и телефон или динамики.
- Википедия Игра: Все, что вам нужно для этой игры, — это телефон и доступ в Интернет. Перейдите на wikipedia.com и попросите всех перейти на случайную страницу. Затем попросите кого-нибудь подобрать слово. Когда у вас есть термин, каждый человек должен перейти на страницу Википедии, связанную с этим словом, щелкнув только ссылки в Википедии. Выигрывает тот, кто первым попадет на страницу.
Если у вас только колода карт
- Ложки: Для игры на ложках вам понадобится колода карт и на одну ложку меньше, чем игроков.Раздайте каждому игроку по четыре карты и начните игру, взяв карту из колоды. Если карта совпадает с одной из имеющихся в руке, игрок может поменять карту и передать ее следующему игроку. Это продолжается до тех пор, пока игрок не соберет четыре карты одного ранга. Затем они попытаются незаметно схватить ложку раньше остальных. Игрок, который не схватил ложку, выбывает из игры, и игра продолжается до тех пор, пока не будет найден один победитель.
- B.S .: Для игры используется колода карт с удаленными джокерами.Дилер должен раздавать карты каждому игроку до тех пор, пока не раздаются все карты. Цель игры — избавиться от всех ваших карт в порядке их ранга, но вы можете обмануть и сказать, что у вас есть карты, которых у вас нет. Затем игрок может позвонить вашему Б.С., и, если он прав, вы возьмете всю колоду карт посередине; если ошибаются, берут колоду.
- Сумасшедшие восьмерки: Эта игра похожа на Уно, но для нее используется обычная колода карт. Каждый игрок получает по семь карт, а остальная часть колоды кладется в середину игровой поверхности, кладя одну карту лицом вверх рядом с колодой.Игроки идут по кругу, складывая в стопку карты, соответствующие масти или рангу карты, обращенной вверх. Если игрок не может сопоставить открытую карту, он должен выбрать карты из стопки рубашкой вверх, пока не найдет подходящую карту. Восьмерки похожи на дикие карты и могут быть любой масти, ранга или цвета. Побеждает тот игрок, который первым избавится от всех своих карт.
- Snap: В этой карточной игре используется полная колода карт. Карты распределяются между игроками равномерно, и, получая карты, храните их стопкой лицом вниз перед собой.Дилер начинает с того, что берет первую карту из своей стопки и переворачивает ее лицом вверх рядом со стопкой, и это продолжается по очереди игроков. Если в какой-то момент две обращенные вверх карты совпадают, игрок, который первым заметит это, должен крикнуть «Щелк!» и возьмите обе карты, складывая их внизу стопки. Когда у вас не осталось закрытых карт, вы вышли. Последний игрок, у которого больше всего карт в стопке, становится победителем.
Если у вас есть только карандаш и бумага
- Шарады: Разделите вашу группу на две команды.Запишите вещи или людей на листках бумаги и сложите их в миску. Игрок из первой команды подойдет, выберет листок бумаги из миски и разыграет это слово группе, не говоря и не произнося слов. Если команда удачно угадает, они получают очко. По очереди посмотрите, какая команда победит.
- Pictionary: Это та же концепция, что и шарады, но вместо того, чтобы играть, вы ее рисуете. Все, что вам нужно, это бумага и письменные принадлежности (и таймер, если вы хотите стать конкурентоспособным).
- Крестики-нолики: Если вам действительно скучно, устройте турнир в крестики-нолики и посмотрите, кто в группе самый стратегически важный. Все, что вам нужно, — это бумага и ручки на каждого человека.
- Игра для новобрачных: Эта игра предназначена не только для пар — в нее может играть любая группа друзей. Посмотрите, насколько хорошо вы знаете своего лучшего друга, и сядьте рядом друг с другом, отвечая на список вопросов, которые зачитываются вам на листке бумаги. Тот, кто знал больше всего, побеждает.
- Who Am I ?: Как и в Heads Up, один игрок выберет для вас известного или хорошо известного человека, напишет его имя на стикере и приклеит его ко лбу.Игроки дадут вам подсказки, и ваша задача — угадать, кто это.
- Марк Симпсон: Чтобы сыграть в эту игру, вы начнете с того, что выберете из миски персонажа из сериала или фильма. Затем по памяти игрок нарисует на листе бумаги то, как, по его мнению, выглядит персонаж, чтобы все могли угадать, кто это. Узнайте, кто хороший художник, а кто лучше всех знает своих персонажей.
- Jeopardy: Принесите это игровое телешоу к себе домой. Для этой игры создайте доску с написанными на ней категориями.Разместите на доске стикеры с числовыми значениями вверху и вопросами на обратной стороне. Игроки команды выбирают значение в категории, чтобы ответить на вопрос. При правильном ответе команда получает указанное количество очков; при неправильном ответе команда теряет это количество очков. Играйте, пока не ответят на всю доску.
- Игра с одним предложением: Создайте оригинальный рассказ, добавляя по одному предложению за раз. Начните с написания одного предложения в верхней части листа бумаги (это может быть что угодно).Затем передайте его следующему игроку, который должен будет нарисовать картинку, иллюстрирующую предложение. Сложите бумагу так, чтобы предложение больше не отображалось, а затем передайте его следующему человеку, который должен будет написать предложение, объясняющее, о чем, по его мнению, изображена картинка. Продолжайте повторять процесс, пока бумага не будет заполнена, а затем прочитайте предложения вслух, чтобы немного посмеяться.
Если у вас есть только группа друзей
- 20 вопросов: Возьмите друга или два и узнайте больше друг о друге.По очереди задайте друг другу список из 20 вопросов, которые будут правдивыми.
- Heads-Up, Seven-Up: Эта игра обязательно вернет вас в начальную школу. Игроки опускают головы и поднимают большие пальцы рук. Семь «выбирающих» ходят по комнате и нажимают на одного игрока большим пальцем вниз. Когда все будет готово, «выбирающие» говорят «один на один», и игроки угадают, кто нажал на них большой палец. Если все правильно, игрок занимает место «выбирающих».
- Вы бы предпочли ?: Узнайте предпочтения своих друзей в этой веселой игре с вопросами.Задайте другу или группе несколько вопросов, например: «Вы бы предпочли отправиться в тропический отпуск или поездку в горы?» Не бойтесь проявить творческий подход!
- Never Have I Ever: Соберите группу друзей и узнайте об их прошлом. Начните с того, что поднимите пять или десять пальцев. Игроки ходят по кругу и говорят то, чего никогда не делали, и если игрок что-то сделал, он должен опустить палец.
- Телефон: Чтобы сыграть в эту игру, один человек начинает с того, что произносит предложение человеку рядом с ним.Передайте сообщение, и последний человек должен сказать то, что ему сказали вслух. Посмотрите, насколько искажается исходное предложение.
- Mail Call: Создайте круг друзей и поставьте кого-нибудь посередине. Этот человек говорит такое правило, как «пересеките середину, если вы любите делать покупки», и каждый, кто делает это, старается занять место в круге. Если вы остались посередине, вы должны быть следующим человеком, который вызовет правило.
- Семь секунд Испытание: В этом испытании вашему другу дается задание, которое нужно выполнить за семь секунд.Друг, который выполнит большинство задач правильно за семь секунд, побеждает в испытании!
- Gobbledygook: Найдите друга и попросите его сказать случайное слово. Затем произнесите первое слово, которое придет вам в голову, и ваш друг сделает то же самое. Продолжайте в том же духе, пока вам не надоест или вам не нужно будет остановиться, чтобы отдышаться от смеха.
- Rhyme Время: Начните со слова и используйте рифмующиеся слова. Игра заканчивается тем, кто первым повторяет слово.
- Веселая игра: Лягте на пол и попросите друга положить голову вам на живот.Создайте из этого строку и пусть первый начнет смеяться. Наблюдайте, как смех распространяется и поднимается настроение.
У вас есть веселые игры, в которые вы любите играть с друзьями? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Рекомендуемое фото: @maesonduhnke.
игр без карточек для двух и более человек
Иногда веселые группы людей оказываются в местах, где не хватает развлекательных ресурсов.Особенно во время путешествий — вы и ваши друзья можете жаждать веселых соревнований в местах, где настольные и карточные игры не подходят.
Итак, если вы все находитесь в горячей ванне, в хижине в джунглях, в неспокойной пятичасовой поездке на автобусе, застряли в аэропорту, путешествуете пешком или ждете в кольцах очень длинной очереди и ищете многого … нужны развлечения, вот несколько игр, которые не требуют абсолютно никаких материалов — ни стола, ни досок, ни карточек, а иногда даже ручки и бумаги.
1. Как твое?
В этой игре группа людей объединяется против одного отгадывающего, чтобы дать подсказки, которые устанавливают баланс между слишком легким и слишком сложным. Это немного похоже на 20 вопросов, но единственный вопрос, который может задать догадывающийся, — «Как твой?»
1. Гадатель выходит из комнаты (или просто закрывает уши и мычит, если вы все вместе застряли в небольшом пространстве).
2. Остальная часть группы придумывает что-то, чем владеют или имеют каждый в группе.Несколько примеров: паспорт, холодильник или татуировка.
3. Решив, угадывающий подходит к человеку с вопросом: «Как твое?» Опрашиваемый дает правдивую подсказку, которая в конечном итоге поможет догадывающемуся разобраться, но ничего слишком расплывчатого или слишком очевидного.
4. Угадывающему разрешается только одно предположение на каждую предоставленную подсказку, и он может либо ходить, задавая вопросы по кругу, либо без разбора подбирать людей в поисках подсказок.
5. Расплывчатые подсказки вроде «Мой сделан из материи» или «мой довольно хорош» бессмысленны, потому что догадывающийся никогда не приблизится.
6. Если ваша подсказка слишком очевидна и угадывающий угадает объект на вашей подсказке, то вы проигрываете и становитесь следующим отгадывающим. Например, если это паспорт, вы, вероятно, не захотите говорить: «У меня полно марок». Лучшая подсказка для паспорта: «Мой может чего-нибудь стоить на черном рынке» или «у меня есть срок годности».
2. Я пошел на рынок
Поначалу это может показаться игрой на чистую память, но на самом деле это еще не все.Речь также идет об использовании мысленных ассоциаций и мнемоники для размышлений о вещах, которые, вероятно, запомнятся только вам. Оптимальный размер группы — от двух до пяти человек.
1. Первый человек начинает: «Я пошел на рынок и купил _____». Скажем, это журнал.
2. Следующий человек перечисляет то, что было сказано ранее, а затем что-то добавляет. «Я пошел на рынок и купил журнал и перочинный нож».
3. Человек третий: «Я пошел на рынок и купил журнал, перочинный нож и маргариту.”
4. Кто ошибается, исключается, пока не останется один победитель.
3. Аквариум
У этой игры много названий (возможно, вы играли в нее как Бип Боп Буп). Он называется Fishbowl, потому что вам понадобится аквариум, шляпа, ваза или что-то еще, чтобы рисовать бумажные полоски. Вам также понадобится телефон, чтобы использовать его в качестве таймера. Игра проводится двумя командами и состоит из трех раундов. Это как сочетание табу и шарад. Количество игроков может варьироваться от четырех до 12.
Для начала: отрежьте или оторвите три полоски бумаги для каждого игрока.Каждый человек должен придумать имя собственное ( конкретных человек, место или вещь), например «Гомер Симпсон», «Континентальный водораздел» и «FOX News». Напишите каждый предмет на полоске бумаги, сложите пополам и поместите в аквариум. Если играют восемь человек, в аквариуме будет 24 полосы бумаги. Разделитесь на две команды и назовите свои команды.
Раунд 1: Назовем этот раунд «Табу». Команда 1 выбирает исполнителя, который попытается заставить членов своей команды угадать как можно больше элементов за две минуты.Они могут говорить что угодно, НО слова на полоске бумаги. Предположим, они выбрали «Континентальный водораздел». Они скажут что-то вроде: «Это линия вдоль горного хребта, разделяющая воду, идущую на восток, и воду, идущую на запад». Как только их команда угадает, они бросают полоску бумаги и быстро переходят к следующей. Помните — скорость — ключ к успеху. Часы тикают! Если команда застрянет, исполнитель может вернуть полоску бумаги в аквариум и лишиться очка. По истечении двух минут Команда 1 сохраняет все полосы на полу в качестве «очков», а Команда 2 получает две минуты, чтобы выиграть оставшиеся полосы.Повторяйте, пока все полоски не будут угаданы и начислены баллами.
Раунд 2: Назовем это раундом «Только одно слово». Все полоски возвращаются в аквариум и взбалтываются. Команда, набравшая наибольшее количество очков в последнем раунде, ходит первой (или, наоборот, продолжает смену игроков). Повторите процесс 1 раунда. Однако на этот раз исполнитель может сказать только ОДНО слово в качестве подсказки. Допустим, они выбрали «Континентальный водораздел». Они могут сказать «горы» или «линия». Это оно. Их команда угадает, он бросает купон, вытягивает следующий из аквариума и т. Д.Быстро — часы идут!
Раунд 3: Назовем это раундом «Шарады». Все полоски возвращаются в аквариум и взбалтываются. На этот раз исполнитель не может ничего сказать и не шуметь. Они должны разыграть предмет. Если они выберут «Континентальный водораздел», они должны каким-то образом разыграть горный хребет.
После того, как все очки будут набраны во всех трех раундах, подсчитайте очки и посмотрите, кто выиграл. Обратите внимание, что общее количество очков будет равно полоскам бумаги, умноженным на три.Итак, в игре с восемью игроками и 24 полосами бумаги сумма очков каждой команды должна быть 72.
4. Вы бы предпочли
Это скорее риторическое упражнение, чем игра, оно о придумывании сценариев, которые не менее важны. Креативность — ключ к успеху. Лучшая часть игры — видеть, где бродят предметы. Он может быть тяжелым и философским, но веселее всего снимать для легкомыслия и смеха. Несколько для начала:
1. Вы бы предпочли, чтобы нога заснула на неделю, или у вас будет странное покалывание в локте на неделю?
2.Вы бы предпочли жить в обществе охотников-собирателей или на 12 000 лет в будущем?
3. Вы бы предпочли, чтобы у вас из носа постоянно висело буги-вуги, или же кусок петрушки навсегда застрял в зубах?
5. Две правды и ложь
Знакомая игра, но все же немного острее, чем обязательные ледоколы.
1. Каждый человек придумывает три «факта» о себе, два из которых верны, а один нет.
2. Затем все остальные догадываются, какие два из них являются правдой, а какие — ложью.
3. Если вам удастся поставить всех в тупик, вы получите очко.
Совет: между ходами может быть много времени задержки, так как это требует много времени на обдумывание. Сделайте три «факта» похожими по формату. Например, 1) у меня есть этот тик, когда я протираю ногти друг о друга, 2) у меня есть этот тик, когда я прикусываю нижнюю губу, когда пытаюсь что-то вспомнить, и 3) у меня есть этот тик, когда я чувствую запах новинки. перед едой. Или: «У меня есть двоюродный брат, который… / когда я был ребенком, я хотел быть… / у меня было это прозвище… / Каждое утро я… / однажды я выигрывал этот конкурс…» и т. Д.Если у вас есть хотя бы две истины одного сорта, то придумывать ложь проще.
6. К сожалению, к счастью
Это игра-повествование, которая хорошо работает в случае неудач. Это заставит вас задуматься о том, насколько все может быть хуже (и лучше).
1. Первый человек предлагает предпосылку. «Когда-то были два однояйцевых близнеца, которые всегда могли слышать мысли друг друга».
2. Добавляет второй человек с поворотом к худшему сюжету.«К сожалению, однажды у одного из них в голове застряла музыкальная тема Price is Right».
3. Третий человек меняет историю к лучшему. «К счастью, это подало другому отличную идею: поездка в Лос-Анджелес, чтобы побывать на живых выступлениях в студии». Доведите историю до конца и посмотрите, насколько плохо (или счастливо) она может закончиться.
7. Сообщения трассировки
Если вы ищете «игры для двоих, в которые нужно играть без ничего»… Вот и все: милая и уютная игра для двоих.Ни победителей, ни проигравших, только хорошее тактильное развлечение с языком.
1. Человек один думает о сообщении из нескольких слов для человека два.
2. Затем выбирает первый человек и область кожи второго человека, которую второй человек не видит. Хорошо работает верхняя часть спины или предплечье, пока второй не выглядывает.
3. Если в сообщении более одного слова, решите вместе, какой будет «пробел».
4. Буква за буквой, первый человек пишет свое сообщение на коже второго. Второй человек не может угадать, пока не будет написано полное слово или все сообщение.
8. Категория игры
Это немного похоже на Scattergories, за исключением лимита времени и доски. Каждый человек — это команда из одного человека.
1. Группа выбирает категорию, например «сухие завтраки», «страны» или «виды птиц». Совет: в лучших категориях будет по крайней мере несколько сотен возможных общеизвестных элементов в этой категории.
2. Каждый человек по очереди вносит элемент в эту категорию. Если вы повторяете то, что кто-то уже сказал, или если вы не можете придумать что-то в разумные сроки, вас исключают.
3. Играйте, пока не останется только один человек. Этот человек выигрывает раунд и может выбрать категорию для следующего раунда.
9. Женись, ебать, убивать
Это похоже на «Скорее», но имеет более темный тон.