Три кота вики: Недопустимое название — Циклопедия

Содержание

8-летняя саратовчанка, которой отрезало ноги трамваем, учится ходить на протезах

В Саратове 8-летняя Вика заново учится ходить – на протезах. У девочки полностью удалены ноги до тазобедренных суставов. Ей отрезало их трамваем. В Санкт-Петербурге сделали специальные протезы. Их изготовил травматолог-ортопед Сергей Альзоба. Об этом сообщили СМИ региона со ссылкой на  НКО «Возможности».

«У Вики не осталось ни одной мышцы, которая бы могла приводить протез в движение. Поэтому для нее была сделана одна система, так называемая корзина, а к ней прикреплены два протеза. При ходьбе Вика поворачивает туловище влево-вправо, таким образом и происходит движение», — пояснил Сергей Альзоба.

Протезирование в этом случае было сложной задачей. Три крупных сустава заменяют искусственные шарниры.

Вика потеряла ножки в декабре 2018 года. Она вышла с мамой из вагона трамвая. Вагоновожатая начала движение, не убедившись в безопасности маневра, и сбила их. Колеса разрезали девочке кисть руки и обе ноги. Ребенок на неделю впал в кому и несколько месяцев провел в больнице. Мать получила легкие травмы.

Эта история стала резонансной и не оставила саратовцев равнодушными. Они старались поддержать девочку и ее маму.

Горожанка Дарья Соловей специально для Вики написала книжку «История маленькой принцессы». В ней рассказывается о том, как главная героиня обретает друзей без руки или ноги, которые не отчаялись. Иллюстрации сделала художница из Кирова Татьяна Огородникова.

«Все неравнодушные, кто следил за здоровьем Вики, очень переживали, как она воспримет информацию об этом. И в одну бессонную ночь мне пришла идея написать сказку, чтобы у нее была какая-то надежда», – рассказала Дарья Соловей «Свободным новостям».

«О том, что у нее нет ножек, она явно догадывалась, она спрашивала, я уворачивалась. Я надеялась, что в этот момент со мной будет психолог, врач. Пришлось это все говорить мне самой. Я ей показала, что люди с этим живут: «все тебя так же любят», – рассказала агентству мать Вики.

Сейчас девочка делает первые шаги, опираясь на папу. В будущем Вика сможет в качестве опоры использовать только трость. Но есть небольшая надежда, что девочка научится ходить и без опоры, говорят специалисты.

«Сама Вика очень довольна, ее давняя мечта «о новых ножках» осуществилась. Осталось еще две. Вика мечтает о собаке и большом количестве друзей», – рассказали в НКО.

Складные велосипеды

Английская версия будет доступна через несколько дней
English version will be available in few days.

Вы добавили в корзину товар, за который собираетесь внести предоплату. До тех пор, пока этот товар находится в корзине, другие покупки совершить невозможно. Сначала оформите и оплатите уже созданный заказ.

You have just added to basket the item that you are going to book via prepayment. You are not able to continue shopping on our website until you process to check out of existing order.

В разработке.

Under construction.

Пожалуйста, выберите цвет и (или) размер.

Please, select color and (or) size.

Вы уже отправили заявку на этот товар.

You’ve already asked us about this item notification.

Пожалуйста, введите корректный адрес электронной почты.

Please, enter the correct email.

Ваше сообщение отправлено.

Ваше сообщение по какой-то причине не отправлено.

Ваша заявка отправлена.

Ваша заявка по какой-то причине не отправлена.

Your request is sent.

Your request is not sent for some reason.

В магазине на Гончарной, 20 можно протестировать и купить только складные велосипеды и самокаты. Дорожные и детские велосипеды продаются только в магазине на пр. Энгельса, 15!

В магазине на Гончарной, 20 можно протестировать и купить только складные велосипеды и самокаты. Дорожные и детские велосипеды продаются только в магазине на пр. Энгельса, 15!

ИП Иванов Александр Павлович

Юридический адрес: 192236, г.Санкт-Петербург, ул. Софийская д.37-1-196

Почтовый адрес: 191036, г.Санкт-Петербург, ул.Гончарная, д.20

ИНН 781640401394

Р/с 40802810822030000036 в Филиале «Санкт-Петербургская дирекция ОАО «УРАЛСИБ»

К/с 30101810800000000706

БИК 044030706

ОГРН 304784733800073

Дата регистрации: 03.12.2004

ОКПО 0139586385 = ОКТМО 40903000

ОКАТО:40296562000

Орган государственной регистрации: МИФНС №27 (7816)

ИП Иванов Александр Павлович

Юридический адрес: 192236, г.Санкт-Петербург, ул. Софийская д.37-1-196

Почтовый адрес: 191036, г.Санкт-Петербург, ул.Гончарная, д.20

ИНН 781640401394

Р/с 40802810822030000036 в Филиале «Санкт-Петербургская дирекция ОАО «УРАЛСИБ»

К/с 30101810800000000706

БИК 044030706

ОГРН 304784733800073

Дата регистрации: 03.12.2004

ОКПО 01395863 = ОКТМО 40903000

ОКАТО:40296562000

Орган государственной регистрации: МИФНС №27 (7816)

ИП Куликов Александр Владимирович

Юридический адрес: 195220, г. Санкт-Петербург, ул. Богословская д. 4, к. 1, стр. 1, кв. 694

Почтовый адрес: 191036, г. Санкт-Петербург, ул. Гончарная, д.20, пом. 6Н

ИНН 502724659814

Р/с 40802810722229000358 в Филиале ПАО «БАНК УРАЛСИБ» в г. Санкт-Петербург

К/с 30101810800000000706

БИК 044030706

ОГРН 318502700094952

Дата регистрации: 12.07.2021

ОКПО 2009008642 = ОКТМО 40332000000

ОКАТО: 40273000000

Орган государственной регистрации: МИФНС №15 (7847)

ИП Куликов Александр Владимирович

Юридический адрес: 195220, г. Санкт-Петербург, ул. Богословская д. 4, к. 1, стр. 1, кв. 694

Почтовый адрес: 191036, г. Санкт-Петербург, ул. Гончарная, д.20, пом. 6Н

ИНН 502724659814

Р/с 40802810722229000358 в Филиале ПАО «БАНК УРАЛСИБ» в г. Санкт-Петербург

К/с 30101810800000000706

БИК 044030706

ОГРН 318502700094952

Дата регистрации: 12.07.2021

ОКПО 2009008642 = ОКТМО 40332000000

ОКАТО: 40273000000

Орган государственной регистрации: МИФНС №15 (7847)

ИП Дюкарева Елена Александровна

Юридический адрес: 143912, М.О., г. Балашиха, ул. Полевая, д. 2, кв. 119

Почтовый адрес: 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 4, стр. 1

ИНН 781127766581

Р/с 40802810400430000280 в ПАО «БАНК УРАЛСИБ» г. Москва

К/с 30101810100000000787

БИК 044525787

ОГРН 317784700326592

Дата регистрации: 01.12.2017

ОКПО 0123641497 = ОКТМО 46704000001

ОКАТО: 46404000000

Орган государственной регистрации: МИФНС №15 (7847)

ИП Дюкарева Елена Александровна

Юридический адрес: 143912, М.О., г. Балашиха, ул. Полевая, д. 2, кв. 119

Почтовый адрес: 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 4, стр. 1

ИНН 781127766581

Р/с 40802810400430000280 в ПАО «БАНК УРАЛСИБ» г. Москва

К/с 30101810100000000787

БИК 044525787

ОГРН 317784700326592

Дата регистрации: 01.12.2017

ОКПО 0123641497 = ОКТМО 46704000001

ОКАТО: 46404000000

Орган государственной регистрации: МИФНС №15 (7847)

ИП Дюкарев Алексей Викторович

Юридический адрес: 143912, М.О., г. Балашиха, ул. Полевая, д. 2, кв. 119

Почтовый адрес: 119049, г. Москва, Ленинский проспект, дом 7, пом. IIб

ИНН 972701800015

Р/с 40802810100360000702 в ПАО «БАНК УРАЛСИБ» г. Москва

К/с 30101810100000000787

БИК 044525787

ОГРН 321508100074136

Дата регистрации: 17.02.2021

ОКПО 2005757942 = ОКТМО 46704000001

ОКАТО: 46404000000

Орган государственной регистрации: МИФНС №23 (5081)

ИП Дюкарев Алексей Викторович

Юридический адрес: 143912, М.О., г. Балашиха, ул. Полевая, д. 2, кв. 119

Почтовый адрес: 119049, г. Москва, Ленинский проспект, дом 7, пом. IIб

ИНН 972701800015

Р/с 40802810100360000702 в ПАО «БАНК УРАЛСИБ» г. Москва

К/с 30101810100000000787

БИК 044525787

ОГРН 321508100074136

Дата регистрации: 17.02.2021

ОКПО 2005757942 = ОКТМО 46704000001

ОКАТО: 46404000000

Орган государственной регистрации: МИФНС №23 (5081)

ИП Зеленский Андрей Николаевич

Юридический адрес: 142000, Московская область, Домодедово, ул. Курыжова д.16, кв. 182

Почтовый адрес: 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 4, стр. 1

ИНН 772094904670

Р/с 40802810300360000748 в ПАО «БАНК УРАЛСИБ» г. Москва

К/с 30101810100000000787

БИК 044525787

ОГРН 321508100314180

Дата регистрации: 30.06.2021

ОКПО 2008887146 = ОКТМО 46709000001

ОКАТО: 46409000000

Орган государственной регистрации: МИФНС №23 (5081)

ИП Зеленский Андрей Николаевич

Юридический адрес: 142000, Московская область, Домодедово, ул. Курыжова д.16, кв. 182

Почтовый адрес: 107140, г. Москва, ул. Русаковская, д. 4, стр. 1

ИНН 772094904670

Р/с 40802810300360000748 в ПАО «БАНК УРАЛСИБ» г. Москва

К/с 30101810100000000787

БИК 044525787

ОГРН 321508100314180

Дата регистрации: 30.06.2021

ОКПО 2008887146 = ОКТМО 46709000001

ОКАТО: 46409000000

Орган государственной регистрации: МИФНС №23 (5081)

ИП Чебану Наталья Евгеньевна

Юридический адрес: 190121, г. Санкт-Петербург, ул. Союза Печатников, дом 25, лит. А, кв.50

Почтовый адрес: 194156, г. Санкт-Петербург, проспект Энгельса, дом 15, литера З

ИНН 324901252315

Р/с 40802810822220000286 в Филиале ПАО «БАНК УРАЛСИБ» в г. Санкт-Петербург

К/с 30101810800000000706

БИК 044030706

ОГРН 321784700073742

Дата регистрации: 15.03.2021

ОКПО 2006319272 = ОКТМО 40301000000

ОКАТО: 40262000000

Орган государственной регистрации: МИФНС №15 (7847)

ИП Чебану Наталья Евгеньевна

Юридический адрес: 190121, г. Санкт-Петербург, ул. Союза Печатников, дом 25, лит. А, кв.50

Почтовый адрес: 194156, г. Санкт-Петербург, проспект Энгельса, дом 15, литера З

ИНН 324901252315

Р/с 40802810822220000286 в Филиале ПАО «БАНК УРАЛСИБ» в г. Санкт-Петербург

К/с 30101810800000000706

БИК 044030706

ОГРН 321784700073742

Дата регистрации: 15.03.2021

ОКПО 2006319272 = ОКТМО 40301000000

ОКАТО: 40262000000

Орган государственной регистрации: МИФНС №15 (7847)

Герои мультсериала «Три кота»: 7 фактов

Мультсериал «Три кота» рассказывает о жизни большого семейства рыжих котиков: мамы, папы и троих детей — Коржика, Карамельки и Компота. Несмотря на то, что котята очень разные (Коржик, например, спортсмен и озорник, Компот — ботаник и сладкоежка, а Карамелька — настоящая мамина дочка, рассудительная и мудрая), семейство живет дружно и почти никогда не ссорится. Детям нравятся приключения «Трех котов», но кое-чего о своих любимых героях они, наверняка, не знают!

О городе котов

В Котополисе — родном городе Коржика, Карамельки и Компота, сейчас проживает 3333 кота — и население постоянно увеличивается. Коты в городе есть рыжие, желтые, синие, красные, зеленые, фиолетовые, пятнистые, полосатые, разноцветные коты. В общем, любые! Интересно, что характеры котов не зависят от цвета, а вот темперамент — да. Чем ярче шерсть, тем веселее и бодрее котик, а вот серые коты, напротив, медленные и не очень веселые.

Об эклерах

Папа Коржика, Карамельки и Компота самый известный в городе Котов кондитер, и он работает на большой кондитерской фабрике. Коронное блюдо папы — эклеры со сливочным кремом. За одну только серию «Картинная галерея» папа приготовил для котят 31 эклер. Для этого ему должно было понадобиться полкило муки, почти килограмм сахара и полтора килограмма сливочного масла!

Об искусстве

Эта же серия примечательна тем, что в ней можно увидеть 7 главных мировых шедевров искусства. Правда, в кошачьем варианте. Придя в галерею за эклерами, котята проходят мимо картин «Стог сена» и «Подсолнухи» Ван Гога, затем знакомятся с «Квадратным котом», который очень похож на «Черный квадрат» Малевича (только с ушками и улыбкой), видят «Девочку на шаре» Пикассо, «Крик» Эдварда Мунка, знаменитую «Мону Лизу» Леонардо да Винчи и, наконец, скульптуру Родена «Мыслитель». И всё это всего за 5 минут!

О том, что едят коты

Благодаря тому, что папа котят работает на большой кондитерской фабрике, каждые выходные он приносит домой вкусный тортик. Больше всех сладости любит Компот. Он обожает конфеты, варенье и печенье, и говорит, что сладкое помогает ему лучше думать, потому что питает мозг. А вообще, коты в Котополисе всеядные: они едят супы, салаты, каши, но особенно любят рыбу, сыр и сметану.

О кошачьих праздниках

Сметану коты любят так сильно, что в честь нее городские власти даже учредили специальный праздник, который так и называется — День Сметаны. В Котополисе, также, отмечают Праздник Первого «Мяу», День Кошачьих Полосок и День Черного Кота. Это, кстати, ежегодное событие.

О том, сколько лет маме

В серии «День рождения мамы» в мамин праздничный торт папа поставил 8 свечек. Ученые утверждают, что для перевода на человеческий возраст кошачий нужно умножить на 6. Получается, маме-кошке исполнилось 48 лет. Согласитесь, выглядит она гораздо моложе. А вот сколько лет папе котят зрителям узнать так и не удалось. В серии, посвященной его дню рождения, праздничный торт оказался настолько вкусным, что семейство съело его не дожидаясь свечек.

О самой популярной серии

Самой популярной серией сериала стала новогодняя серия «Дед Мороз и Снегурочка». На YouTube ее посмотрели почти 5 миллионов раз. А вы уже видели этот эпизод?

Смотрите мультсериал «Три кота» на телеканале «О!»

Фото: архивы пресс-службы

Гигантский кот | Темные души вики

Атаки

Укус

В точности, как это звучит, Giant Kitty открывает рот и кусается вперед, слегка подпрыгивая. Это наносит очень приличный урон и может ошеломить игрока. Cat также может укусить за бок, поэтому не думайте, что вы находитесь вдали от него, если вы не находитесь прямо перед ним. Откатитесь назад, чтобы не получить удар.

Rolly Pollies

Встав на задние лапы и комично вытягивая руки, Giant Cat начинает ужасающе быстро катиться в вашу сторону.Он будет катиться до тех пор, пока не ударится во что-нибудь. Эта атака отбросит вас и сделает вас уязвимыми для дальнейших атак со стороны других Кошек . Чтобы избежать этого, используйте деревья, откуда вы вошли, они, похоже, не могут проехать мимо линии деревьев.

Жевательная игрушка

Если вы попали в захват Giant Cat , он подхватит вас пастью и пару раз встряхнет, а затем бросит. Общий ущерб очень болезненный и может быть даже смертельным, если вы не сбежите.Вы можете выбраться из этого захвата, многократно нажав L1 / R1 с минимальным повреждением. Контрольным признаком приближающегося захвата является голова Гигантского Кота ; он отбрасывает его назад, а затем атакует вниз. Выкатитесь в сторону, чтобы не превратиться в жевательную игрушку.

Банкноты

Эти кошек внушают страх, но их можно победить, вот что мы знаем:

  • Возможно, они слабы к урону от молнии или колющего удара, так как против них эффективно действует Молниеносное копье.
  • Огонь также эффективен против них.
  • Их можно получить с помощью статусных эффектов, таких как кровотечение, яд, токсин; используйте их в своих интересах.
  • Они также очень уязвимы для дальних атак, когда отступают от леса.

Стратегия 1

Их атаку кувырком трудно остановить с помощью щита с низкой стабильностью, однако, обладая достаточной выносливостью и стабильностью, вы можете заблокировать его. Самая эффективная стратегия — заманить их к деревьям.Деревья блокируют любые перекатывающиеся атаки. После этого они начнут отступать и покидать территорию, потому что они не могут пройти мимо деревьев, окружающих мост. Это когда вы можете нанести им несколько ударов; промыть и повторить. Если вы сдерживаете расстояние между ними, они не будут катиться, но будут использовать свои другие атаки.

Еще одно заслуживающее внимания упоминание; хотя вы можете получить первую Cat в режиме один на один, вероятность того, что это произойдет снова, очень мала. Как только вы закончите первый бой, двое других одновременно оттолкнутся от большого камня, что с большой вероятностью сделает столкновение с ними обоими одновременно.

Стратегия 2 — Дальний бой

Без риска, но более утомительный способ убить всех трех Кошек — это пройти через лес, за запечатанную дверь Гребня Арториаса, затем подняться на вершину утеса с видом на область, где живут Кошек . Один из них должен быть виден вдалеке, и стрельба по нему из лука заставит его начать катиться и врезаться в утес под вами, где он оглушит себя, а затем медленно пойдет назад, глядя на вас.По мере того, как он идет назад, у вас будет время для ряда кровоточащих хедшотов, заклинаний или зажигательных бомб, после чего он снова начнет катиться и продолжит повторять шаблон. В конце концов, все три Cats могут быть вовлечены в этот повторяющийся узор. Этот подход потребует довольно большого количества стрел или бомб, хотя бомбы могут быть очень эффективными, поскольку можно поразить 2-3 Giant Cats одновременно, если вы правильно рассчитаете время. Принесите как минимум несколько сотен стрел, так как вам, возможно, придется неоднократно подстрекать их, чтобы они протаранили утес под вами.

Стратегия 3 — Подлый маг

Снарядите Кольцо тумана , затем бегите к Кошкам. Он должен тянуть только один из них. Вы можете убить этого как хотите. Затем вы должны снять кольцо и и потянуть два других Giant Cats. Теперь вам нужно бежать обратно в лес, откуда вы пришли, они не должны следовать за вами туда. Еще раз наденьте свое Кольцо тумана. Cats должен сдаться и вернуться на одно место.Кольцо позволяет подобраться достаточно близко, чтобы нацеливаться на них. Ударьте их своим самым сильным заклинанием, а затем отступите на небольшое расстояние в лес. Cat сдастся и вернется туда, где он был раньше; просто промойте и повторяйте до смерти.

Стратегия 4 — Пироги с навозом

Самая простая стратегия на низких уровнях — бросить в них навозные пироги. Оставайтесь в безопасной зоне у деревьев и выманивайте их, заставляйте их совершать перекатывающую атаку, затем уклоняйтесь и блокируйте.Бросьте 3 пирога с навозом подряд, этого должно быть достаточно, чтобы успешно нанести токсин, и вы также не должны пострадать с некоторыми базовыми доспехами. Однако вы можете упаковать пару комков цветущего пурпурного мха на всякий случай. После заражения Cat умрет в течение 3 минут (NG). Промойте и повторите с двумя другими.

Кот

— OSRS Wiki

Подобъект SMW для BlackИспользует информационное окно: NPCNPC ID: 1622, 6665 Местоположение NPC: Гертруда Дата выпуска: 28 июля 2003 г. Изображение: Файл: Cat (черный).png Только для членов: true Является вариантом: подобъекта CatSMW для серого и черного Использует информационное окно: NPCNPC ID: 1619, 6662 Местоположение NPC: Гертруда Дата выпуска: 28 июля 2003 г. Изображение: Файл: Cat (серый и черный) .png Только члены: true Вариант: подобъект CatSMW для Brown Использует информационное окно: NPCNPC ID: 1621, 6664 Местоположение NPC: Гертруда Дата выпуска: 28 июля 2003 Изображение: Файл: Cat (коричневый) .png Только для членов: true Вариант: CatSMW Subobject для Gray и blue Использует информационное окно: NPCNPC ID: 1624, 6667 Местоположение NPC: Гертруда Дата выпуска: 28 июля 2003 г. Изображение: Файл: Кот (серый и синий).png Только для членов: true Является вариантом: подобъекта CatSMW для серого и коричневого. Использует информационное окно: NPCNPC ID: 1623, 6666. Местоположение NPC: Гертруда. Дата выпуска: 28 июля 2003 года. Изображение: Файл: Cat (серый и коричневый) .png Только члены: true для White Использует информационное окно: NPCNPC ID: 1620, 6663 Местоположение NPC: Gertrude Дата выпуска: 28 июля 2003 Изображение: Файл: Cat (white) .png Только для участников: true Вариант: Cat

Подобъект SMW только для членов BlackIs: trueIs вариант: CatUses infobox: Item Дата выпуска: 28 июля 2003 г. Вес: 0.015 Значение: 1 Привязка версии: BlackImage: Файл: Pet cat (black) .png ID элемента: 1564

Подобъект SMW для Серого и черного Только для членов: true Вариант: CatUses infobox: Item Дата выпуска: 28 июля 2003 Вес: 0,015 Значение: 1 Привязка версии: Серый и черный Изображение: Файл: Домашний кот (серый и черный) .png ID элемента: 1561

Подобъект SMW для Брауна Только для участников: true Вариант: CatUses infobox: Item Дата выпуска: 28 июля 2003 Вес: 0,015 Значение: 1 Привязка к версии: BrownImage: File : Pet cat (коричневый) .pngИдентификатор элемента: 1563

Подобъект SMW для серого и синего Только для членов: trueЕсть вариант: CatUses infobox: Item Дата выпуска: 28 июля 2003 г. Вес: 0.015Значение: 1Якорь версии: Серый и синий Изображение: Файл: Домашний кот (серый и синий) .png ID элемента: 1566

Субобъект SMW для Серого и коричневого Только для членов: true Вариант: CatUses infobox: Item Дата выпуска: 28 июля 2003 Вес: 0,015 Значение : 1 Привязка версии: Серый и коричневый Изображение: Файл: Домашний кот (серый и коричневый) .png ID элемента: 1565

Субобъект SMW только для членов Белого : WhiteImage: Файл: Домашний кот (белый).png ID элемента: 1562

Кошки — обычные домашние животные, которые могут следовать за игроком. Чтобы получить домашнюю кошку, игрок должен выполнить квест «Кошка Гертруды», после чего Гертруда даст ему котенка в качестве награды. Через три часа котенок превратится в домашнего кота. Кошки больше не нуждаются в пище или внимании, которые требуются от котенка, и не убегут.

Кошку любого цвета можно превратить в Адскую кошку своего типа, преследуя адских крыс в подвале Злого Дейва, или вернуть свой первоначальный цвет, накормив ее ведром молока.

С кошками можно разговаривать с помощью амулета с кошачьим языком или без него после частичного завершения Dragon Slayer II. После Маленького Помощника Иктларина добавляется дополнительная опция диалога, которая позволяет игроку просматривать некоторые события квеста.

Игроки могут взаимодействовать со своей кошкой разными способами, щелкая правой кнопкой мыши кошку и выбирая «Взаимодействовать с». Гладить кошку не нужно. Однако, если игроки хотят поиграть со своей кошкой, они должны использовать на ней клубок шерсти. Это не израсходует клубок шерсти, который останется в инвентаре игрока.Кошка также может ловить крыс с помощью функции «Погоня за паразитами» с вероятностью успеха 50%. Игроки могут прогнать свою кошку из меню «Взаимодействие с», используя опцию «Убегать».

Еще через 2–3 часа после того, как за игроком будет следовать кошка, она превратится в кошку-переростку. Если игрок позволяет кошке перерасти, он сможет взять нового котенка у Гертруды, не продавая предварительно свою кошку. В качестве альтернативы, игроки могут поместить взрослую кошку в домик в своем доме для того же эффекта.

Игроки могут продать своих обычных, подросших, хитрых и ленивых кошек мирным жителям Западного Ардуна в юго-западной части города за 100 рун смерти (19 700). Это увеличивается до 200 рун смерти (39 400) с легкой наградой за дневник достижений Ардуна. Используйте кошку на гражданском, чтобы совершить торговлю. Адских кошек не нужно превращать обратно в обычных кошек перед тем, как их обменять.

При сражении с чудовищами Адской Крысы, Королевской крысой или в Крысиных ямах кошки имеют следующие боевые характеристики: [1]

Эта статья о NPC имеет связанную страницу диалога.
Щелкните здесь , чтобы просмотреть стенограмму возможных разговоров с этим NPC.
Дата Изменений
28 мая 2015
(обновление)

Жители Западного Ардуна больше не говорят, что дают вам 100 рун смерти, если они на самом деле собираются дать вам 200.

16 мая 2006 г.
(обновление)

NPC стал невидимым на миникарте.

26 апреля 2005 г.
(обновление)
  • Опции «Удар», «Отгонка» и «Преследование паразитов» были заменены опцией «Взаимодействовать с».
  • Добавлена ​​опция «Talk-to».
  1. ↑ Jagex. Аккаунт мода Эша в Твиттере. 27 января 2020 г. (Архивировано 28 мая 2020 г.) Мод Эш: «[вы знаете фактические уровни для каждого типа кошек?] Атака, Сила, Защита, HP для каждого …
    Котенок: 1, 1, 0, 4
    Выросшие: 4, 3, 0, 6
    Заросшие: 3, 5, 0, 10
    Ленивый: 6, 6, 2, 14
    Хитрый: 12, 8, 2, 12
    @OSRS_Wiki »

животных — Stardew Valley Wiki

Животные выполняют несколько ролей на ферме.Некоторые из них — дикие животные, с которыми невозможно взаимодействовать. Можно заработать питомца, кошку или собаку, с которыми игрок сможет подружиться. Можно купить лошадь, чтобы ездить с ней. Кроме того, можно покупать «сельскохозяйственных животных», которые служат источником различных видов продукции, обеспечивая ресурсы и прибыль.

Большинству животных (не домашних животных или диких животных) требуется здание для их размещения. Их можно получить у Робин в столярной мастерской, и для постройки каждого из них обычно требуется три дня. Затем детенышей «сельскохозяйственных животных» (и сопутствующего оборудования, необходимого для сбора урожая) можно будет купить на ранчо Марни.Животные также могут быть выведены из инкубатора. Как только животное будет приобретено, оно должно быть закреплено за существующей постройкой фермы нужного типа, которая обозначена как его дом. Каждое здание имеет ограничение на количество животных, для которых оно может служить домом. Животных можно привязать к другому зданию, сначала погладив его, а затем появившееся всплывающее информационное окно содержит элемент управления, позволяющий выполнить переназначение.

Детеныши сельскохозяйственных животных должны сначала стать взрослыми, прежде чем они смогут производить продукты животного происхождения.Каждое утро взрослые животные, живущие в курятниках (куры, утки, кролики и динозавры), имеют возможность производить продукты, которые можно собирать с пола их здания. Используя ведро для молока, обычно можно доить коров ежедневно, а коз — раз в два дня. Овец можно стричь ножницами, когда их шерсть вырастет, а свиней можно выпустить на улицу, чтобы они выкопали трюфели, которые затем заберут со скотного двора.

Кошка или собака

Игрок может взять кошку или собаку.Выбор животного зависит от того, какое животное было выбрано в качестве предпочтительного в меню создания персонажа. Можно выбрать из трех разных стилей кошек и трех разных стилей собак.

Начнется кат-сцена, в которой Марни будет ждать у дверей фермы с собакой или кошкой в ​​первое солнечное утро среды или пятницы весной после того, как заработает 1000 з. Чтобы вызвать это событие, необходимо выйти из фермерского дома с 6 утра до 9:30 утра. К 20-му весне событие сработает независимо от того, заработал ли игрок достаточно денег.) Усыновление питомца не является обязательным. Любое имя может быть выбрано для питомца в момент его усыновления, однако его имя не может быть изменено после усыновления. Если игрок еще не встречался с Марни до этого ролика, встреча будет считаться знакомством.

У питомца максимальное значение дружбы 1000, увеличиваясь на 12 каждый раз, когда это питомец. Каждые 200 очков равны 1 уровню, а наличие 999 очков дружбы дает игроку право на 1 очко в оценке дедушки. Щелкайте по питомцу один раз в день, чтобы погладить его.

После достижения 1000 очков дружбы с питомцем будет получено следующее всплывающее сообщение: «<Имя животного> любит тебя ♡» Кроме этого сообщения, нет возможности проверить дружбу с питомцем в игре.

Где-то на ферме есть чаша на деревянной плитке. Он находится в верхнем левом углу рядом с домом на стандартной ферме, в лесу, в дикой природе, на вершине холма и у реки. Он находится на пересечении различных секций четырехугольной фермы и прямо над правым берегом пляжной фермы.Его можно наполнить водой для питомца. Полив миски питомца, к следующему утру дружба питомца увеличится на 6 баллов. Учтите, что это не сработает, если на следующее утро пойдет дождь. В дождливые дни миска питомца автоматически наполняется. Если до усыновления питомца идет дождь, миска будет оставаться полной до тех пор, пока животное не будет усыновлено.

Нет механизма уменьшения дружбы с домашними животными. Игнорирование питомца или использование рогатки не уменьшит дружбу.

Заработав 4 сердца Дружбы с Волшебником, игрок может войти в свой подвал и изменить стиль кошки или собаки в Храме Иллюзий за 500 з.Они не могут измениться от кошки к собаке или наоборот.

Лошадь

Лошадь — это внутриигровое средство передвижения, которое увеличивает скорость передвижения на 30% (увеличивается при употреблении кофе) и не замедляется во время езды по посевам на ферме. Его можно получить, купив конюшню в столярной мастерской, и он может быть назван, когда игрок впервые попробует на ней прокатиться.

Если лошадь оставить где-то, она будет ждать игрока, и по его возвращении будет показано одно из этих сообщений: «<Имя лошади> интересуется, где вы были» или «Ваша верная лошадь терпеливо ждет вашего возвращения» .Если вы отправитесь спать после того, как оставите лошадь за пределами фермы, она автоматически найдет дорогу домой и в конюшню на следующее утро.

Лошадь не может проходить через небольшие промежутки (кроме ворот) при движении вертикально.

С ними можно взаимодействовать, сидя на лошади:

  • Ворота: открываются и закрываются.
  • Coop and Barn: двери для животных можно открывать и закрывать.
  • Транспортная корзина: предметы можно помещать внутрь.
  • Fish Pond: можно собирать предметы, добавлять рыбу, добавлять квестовые предметы, изменять внешний вид и пустой пруд.
  • Жители деревни: могут разговаривать с жителями.

Конская флейта может быть использована для приведения лошади к игроку. Работает только на открытом воздухе (в том числе на Джинджер-Айленде и в пустыне).

Шапки можно надевать на лошадей.

Уход за животными

Дружба

Животные, живущие в сараях и кооперативах, имеют рейтинг дружбы, который можно увидеть, щелкнув правой кнопкой мыши по животному после ласки (это окно нельзя открыть, если держат сено). Рейтинг выставляется из 5 сердец, отображается с шагом в пол-сердца и учитывается при решении, насколько вероятно, что это животное будет производить продукты более высокого качества, если это животное способно производить их в первую очередь.

Каждое полусердце эквивалентно 100 очкам дружбы, что составляет максимальное значение Дружбы 1000.

Действия, влияющие на дружбу, следующие:

  • Петтинг (+15 или +30, если у игрока есть Пастух или Коопмастер, а животное относится к соответствующему типу)
  • Доение или стрижка (+5, без штрафа за то, что вас не доили или не стригут)
  • Есть траву на улице (+8)
  • Не подается (-20 Расчетный день на конец )
  • В ловушке вне ночи (-20 Расчетный конец дня )
  • Не ласкали / не разговаривали (от -5 до -10, Рассчитанный конец дня по формуле: (10 — (CurrentFriendship / 200))) Это означает, что они потеряют меньше дружбы, если у них уже есть высокие дружеские отношения.

Настроение

Как и в случае с дружбой, текущее настроение животного можно проверить, щелкнув правой кнопкой мыши после того, как погладили животное.

Настроение — очень важный фактор при определении качества и типа животноводческой продукции. Он учитывается только тогда, когда игра бросает продукты животного происхождения в начале дня, и не имеет никакого эффекта в противном случае.

Настроение — это значение от 0 до 255. Его текущее значение можно оценить по сообщению в диалоговом окне животных, щелкнув правой кнопкой мыши:

  • <Имя животного> сегодня выглядит по-настоящему счастливым! означает, что настроение составляет от 200 до 255.
  • <Имя животного> выглядит нормально. означает, что настроение от 30 до 200.
  • <Имя животного> выглядит грустным. означает, что настроение от 0 до 30.

Действия, влияющие на настроение, следующие: ( каждые 10 минут относится к игровым минутам ):

Повышает настроение:

  • Поедание травы на улице ( устанавливает настроение на 255 )
  • Петтинг ( +32 до +36 в зависимости от типа животного, удвоенная сумма , если игрок выбрал профессию пастыря или коопмастера и животное относится к соответствующему типу)
  • Сезон зима, и животное находится в области с Обогревателем и имеет настроение 150 или выше ( +4 до +8 каждые 10 минут после 18:00 Игрок не спит, вплоть до 255.Требуется только один обогреватель. отменяет все остальные эффекты «каждые 10 минут» )
  • Животное было накормлено (с +4 до +16 , в зависимости от типа животного, вычисляется, когда игрок спит, проверяет, съело ли животное сено или траву)
  • Животное на улице после 18:00, но до 19:00 и его настроение ниже 150 ( +4 до +8 каждые 10 минут не суммируется с другими эффектами «каждые 10 минут» )

Понижает настроение:

  • Животное на улице под дождем или зимой (с -4 до -8 каждые 10 минут не суммируется с другими эффектами «каждые 10 минут» )
  • Животное вне 7 вечера (с -4 до -8 каждые 10 минут не суммируется с другими эффектами «каждые 10 минут» )
  • Животное спало на улице ( -Половина текущего настроения , рассчитывается, когда игрок спит)
  • Животное не гладили ( от -20 до -40 , в зависимости от типа животного, рассчитывается, когда игрок спит)
  • Животное не было накормлено (-100 Рассчитано, когда игрок спит)

Производство

Новые животные должны вырасти до взрослой жизни, прежде чем они начнут что-либо производить.Каждому виду животных требуется разное количество дней, прежде чем они смогут производить продукт. Например, коровы и куры могут давать молоко и яйца каждый день, а козы обычно производят молоко через день. Однако животные, которые могут производить продукцию Deluxe / Large, иногда производят чаще (см. «Особый случай» ниже).

Если животное прожило необходимое количество дней для создания своего продукта, будут выполнены дополнительные проверки, чтобы определить, действительно ли оно будет плодоносить.

  • Если животное не кормить, оно не будет плодоносить.
  • Если у животного настроение ниже 70, есть шанс, что оно не будет производить. Чем ниже настроение, тем меньше шансов на это. (Вероятность того, что оно все равно будет плодоносить, равна Mood / 70)

Производит ли животное продукт Deluxe или Large, а также качество продуктов определяется в самом начале дня по некоторой случайности, а также сочетание Настроения и Дружбы.

  • Если у животного настроение 150 или выше, оно получит способность производить качественные и большие или роскошные продукты.( Обратите внимание, это всего лишь способность, реальный шанс получить эти предметы описан в разделах ниже, качество и большие / роскошные продукты не гарантируются )
  • Если настроение животного ниже 150, у него все еще есть шанс производить качественные, большие или роскошные продукты. Чем ниже настроение, тем меньше вероятность. (Процентный шанс получить способность равен Настроению / 150)

Особый случай: если животное соответствует требованиям для производства чего-либо, но не получает возможности создавать качественный или большой / роскошный продукт, игра будет не зарегистрировать тот факт, что он произвел товар в тот день.В этом случае животные, на производство которых обычно уходит несколько дней, на следующий день снова будут плодоносить.

Делюкс и большие продукты

«Модификатор настроения» рассчитывается при броске для определения того, будут ли продукты Deluxe (большие продукты, утиные перья и кроличьи лапки) создаваться следующими способами:

  • Если Mood больше 200, оно будет умножено на 1,5
  • Если Настроение равно 100 или меньше, то «Модификатор настроения» будет равен настроению животного минус 100 (это всегда приводит к отрицательному или нулевому модификатору).
  • В противном случае «Модификатор настроения» равен нулю (Настроение выше 100 и до 200).

Этот «Модификатор настроения» будет использоваться по-разному в зависимости от животного.

Старайтесь держаться выше 200 Настроение за большой бонус

Утиные перья и кроличьи лапки

Этот раздел помечен как заглушка по следующей причине:

  • Шанс выпадения утиного пера был увеличен в версии 1.5.

Утки и кролики будут учитывать ежедневную удачу, чтобы определить, будут ли они создавать свою продукцию Deluxe.

Для каждой утки или кролика общий балл создается по следующей формуле: ( Дружба + Настроение × Модификатор настроения ) / 5000 + Ежедневная удача

Например, животное с 600 Дружбой (3 Сердца), 150 Настроением и 0.10 (макс.) Ежедневной удачи, рассчитывается как:

= (600 + (150 × 0)) / 5000 + 0,10

= (600 + 0) / 5000 + 0,10

= 0,22

Каждый раз, когда бросается продукт, для этого результата выбирается случайное число от 0 до 1. Если общая оценка выше случайного числа, будет создан продукт Deluxe. При максимальных значениях Дружбы, Настроения и Удачи есть шанс 38% получить Делюкс-продукт

Большие яйца и молоко

Чтобы животные производили Большой продукт, игра учитывает Настроение и Дружбу.

Только животные с дружбой 200 и выше могут производить большие продукты.

Каждое животное получит общий балл по следующей формуле: ( Дружба + Модификатор настроения ) / 1200

Например, животное с 600 Дружбой (3 Сердца) и 210 Настроением будет рассчитано как:

= ((600 + (210 * 1,5)) / 1200

= (600 + 315) / 1200

= 0,7625

Каждый раз, когда продукт раскатывается, случайным образом выбирается число от 0 до 1.Если общая оценка выше случайного числа, будет создан Большой продукт. В нашем примере вероятность получения крупного продукта составляет 76%. Общий балл не менее 1200 гарантирует большой продукт.

Качество

Если у животного есть способность производить качественный предмет, его качество переключается с нормального на иридиевый.

Каждое животное получит общий балл , созданный по следующей формуле: (( Дружба /1000) - (1 - ( Настроение /225))

Например, животное с 600 Дружбой (3 Сердца) и 150 Настроением будет рассчитано следующим образом:

= ((600/1000) - (1 - (150/225))

= 0.6 - (1 - 0,666 ...)

= 0,6 - 0,333 ...

= 0,266 ...

Если игрок имеет профессию пастыря или коопмастера, 0,333 будет добавлено к баллу для любых животных в сараях или курятниках соответственно.

Игра начнет проверять, какое качество создавать, сначала проверив, не превышает ли значение балла 0,95. Если это так, результат , деленный на 2, будет сравниваться со случайным числом от 0 до 1.Если результат , деленный на 2, будет больше случайного числа, то предмет будет качества Iridium.

В нашем примере результат 0,266 … не выше 0,95; предмет не сможет стать Иридиумом.

Если предмет качества Iridium не произведен, оценка , деленная на 2, будет сравниваться со случайным числом от 0 до 1. Если результат , деленный на 2, больше, чем случайное число, предмет будет золотого качества.

В нашем примере результат 0,266 … будет разделен на 2 и получится 0,133 … ; у предмета будет 13% шанс стать золотым.

Если предмет качества Gold не произведен, результат будет сравниваться со случайным числом от 0 до 1. Если оно больше случайного числа, предмет будет серебряного качества.

В нашем примере, если бы предмет не был Золотым, у него было бы 26.6% шанс получить серебро.

Если предмет не серебряного качества, он будет нормального качества.

Жилье

зданий можно купить в столярной мастерской, они будут построены за 3 дня. После размещения здания можно перемещать в столярной мастерской.

Хлевы, курятники и хижины для слизи — дом для животных, силосы для хранения сена, а конюшня открывает лошадь.

Если построено 2 или более курятников или сараев, животных можно переместить, щелкнув по животному и выбрав значок дома.

Еда

Сельскохозяйственные животные, которые живут в сараях и курятниках, должны есть каждый день по одной «порции» на животное. Они могут есть либо свежую траву (если это разрешено на улице), либо сено (если они хранятся внутри или не могут найти траву). Они не умирают, если их не кормят, но расстраиваются и прекращают производство продуктов животного происхождения до возобновления кормления. Их не нужно кормить в праздничный день (кроме ночного рынка), хотя они будут есть траву, если останутся снаружи. Сено не будет съедено, если его оставить внутри.

Только что вылупившихся, родившихся или купленных животных не нужно кормить в день их прибытия на ферму, но после этого детеныши животных должны съедать одну «порцию» (такую ​​же, как и взрослые) каждый день. Если у них нет еды, они не растут в этот день.

Сельскохозяйственные животные предпочитают свежую траву сену и становятся «очень счастливыми сегодня»! (лучшее настроение) при поедании свежей травы. Они не выходят на улицу зимой, в дождливую, штормовую или снежную погоду. Животные, которые остаются внутри или не находят травы для еды, вместо этого едят сено, если оно есть.Учитывая, что выращивание корма для животных зимой практически невозможно (вся трава и пшеница на ферме исчезают 1-й зимой), рекомендуется подготовить, собрав как можно больше сена осенью.

Слайм в клетке для слизи не нуждается в пище, но их кормушки можно ежедневно наполнять водой из лейки. Если полить, на следующий день они произведут шары слизи.

Лошадям и домашним животным не нужно есть, но домашние животные будут счастливее, если миска с водой наполняется каждый день.

Животные, пойманные в ловушку на улице

Животные, которые выходят на улицу, обычно возвращаются в свои дома к 18:00, чтобы уснуть.Повторное закрытие дверей сарая вечером не позволяет им немедленно уйти утром, чтобы поесть траву, прежде чем игрок успеет погладить и ухаживать за ними на следующий день. Если закрыть дверь до того, как все животные вернутся, оставшиеся на ночь станут уязвимыми для нападений диких животных.

Точные условия, при которых животное оказывается в ловушке снаружи, не ясны. Более вероятно, что животное окажется в ловушке снаружи, если игрок не покинет ферму после 17:00 (когда животные начинают возвращаться в сарай / курятник) и не войдет в сарай / курятник после 17:00.(Покидание фермы и вход в сарай / курятник после 17:00, кажется, заставляют животных переноситься или нереститься внутрь сарая / курятника автоматически). Это также может быть более вероятно, если игрок ляжет спать до 17:00.

Если на следующий день пойдет дождь, и животное осталось на улице, оно останется на улице под дождем. Это единственный случай, когда сельскохозяйственное животное будет на улице во время дождя. Точно так же, если животное застряло на улице ночью 28 осени, оно останется снаружи на зиму 1.

Животное, оставленное за пределами сарая / курятника, на следующий день будет сварливым.

Нападения диких животных

Если животное было поймано в ловушку снаружи (см. Предыдущий раздел) при закрытых дверях сарая или курятника, существует вероятность, что оно подвергнется нападению дикого животного ночью. [1]

После того, как игрок засыпает, любые события, которые произойдут в течение ночи (например, события Bundle), рассчитываются как обычно.Если никаких событий не должно произойти, вероятность того, что игра попытается запустить событие нападения диких животных, составляет 50%. Если это событие продолжится, игра пройдет через все здания, чтобы найти сарай или курятник, двери которого закрыты, и животные оставлены снаружи.

Для каждого здания игра берет случайное число от 0 до 1 и сравнивает его с 1 / (общее количество построек на ферме). Если случайное число больше, здание игнорируется. Другими словами, чем больше у игрока построек, тем меньше вероятность того, что оно подвергнется нападению.Например, если у игрока есть два сельскохозяйственных здания, каждое здание имеет 50% шанс быть атакованным, три здания дают 33%, четыре дают 25% шанс быть атакованным и т. Д.

После того, как здание было выбрано, событие берет первое животное, застрявшее снаружи этого здания, как цель атаки. Животное будет удалено из игры, а утром у всех остальных животных появится сообщение о настроении, в котором говорится: « <имя животного> сегодня выглядит напряженным и параноидальным.Похоже, прошлой ночью случилось что-то плохое ». Помимо этого сообщения, другие животные не пострадали.

Рождение животных

Подобно нападению животных, если в ночи не происходит никаких других событий, существует 50% -ная вероятность того, что игра попытается выполнить событие рождения животного. Игра ищет во всех зданиях улучшенный амбар, который не заполнен. Затем игра выполняет еще одну проверку, при которой вероятность продолжения события составляет 0,55% * (количество животных внутри).Например, улучшенный сарай с тремя животными внутри будет иметь 1,65% шанс пройти эту проверку. Если здание не прошло проверку, игра продолжит проходить через все здания, пока ни одно из них не останется.

Если сарай проходит все эти проверки, внутри выбирается случайное животное. Если животное не младенец и у него есть беременность, оно родит.

Продажа животных

Чтобы продать животное в курятнике или сарае, щелкните животное правой кнопкой мыши после ласки. Появится интерфейс дружбы / настроения.Наведите курсор на кнопку с золотой монетой справа, чтобы увидеть, за сколько можно продать животное. Нажмите эту кнопку и последующее подтверждение, чтобы завершить продажу.

Coop Animals

Этих животных нельзя купить, пока на ферме не будет построен Курятник, и они должны занимать место в курятнике. Каждое утро они будут оставлять свои продукты в курятнике.

Цыплята

Предупреждение: спойлеры

На этой странице или в разделе содержатся спойлеры без пометки из обновления 1.5 из Stardew Valley. Мобильные игроки могут не захотеть читать эту статью или с осторожностью относиться к ней.

Основная статья: Курица

Взрослые цыплята будут откладывать яйца каждое утро, если их накормить. Более счастливые цыплята могут давать более крупные и ценные яйца.

Получен ли белый или коричневый цыпленок при покупке у Марни, является случайным.

После просмотра события Шейна с 8 сердечками каждая курица, купленная у Марни, с вероятностью 1/4 станет синей.Помимо внешнего вида, синие цыплята идентичны белым цыплятам.

A Белый, коричневый или синий (если синий был разблокирован) Цыпленок может быть получен при инкубации яйца любого типа (белого или коричневого).

Чтобы получить Курицу Бездны; в случайном событии после сна — Ведьма. пролетит над одним из курятников, оставив утром Яйцо Бездны. Кроме того, яйцо Бездны можно купить у Кробуса за 5000 з. В канализации. После получения Яйца Бездны, поместив яйцо в инкубатор (хотя бы в Большом Курятнике), вылупится Курица Бездны.

Чтобы получить Золотые яйца и Золотых цыплят, необходимо достичь 100% прогресса. После этого Золотое Яйцо можно получить на ранчо Марни за 100000 з., Ореховую комнату Ци за 100 или Ведьму.

Утки

Основная статья: Утка

Взрослые утки откладывают яйцо или роняют утиное перо через день. У более счастливых уток больше шансов произвести утиные перья вместо яйца.

Кролики

Основная статья: Кролик

Как только будет достигнута достаточная дружба, они могут производить кроличью лапку автоматически, как шерсть.

Динозавры

Основная статья: Динозавр

Чтобы получить динозавра, нужно найти яйцо динозавра во время охоты за артефактом, а затем поместить его в инкубатор. Примерно через 12,5 дней вылупится динозавр.

Динозавр действует как любое другое животное в курятнике, но откладывает яйца динозавра каждые 7 дней и не издает никаких звуков.

Изображение Имя Стоимость Требования продуктов Цена продажи 5 сердец
Динозавр Н / Д Big Coop Яйцо динозавра — 350 г 1,300 г

Животные в сарае

Этих животных нельзя купить, пока на ферме не будет построен сарай, и они должны занимать место в сарае.Их продукты либо собирают с помощью орудия, либо, в случае свиней, оставляют на земле на улице во время выпаса.

Животные в стойлах могут забеременеть случайным образом, если в их меню состояния включена опция «беременность». Это открывается при взаимодействии с животным после того, как это сделано, чтобы сначала проявить к нему привязанность. Значок справа от меню можно переключить, чтобы разрешить беременность для этого животного. Если животное забеременеет, ночью появится окно сообщения о том, что животное родило.Затем игра предложит игроку выбрать имя для нового животного. Для того, чтобы забеременеть, игрок должен быть улучшен как минимум до Большого сарая и иметь достаточно места для другого животного.

Коровы

Основная статья: Корова

Козы

Основная статья: Коза

Козы производят молоко через день.

Овцы

Основная статья: Овцы

Овец необходимо стричь, когда их шерсть отрастает.Ножницы можно купить на ранчо Марни.

Овца обычно растет в своей шерсти каждые 3 дня, если ее накормили и она имеет не менее 70 счастья.

Если у игрока 900 или более Дружбы с овцой и он погладил ее хотя бы один раз, он уменьшит ее до любого другого дня.

Если у игрока также есть пастырь, он сократит время, необходимое для отрастания на следующий день, заставляя овцу отращивать шерсть каждый божий день.

Свиньи

Основная статья: Свинья

Свиньи найдут трюфели, когда их выпустят на улицу.Трюфели можно использовать в маслобойке для приготовления трюфельного масла.

Коллекция будет зависеть от навыка Собирательства, что позволит игроку собирать трюфели иридиевого качества с шансом на двойной сбор.

Зимой свиньи не производят трюфелей, так как поле покрыто снегом, и они не покидают сарай.

Страусы

Предупреждение: спойлеры

На этой странице или в разделе содержатся спойлеры без пометки из обновления 1.5 из Stardew Valley. Мобильные игроки могут не захотеть читать эту статью или с осторожностью относиться к ней.

Основная статья: Страус
Изображение Имя Стоимость Требования продуктов Цена продажи 5 сердец
Страус Н / Д Сарай Страусиное яйцо — 600 г 20,800 г

Убежище слизи

Основная статья: Хижина для слизи

Хотя технически это не животное, слизь может проживать на ферме, как и другие животные.Слаймы уникальны тем, что они не послушны и не безобидны, как другие животные. Они похожи по внешнему виду и поведению на слаймов, встречающихся в других частях игры, и будут атаковать и наносить урон игроку, если это возможно. Их можно получить, поместив яйцо слизи в инкубатор слизи, созданный игроком или встроенный в приют для слизи.

Слаймы производят шары слизи, и делают это только тогда, когда и мужские, и женские слизи присутствуют в одном и том же месте, и когда им предоставляется доступ к воде через желоба в хижине для слизи.По шарику слизи можно щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы выпустить несколько предметов слизи. Эти груды слизи могут появляться ежедневно, как продукты курятников.

Самцы и самки слизи также иногда размножаются друг с другом. Цвет полученного потомства будет находиться в любом месте спектра между цветами родителей (, например, , зеленая слизь может размножаться с красной слизью, давая желтую или оранжевую слизь).

Яйца слизи можно получить как редкую добычу из слизи или сжав 100 предметов слизи в прессе для слизи.Они бывают разных цветов и производят слизь того же цвета, что и яйцо. Слаймы любого цвета могут размножаться со слаймами любого другого цвета.

С инкубируемыми или выращенными таким образом слизнями можно сражаться и убивать, как и с любыми другими слизнями, и из них будут выпадать предметы. Клетка для слизи может стать очень опасным местом даже после того, как вылупилось несколько яиц, и игрокам рекомендуется проявлять осторожность. Рекомендуется, чтобы игрок получил Кольцо Заклинателя слизи перед тем, как приступить к крупномасштабному выращиванию слизи.

Также важно отметить, что если в клетке будет более 5 слизней, каждый слизь имеет шанс сбежать и исчезнуть с вероятностью 3,5% за ночь.

В случайном событии после сна Ведьма пролетит над Убежищем слизи, превратив всех слизней в черных слизней.

Другие животные

Невозможно взаимодействовать со многими животными, такими как кролики, белки, лягушки, вороны, дятлы, воробьи (маленькие коричневые птицы), бабочки, морские змеи и т. Д. Белки могут иногда вызывать падение на землю фундука или семян других деревьев.

Бабочки

Бабочек много, и они бывают разных цветов, хотя на открытом воздухе их можно увидеть только весной и летом. Чтобы увидеть бабочек, встряхните или рубите деревья или поставьте клетку для бабочек.

Вороны

Каждую ночь есть вероятность, что вороны съедят урожай [2] на Ферме. Вороны не будут есть посевы, выращенные из диких семян, сами семена (, т. Е. культур, посаженных в этот день) или посевы в пределах досягаемости одного или нескольких чучел.

На каждые 16 урожая (округлено в меньшую сторону) ворона может попытаться съесть урожай. Это максимум 4 вороны.

У каждой вороны есть 30% шанс попытаться съесть. Ворона, пытающаяся съесть урожай, попытается 10 раз найти подходящий урожай. Ворона выбирает случайную плитку на ферме, которая либо возделана, либо содержит дерево, траву или покрыта полом. (Примечание: это делается после ночной вспашки [3] ). Если на этой плитке есть культура, выросшая за пределами семян, ворона перестанет смотреть.Если урожай находится в пределах досягаемости чучела, ворона испугается. Иначе ворона съест урожай. Учтите, что вороны будут есть мертвые посевы, оставшиеся от прошлых сезонов.

Каждая ворона съест только один урожай, но после этого может продолжать прыгать и клевать землю. Эта анимация носит чисто косметический характер.

До того, как чучела будут разблокированы, единственный способ гарантировать, что вороны не появятся, — это посадить не более 15 культур за раз. Это означает, что первые 15 семян пастернака, предоставленные Льюисом, можно безопасно посадить; их сбор дает игроку достаточно опыта, чтобы достичь 1-го уровня земледелия и разблокировать чучела.Однако посадка только одной дополнительной культуры (даже диких семян или культуры на стадии семян) может вызвать появление ворон.

Обратите внимание, что на ферме Ginger Island нет ворон, поэтому этот раздел не распространяется на выращиваемые там культуры.

Светлячки

Светлячков можно увидеть повсюду ночью, особенно в лесу Синдерсэп летом. Они создают вокруг себя небольшое свечение света.

Совы

Совы, как их можно увидеть только в файле данных.

Совы довольно редки, их можно увидеть только ночью (с 19:00 до 14:00). Их видели во все времена года.

Чайки

На пляже появляются чайки. Их можно увидеть плавающими в воде, ничего не делая или чистящимися клювом. Если игрок подойдет слишком близко, он улетит.

Ошибки

  • Если питомец находится в позиции, чтобы блокировать движение вверх по коридору в глушь, когда игрок едет на своей лошади, он не будет двигаться, чтобы пропустить игрока.
  • Во время езды на лошади можно легко пройти сквозь объекты шириной в одну клетку (например, заборы, разбрызгиватели или чучела). Просто катайтесь вертикально рядом с объектом, а затем поверните его на 90 °.
  • Размещение лошади за стойкой для мороженого, когда там никого нет, позволяет игроку покупать мороженое. Это можно сделать в любое время или в любое время года, но лошадь должна находиться за зонтом от солнца.

Список литературы

  1. ↑ См. SoundInTheNightEvent :: SetUp и SoundInTheNightEvent :: makeChangesToLocation в коде игры.
  2. ↑ См. Farm :: addCrows в коде игры.
  3. ↑ См. Farm :: dayUpdate в коде игры.

История

  • 1.3.27: Исправлена ​​ошибка, из-за которой счастье животных уменьшалось, если игрок не ложился спать после 18:00. Добавлена ​​возможность надевать шапки на лошадей.
  • 1.4: Добавлено 2 новых стиля кошки и 2 новых стиля собаки. Стиль питомца в Святилище иллюзий стал изменяемым. Добавлена ​​возможность снимать шляпы с лошадей. Удален эксплойт, позволяющий использовать обои №108 в инкубаторе вместо яйца динозавра.Теперь дождь наполняет миску питомца. Продажи животных теперь учитываются в общем доходе игры.
  • 1.4.3: Исправлена ​​ошибка, из-за которой при назывании питомца таким же именем, как у NPC, питомец появлялся вместо NPC в календаре.
  • 1.5: Стоимость покупки утки снижена с 4000 до 1200 г. Цена продажи утиного пера увеличена с 125 з. До 250 з. Скорость выпадения утиного пера увеличена. Питомцы больше не блокируют строительство новых построек.
  • 1.5.4: Цена продажи утки снижена.

Озеро Лапкэт — Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

Lake Lapcat — это архипелаг с кошачьей тематикой, эксклюзивный для кампании Bowser’s Fury из Super Mario 3D World + Bowser’s Fury .Во время вступительного ролика кампании Марио проваливается через М-образный портал, сделанный из черной слизи, который переносит его из Грибного королевства к озеру Лэпкэт. Это красочная открытая территория, в основном населенная котятами разного окраса, в том числе ситцевыми котятами и их Oyaneko. Чтобы соответствовать этой тематике вокруг кошек, почти все элементы озера Лапкэт, включая знаки, арки, деревья, кусты, цветы, радуги и даже солнце, включают в себя кошачьи черты, такие как мех, хвосты и кошачьи уши.Кроме того, повсюду можно встретить кошачьи вариации маленьких птичек, а также врагов и боссов, которые появляются в кампании Super Mario 3D World , с теми же модификациями. Однако все эти кошачьи враги одинаково действуют в обеих кампаниях, за исключением Cat Goombas, которые темнее и не ныряют. Несмотря на это, Cat Bullet Bills сохраняют свою функцию самонаведения.

Озеро Лапкэт полностью окружено черной слизью Марио и Баузера-младшего.должен работать, чтобы удалить на протяжении всей кампании, собирая Сияние кошки. Посреди озера находится Солнце Ярости, большая масса черной слизи, которая защищает Фьюри Боузера, пока он не активен. Когда Fury Bowser становится активным, ясное дневное небо меняется на ночное во время сильного ливня, и он стреляет шипами ярости, которые врезаются в землю и стены, становясь платформами, на которых Марио может прыгать и по-разному пересекать области. В то время как получение кошачьего блеска во время неистовства Ярости Боузера заставляет его отступить, с ним можно напрямую сражаться только с помощью усиления, уникального для озера Лапкэт, Giga Bell.Три гигантских колокола можно найти на больших пьедесталах по всему архипелагу, каждый из которых соответствует набору из четырех островов, имеющих схожую визуальную тему.

острова [править]

Озеро Лапкат разделено на двенадцать названных островов и различные небольшие участки земли, окружающие их. На каждом из двенадцати островов есть маяк, покрытый черной липкой, когда Марио впервые встречает его. Собирая любой кошачий блеск на острове, слизь на его маяке удаляется, и свет этого маяка растворяет любую слизь поблизости, что иногда позволяет получить доступ к дополнительным испытаниям.На каждом острове есть пять кошачьих сияний, которые собираются с помощью игровых задач. На каждом острове три Сияния кошки можно получить с помощью уникальных испытаний (хотя некоторые из них используются повторно между островами), один можно получить, собрав пять осколков Сияния кошки вокруг острова, а последний спрятан за набором блоков ярости где-то на острове. что Марио должен уговорить Фьюри Баузера атаковать, чтобы получить доступ к Кошачьему блеску.

Двенадцать островов разделены на три основных региона по четыре острова в каждом: регион Лейксайд, в котором есть остров Фур-Степ, Скампер-Шорс, остров Скаун-Баунс, и Форт-Флаптрап и имеет желтую цветовую схему, регион Руины, в котором находится Скользящий конь. Slope, Clawswipe Colosseum, Trickity Tower и Crisp Climb Castle и имеет синюю цветовую схему, а регион Wasteland, содержащий Risky Whisker Island, Pipe Path Tower, Roiling Roller Isle и Mount Magmeow, имеет красную цветовую схему.У каждого из этих регионов также есть гига-колокол в центре или рядом с ним, каждый из которых назван в честь соответствующего региона. Собрав определенное количество кошачьих сияний, количество которых увеличивается по мере прохождения игры, активируются эти гига-колокола и позволяют гига-коту Марио сразиться с неистовством Боузера. Хотя изначально для изучения доступен только регион Озера, если Фьюри Баузер потерпит поражение в битве один раз, регион Руин поднимется из воды и также станет доступным. Если он потерпит поражение в битве в третий раз, также появится регион Пустоши.

После завершения первой миссии «Заставить маяк сиять» и падения с острова Меховой Шаг на землю ниже, он будет недоступен снова, пока Гигантский Боузер не будет побежден один раз, и игрок не увидит кредиты и не вернется к игровому процессу, после чего Марио возвращается на Остров Меховых Шагов. После этого новый остров под названием Lucky Isle появляется в одном из пяти заданных локаций каждый раз, когда Fury Bowser начинает буйствовать, предлагая до пяти Cat Shine, по одному из каждой локации.

Сияние кота [править]

В дополнение к тем, что можно найти на самих островах, есть еще 35 отдельных кошачьих сияний, разбросанных по озеру Лапкат в целом.Хотя каждый из них считается по отдельности и помечен как принадлежащий к озеру Лапкат, обычно они находятся в определенном секторе Гигабэлл. Некоторые из них изначально покрыты черной слизью, что делает их недоступными, пока не загорится ближайший маяк, удаляющий слизь.

Lakeside Giga Bell [править]

Имя

Описание

Поднимись к блеску

Кот Марио необходим для получения этого Кошачьего блеска.Между Pounce Bounce Isle и Fort Flaptrap есть остров с Cat Wheel, который Кот Марио должен вращать, чтобы поднять платформу, на которую затем можно подняться, чтобы добраться до Cat Shine.

Shoreside Rabbit играет тег

Марио или Плесси должны вступить в контакт с большим кроликом, который убегает от Марио, когда он приближается к нему. Баузер-младший также может собрать Кошачий блеск, ударив кролика самому.

Спешите! Рывок и ныряние!

После получения медали Плесси возле туннеля с водопадом, Марио должен забрать ее, проехав на Плесси до конца туннеля до того, как истечет время.

Потерянный котенок на берегу

Марио должен найти ситцевого котенка, расположенного рядом с Giga Bell, назад к его родителю, который сидит у дерева возле Giga Bell.

Отскок и прорыв в облаках

Достигнув острова с несколькими батутами-грибами, Марио может подпрыгнуть на одном из них, чтобы добраться до облачной пушки. После этого он должен победить каждого врага на полосе препятствий с помощью Super Stars.

Бригада жаб: Пропавший лидер

Этот кошачий блеск можно получить только после завершения истории. Рядом с воротами Скампер-Шорс можно увидеть капитана Тоада в окружении группы Котов-Биддибадов. Как только все они будут побеждены, капитан Тоад наградит Марио Кошачьим сиянием.

Коллекционер медалей Плесси

Марио должен ехать на Плесси, чтобы собрать несколько медалей Плесси, окружающих окрестности.Если Марио соберет их все, он получит Кошачий блеск.

Улавливатель медалей Плесси

Этот кошачий блеск можно получить только после завершения истории. Марио должен ехать на Плесси, чтобы собрать еще несколько медалей Плесси в окрестностях. Если Марио соберет их все, он получит Кошачий блеск.

Руины Гига Белл [править]

Имя

Описание

Руины Кролик играет тег

Марио или Плесси должны вступить в контакт с большим кроликом, который убегает от Марио всякий раз, когда он приближается к нему, чтобы получить Кошачий блеск.Баузер-младший также может собрать Кошачий блеск, ударив кролика самому.

Используйте Floe

Марио должен ждать на вершине одной из двух движущихся льдин, пока она не достигнет плавающего кошачьего блеска. После этого Марио может прыгнуть, чтобы получить его. Этот кошачий блеск также можно получить, выполнив прыжок с Плесси.

Спешите! Скользите по небу!

После прохождения медали Плесси, Марио должен добраться до конца полосы препятствий с множеством панелей тире, прежде чем истечет время, чтобы набрать кошачий блеск.

Рывок и удар в облаках

Марио должен взобраться на дерево, чтобы попасть в Облачную пушку, которая перенесет его на другую полосу препятствий с Super Stars. Подобно Bounce и Trounce in the Clouds, он должен победить каждого врага, чтобы получить Cat Shine.

Скользкая стычка

После нанесения ударов по наземному переключателю Марио и Баузер-младший должны победить несколько кошачьих снежных поки и кошачьих чипов на небольшой арене.

Глядя на острова

Марио должен заставить Fury Bowser разбить несколько блоков Fury возле Ruins Giga Bell, чтобы открыть Clear Pipe Cannon, которая переносит Марио в небольшую область в небе с несколькими панелями Dash. В конце области есть плавучий остров с кошачьим сиянием.

Спешите! Плавать и скользить!

Игрок должен пройти через медаль Плесси, чтобы создать длинную полосу препятствий на воде.Полоса препятствий приводит Марио к Кошачьему блеску перед озером Гига Белл.

Cold Cove Combat

После удара по земле на острове, который ведет к Склону Скольжения, Марио и Баузер-младший должны победить несколько Пираньевых растений Кошачьего Огня, Башен Кошачьих Гумба и Кошачьих Гумба на небольшой арене.

Потерянные котята у руин

Марио должен найти трех ситцевых котят, находящихся в районе Руин, обратно к своему родителю, который находится у Гига Белла.Этот кошачий блеск не может быть получен, пока не будет получен потерянный котенок от берегового кошачьего блеска. Первый котенок находится рядом с пушкой Clear Pipe Cannon, которая ведет Марио к склону Slipskate, второй котенок находится на вершине ворот в Колизей Clawswipe, а третий котенок находится возле входа в Crisp Climb Castle.

Лейк Кролик играет тег

Марио или Плесси должны вступить в контакт с другим большим кроликом, который убегает от Марио всякий раз, когда он приближается к нему, чтобы получить кошачий блеск.Кролика также можно победить Баузером-младшим, чтобы получить Кошачий блеск.

Бригада жаб: застряла под откосом

Этот кошачий блеск можно получить только после завершения основного сюжета. Марио должен найти Желтую Жабу, которая находится под частью Склона Скольжения. Чтобы найти его, игрок должен попасть под остров у начала склона и быстро пройти к уступу, где можно найти Желтую Жабу.

Бригада жаб: Приятный отверженный

Этот кошачий блеск можно получить только после завершения основного сюжета.Игрок должен найти Banktoad на небольшом острове, расположенном внутри какой-то черной лабиринта. До него можно добраться с помощью весенних шестов на других близлежащих небольших островах.

Плесси Медаль Мания

Этот кошачий блеск можно получить только после завершения истории. Марио должен ехать на Плесси, чтобы собрать больше медалей Плесси в районе Руин Гига Белл. Если Марио соберет их все, он получит Кошачий блеск.

Пустошь Гига Белл [править]

Имя

Описание

Площадь основания Все для всех

После того, как приземлился выключатель заземления возле Пустоши Гига Белл, Марио и Баузер-младшийдолжны победить некоторых кошачьих скупых, кошачьих гумба в плавательных кругах и кошачьих молотов на небольшой арене. Рядом со стенами есть блоки для военнопленных, чтобы облегчить бой.

Вращение, схватка, блеск

Кот Марио необходим для получения этого Кошачьего блеска. На небольшом острове рядом с островом Рискованный Whisker есть Cat Wheel, которое нужно вращать, чтобы поднять платформу на другом соседнем острове, на которую затем можно подняться, чтобы добраться до Cat Shine.На другой остров можно попасть, прыгнув на небольших платформах или поплавав рядом с некоторыми кошачьими чипами.

На краю шлюза

Марио должен достичь вершины большого шлюза с секциями, сделанными из блоков ярости, прыгнув на него с затонувшего корабля, вызванного Fury Bowser. После этого Марио должен пройти по верхней части шлюза, чтобы добраться до Кошачьего блеска. Кот Марио также может подняться по шлюзу, чтобы получить Сияние кошки, в то время как игрок также может прыгнуть на верх шлюза с Плесси.

Спешите! Поднимитесь на водопад!

После удара по земле рядом с водопадом, Марио должен преодолеть полосу препятствий с несколькими блоками пончиков за ограниченное время, чтобы добраться до кошачьего блеска. Кот Марио может получить Кошачий блеск намного легче, так как он может подняться по специальной тропе, проложенной для него.

Surprise Prizefight

Марио должен использовать Плесси, чтобы пройти тропу в море, окруженную черной слизью.В конце пути есть остров с переключателем Ground-Pound. После удара по земле Марио и Баузер-младший должны победить несколько башен кошачьих гумба и кошачьих гумба, кошачий шип и спрятанный кошачий сундук с монетами.

Прыгай и бухай в облаках

Пройдя еще один секретный путь с Плесси, Марио достигнет острова с красной панелью прыжков, которая перенесет Марио в секцию с Облачной пушкой. Как и в предыдущих миссиях, это приведет Марио к полосе препятствий с Super Stars и Dash Panels.На этот раз также больше врагов и несколько панелей красных прыжков. Победив всех врагов, Марио получит Кошачий блеск.

Кролик Пустошей играет с тегом

Как и в предыдущих миссиях по ловле кроликов, Марио или Плесси должны контактировать с большим кроликом, который убегает от Марио всякий раз, когда он приближается к нему, чтобы получить Кошачий блеск. Баузер-младший также может собрать «Кошачий блеск», ударив кролика в одиночку.

Потерянные котята в пустошах

Марио должен найти пять ситцевых котят, находящихся в Пустоши, обратно к их родителю, который сидит у Гига Белла. Этот кошачий блеск не может быть получен, пока не будут получены потерянные котята возле руин. Первый котенок находится на противоположной стороне Пустоши Гига Белл, где сидит родитель. Второй котенок находится на пирсе с панелями управления в начале Пустоши.Третий котенок находится возле входа в Башню Трубопроводной дорожки, а четвертый котенок находится в нише под входом на Остров Рискованных Вискеров. Наконец, пятый котенок найден возле маяка на горе Магмеу.

Сияние на скрытом острове

Марио может использовать прыжок Плесси в высоту, чтобы добраться до острова, окруженного черной слизью, чтобы получить Кошачий блеск. Это проще во время фазы Fury Bowser, так как затонувший корабль с приборной панелью выйдет из моря.

Спешите! Скольжение к сиянию!

После прохождения медали Плесси внезапно появляется полоса препятствий с очень узкими платформами. Затем игрок должен использовать Плесси, чтобы пройти полосу препятствий за ограниченное время, чтобы получить Сияние кошки.

Глядя на лаву

Отель Cat Shine расположен на небольшом плавучем острове, который огибает вершину горы Магмеу.Если Марио взбирается на вершину горы Магнеу и ждет прибытия плавучего острова, он может затем использовать форму Кота Марио, чтобы взобраться на стену на вершину острова.

Бригада жаб: горячее преследование

Этот кошачий блеск можно получить только после завершения основного сюжета. Подсказка Жаба появляется на горе Магмеу чуть ниже пика, где на него пытается напасть Кот Конкдор. После того, как Марио победит этого Конкдора, Хинт Жаба наградит Марио Кошачьим сиянием.

Plessie Medal Master

Этот кошачий блеск можно получить только после завершения истории. Марио должен ехать на Плесси, чтобы собрать медали Плесси, которые окружают территорию Пустоши Гига Белл. Если Марио соберет их все, он получит Кошачий блеск.

Предметы коллекционирования [править]

Lake Lapcat включает в себя Cat Shines, коллекционные предметы, которые разбросаны по всему королевству, как Power Stars, Shine Sprites и Power Moons из других игр.Эти сияния используются, чтобы пробудить силу гига-колоколов, как только будет собрано достаточно. Маяки на каждом острове очищаются от слизи после того, как будет собран первый на этом острове кошачий блеск. На каждом острове также появляются пять осколков кошачьего блеска, которые придают кошачий блеск, когда все они собраны. Медали Плесси появляются в разных местах на озере и дают кошачий блеск, если их собрать достаточно быстро. Монеты также появляются по всему озеру Лапкат.

Враги [править]

Боссы [править]

Галерея [править]

Местоположение [править]

Кошачьи объекты [править]

  • Ключ с кошачьими ушками

  • Кошачьи кусты и цветы

  • Радуга в форме кошки, которая появляется после того, как Гиг Кэт Марио побеждает Фьюри Боузера.

Геймплей [править]

  • Lake Lapcat в первом трейлере кампании

  • The Lakeside Giga Bell в начальном трейлере кампании

  • Оскверненный колокол Lakeside Giga Bell

  • Марио падает в портал к озеру Лапкат

  • Марио приземляется на озере Лапкат

  • Кот Марио и Баузер-младшийработает возле форта Flaptrap

  • Марио и Баузер-младший бегут на вершине Колизея Clawswipe

  • Марио и Баузер-младший побеждают кота Гумбу

  • Марио и Баузер-младший побеждают кота Гумбу

  • Марио и Баузер-младший осматривают озеро Лэпкэт на вершине маяка

  • Марио и Баузер-младший.проезжая мимо каких-то кошачьих Конкдоров

  • Марио и Баузер-младший смотрят на неокрашенные граффити

  • Марио приближается к кошачьему блеску

  • Кот Марио приближается к осколку блеска кошки

  • Марио собирает кошачий блеск

  • Котята ласкают кошку Марио

  • Марио бежит за котятами

  • Оянеко с котятами

  • Плесси прыгает возле озера Гига Белл

  • Плесси побеждает Кота Гумбу

  • Марио и Баузер-младший.боевой Кот Пом Пом

  • Марио и Баузер-младший на маяке

  • Марио и Баузер-младший на маяке

  • Марио смотрит на испорченный маяк

  • Кот Марио наблюдает за восходом Солнца Ярости

  • Кот Марио и Баузер-младший наблюдают за спящим на берегу озера Гига Белл

  • Спящие руины Гига Белл очищены от слизи

  • Кот Марио и несколько котят за Fury Sun

  • Радуга в форме кошки, которая появляется после того, как Гиг Кэт Марио побеждает Фьюри Боузера.

Справка: Мультимедиа • Проблемы с воспроизведением?

Имена на других языках [править]

Язык Имя Значение
Японский ネ コ 湖
Неко Мидзууми
Cat Lake
Китайский (упрощенный) 猫咪 之 湖
Māomī zhī Hú
Cat Lake
Китайский (традиционный) 貓咪 之 湖
Māomī zhī Hú
Cat Lake
Голландский Miauwmeer Meow Lake
Французский Lac Saudechat Cat Jump Lake
Немецкий Schmusekatzen-See Cuddle Cats Lake
Итальянский Sgattaiolago Sneak-Lake; от «sgattaiolare» (красться), которое содержит слово «gatta» (кошка)
корейский 고양이 왕국
Гоянги Ван-гуг
Кошачье Королевство
Португальский Lago Felisgato Lake Felisgato, из Felis catus (биномиальная номенклатура домашних кошек)
Русский озеро Лапкот
озеро Лапкот
Lake Pawcat
Испанский Мар-де-лос-Сарпасос Sea of ​​Swipes

Final Fantasy 7 (VII) Remake Прохождение Lost Friends (Местоположение кошек)

Lost Friends — побочный квест в Final Fantasy 7 (VII) Remake.Это пошаговое руководство проведет вас через все цели побочного задания «Потерянные друзья» («Странное дело»). Это требует, чтобы вы нашли все локации кошек Бетти.

потерянных друзей становится доступным, когда вы впервые поговорите с Чедли во время выполнения основной задачи «Решение проблем».

Побочный квест: Потерянные друзья
Глава:
3
Район:
Жилой район
Квестодатель: Бетти
Требование: Автоматическое повествование после разговора с Чедли в первый раз во время «Решение проблемы» Главная цель.
Награда: 1x зелье поцелуя девы (снимает проклятия, связанные с жабами), 1x HP и MP полностью восстановлены
Информация о миссии: Бетти нужен кто-то, чтобы найти своих кошачьих друзей. Найдите в трущобах трех кошек.

Цели:

  • Найдите 3 места кошек Бетти
  • Вернуться к Бетти

Начальное местоположение: Потерянные друзья

Найдите 3 места для кошек Бетти

Бетти даст вам три подсказки о местонахождении кошек, когда вы примете от нее квест.Если вы хотите снова услышать подсказки, вы можете несколько раз поговорить с ней. Подсказки также выписаны ниже. Когда вы подходите к кошке, вы слышите, как она мяукает, а Тифа замечает, что одна из кошек Бетти находится поблизости. Все кошки белого цвета, и вы должны нажимать, чтобы взаимодействовать с ними.

Cat Location # 1: Первый кот находится на выезде из жилого района, который ведет на восток к Pillar Plaza.

Подсказка Бетти: они любят людные места, например дорогу к вокзалу.Многие люди перестают играть с ними там.

Кот Место № 2: Второй кот находится перед баром Тифы «Седьмое небо». Он находится справа от входной двери.

Подсказка Бетти: они также пойдут туда, где есть бесплатная еда. Марлен говорит, что всегда угощает их закусками, когда они отправляются на Седьмое Небо.

Локация для кошек № 3: Чтобы найти третью локацию для кошек, направляйтесь туда, где находится ваша квартира / место для отдыха.К востоку от вашей квартиры несколько домов в круге за забором. Женщина с зеленым значком квеста заглянет в темную металлическую трубку и скажет: «Эй, что ты там делаешь? Выходи». Пройдите через темную металлическую трубку, в которую смотрит женщина. На другом конце вы найдете последнюю локацию с кошкой во дворе, довольно хорошо спрятанную здесь.

Подсказка Бетти: я тоже вижу много кошек, болтающихся возле Зала для начинающих. Вы знаете это место. Это тот, вокруг которого находятся все дома.

Вернуться к Бетти

После взаимодействия с ним вы получите приглашение немедленно вернуться к Бетти, что сэкономит вам несколько минут ходьбы. Вы также можете вернуться, если хотите. Поговорите с Бетти, квестодателем, и ее кошки прибегут к ней. Маленькая девочка счастлива и награждает вас зельем Девичьего поцелуя (снимает проклятия, связанные с жабой).

На этом завершается побочный квест «Потерянные друзья» в Final Fantasy VII Remake.

Далее: проблема с крысами

Чтобы узнать обо всех других побочных квестах, ознакомьтесь с нашим полным прохождением Final Fantasy 7 (VII).

Кот-рыболов — Википедия, бесплатная энциклопедия

Не путать с рыбаком (животным), которого иногда называют котом-рыболовом.

Рыбацкий кот ( Prionailurus viverrinus ) — дикая кошка среднего размера из Южной и Юго-Восточной Азии. В 2008 году МСОП классифицировал рыболовных кошек как находящихся под угрозой исчезновения , поскольку они сосредоточены в основном в местах обитания водно-болотных угодий, которые все чаще заселяются, деградируют и переоборудуются. За последнее десятилетие популяция рыболовных кошек на большей части азиатского ареала резко сократилась. [2]

Как и его ближайший родственник, леопардовый кот, кошка-рыболов живет вдоль рек, ручьев и мангровых болот. Он хорошо приспособлен к этой среде обитания, будучи энергичным и опытным пловцом.

Характеристики

[править]

Кошки-рыболовы — самые крупные из кошек Prionailurus . Они примерно в два раза больше домашней кошки, коренастые, мускулистые, со средними и короткими ногами. Грубый мех оливково-серого цвета с темными пятнами, расположенными горизонтальными полосами по длине тела.Лицо удлиненное, с отчетливо плоским носом и ушами, поставленными далеко назад на голове. Нижняя сторона белая, а задняя часть ушей черная с белыми пятнами по центру. Есть пара темных полос вокруг горла и несколько черных колец на хвосте. Их длина от головы до тела обычно составляет 57–78 см (22–31 дюйм), а короткий хвост — 20–30 см (7,9–11,8 дюйма), что составляет от половины до одной трети длины остальной части тела. животное. Они весят от 5 до 16 кг (11–35 фунтов). [3] Лицо в пятнах, уши короткие и округлые.Черные пятна проходят по всему телу продольно, а от глаз к затылку — от шести до восьми темных полос. Нижняя шерсть длиннее и часто покрыта пятнами. [4]

Их лапы менее перепончатые, чем у леопардовых кошек, а их когти не полностью покрыты ножнами. [5] Перепончатые лапы часто отмечаются как характеристика кошек-рыболовов, но перепонки под пальцами не намного более развиты, чем у рыси. [6]

Распространение и среда обитания [править]

Рыбалка кошка ищет добычу у воды

Кошки-рыболовы широко, но нерегулярно распространены в Азии и в основном встречаются в районе Тераи в предгорьях Гималаев в Индии и Непале, в восточной Индии, Бангладеш и Шри-Ланке.Нет недавних записей из Пакистана, а также нет подтвержденных записей из полуостровной Малайзии и Вьетнама. [2] Остров Ява составляет восточную границу их ареала, но к 1990-м годам их уже было мало, и они, по-видимому, ограничивались приливными лесами с песчаными или илистыми берегами, старыми мангровыми зарослями и заброшенными мангровыми плантациями с прудами. [7]

В марте 2003 года одиночная рыбацкая кошка была сфотографирована фотоловушкой в ​​заповеднике Кулен Промтеп, северная Камбоджа. [8] В январе 2008 года их присутствие было подтверждено в национальном парке Ботум-Сакор на юго-западе Камбоджи. [9] Популяции также были зарегистрированы в Таиланде. [10] Рыбачьи кошки были наименее обнаруживаемыми кошками, всего шесть фотографий были получены в национальном парке Каенг Крачан, национальном парке Као Сам Рой Йот и в неохотничьей зоне Тале Ной. [11]
Подтвержденных записей из Лаоса нет. [12]

Рыболовные кошки тесно связаны с водно-болотными угодьями, обычно встречаются в болотах и ​​заболоченных районах, старицах, тростниковых зарослях, ручьях и мангровых зарослях и реже встречаются в небольших быстро движущихся водотоках.Большинство записей происходит из низин. Хотя рыболовные кошки широко распространены в различных средах обитания, включая вечнозеленые и сухие тропические леса, их встречаемость, как правило, очень локализована. [13] О них сообщалось на высоте до 5000 футов (1500 м) в Индийских Гималаях. [14]

Экология и поведение [править]

Считается, что кошки-рыболовы в основном ведут ночной образ жизни. Взрослые самцы и самки без зависимого молодняка — одиночные животные.Они прекрасно чувствуют себя в воде и могут плавать на большие расстояния, даже под водой. Сообщается, что женщины занимают территорию от 4 до 6 км 2 (от 1,5 до 2,3 квадратных миль), а мужчины — от 16 до 22 км 2 (от 6,2 до 8,5 квадратных миль). Было замечено, что взрослые издают «хихикающий» звук и, вероятно, издают другие звуки, похожие на звуки домашних кошек. [3]

Как следует из названия, рыба является их основной добычей. Годичное исследование помета, собранного в индийском национальном парке Кеоладео, показало, что рыба составляет примерно три четверти их рациона, а остальную часть составляют птицы, насекомые и мелкие грызуны.Дополняют их рацион моллюски, рептилии, в том числе змеи, земноводные и падаль домашнего скота. [15] Они охотятся по краям водотоков, хватая добычу из воды, а иногда ныряют в воду, чтобы поймать добычу подальше от берегов. [16]

Они помечают свою территорию, потирая щеки, голову, подбородок, шею и опрыскивая мочой, чтобы оставить следы запаха. Они также точат когти и демонстрируют поведение флеменов. [17]

Размножение и развитие [править]

Дикие рыболовные кошки спариваются, скорее всего, в январе и феврале; большинство котят в дикой природе наблюдались в марте и апреле. [3] В неволе срок беременности 63–70 дней; самки рожают двух-трех котят. [18] Они весят около 170 г (6,0 унций) при рождении и могут активно передвигаться в возрасте до одного месяца. Они начинают играть в воде и принимать твердую пищу примерно в двухмесячном возрасте, но полностью отлучены от груди до шести месяцев. Они достигают полного взрослого размера примерно в восемь с половиной месяцев, приобретают взрослые клыки к 11 месяцам и становятся половозрелыми примерно в 15 месяцев.В неволе живут до 10 лет. [3]

Угрозы [править]

Рыболовные кошки находятся под угрозой из-за их зависимости от водно-болотных угодий, которые все чаще заселяются и переоборудуются для сельскохозяйственных нужд, а также из-за чрезмерной эксплуатации местных рыбных запасов людьми. Считается, что он искоренен в Афганистане, возможно, он уже исчез из Малайзии и Китая и стал редким во всем остающемся ареале распространения. [2]

Сохранение [править]

Кот-рыболов сфотографирован в дикой природе

Prionailurus viverrinus включен в Приложение II СИТЕС и охраняется национальным законодательством на большей части своего ареала.Охота запрещена в Бангладеш, Камбодже, Китае, Индии, Индонезии, Мьянме, Непале, Пакистане, Шри-Ланке, Таиланде. В Лаосской НДР действуют правила охоты. В Бутане и Вьетнаме вид не охраняется за пределами охраняемых территорий. [13]

В плену [править]

Программы разведения рыболовных кошек в неволе были учреждены Европейской ассоциацией зоопарков и аквариумов и Американской ассоциацией зоопарков и аквариумов. Все кошки-рыболовы, содержащиеся в зоопарках по всему миру, занесены в Международную племенную книгу Всемирной ассоциации зоопарков и аквариумов.

Местные названия [править]

В Шри-Ланке рыбацкая кошка известна как Handoon Deeva . [19] Это имя и Кольская Дивия используются местными жителями для обозначения ржавой пятнистой кошки ( Prionailurus rubiginosus ), еще одной малоизвестной маленькой кошки в пригородных районах Шри-Ланки. Поскольку оба вида кошек ведут ночной образ жизни и неуловимы, обычно неясно, какой из них упоминается одним из этих названий. [20]

В Западной Бенгалии кошка-рыболов известен как багрол или мачбагха . [21]
На бенгальском языке bāgha означает тигр, а mācha означает рыбу. [22] [23]
Кошка-рыболов — государственное животное Западной Бенгалии. [24]

В Гарвальских Гималаях он называется Чаурья Баг. a b c d Sunquist, M. http://www.fishingcat.org/where-we-work.html

Внешние ссылки [править]

Шаблон: Wikispecies

Игры и игрушки для кошек — Обучение в Китае 2022 — Wiki English

Игры с объектами для кошек — это использование животными неодушевленных предметов для выражения игрового поведения. [3] В случае домашних домашних кошек люди обычно предоставляют им покупные игрушки, сделанные руками человека, такие как игрушечные мыши. Что касается не домашних, диких кошек, они могут использовать в качестве игрушек несколько предметов в дикой природе, включая палки, листья, камни, перья и т. Д.Игровое поведение включает в себя бросание, погоню, укус и захват игрушечного объекта, имитирующее поведение, используемое во время взаимодействия с реальным источником добычи. Игра с предметами помогает молодым кошкам практиковать эти взрослые навыки. [3]

Игра котят

Игра кошек — это поведение, которое сначала проявляется у котят. Некоторые важные аспекты игрового поведения, связанные с развитием, включают двигательное, социальное и когнитивное развитие. [4] Существуют разные типы игр, которые развиваются на разных этапах развития и роста котенка.Первое игровое поведение, наблюдаемое у котят, включает приближение, лапы и хватание друг за друга. После этого этапа развития котята начинают проявлять интерес к неодушевленным предметам и поведению добычи. Это развитие их несоциального поведения, при котором они становятся более независимыми и начинают практиковать хищное / охотничье поведение. Игровое поведение котят также важно, поскольку они обеспечивают физические упражнения по мере их роста, а также предоставляют средства взаимодействия с другими членами их помета для укрепления социальных связей. [5] Социальная игра важна между однопометниками, поскольку это основной источник игры для котят в раннем возрасте, поскольку они ограничены в комнате, необходимой для изучения других средств игры. [4] Участие в этой социальной игре важно до тех пор, пока они не получат доступ к другим игровым объектам, таким как игрушки. [4]

Хищничество

Поскольку кошки — хищники, питающиеся мясом, почти все игры с кошками — это игры с хищниками. [6]

Хищники часто сталкиваются со страшной добычей, которая пытается спастись от хищников.Кошки часто больше играют с игрушками, которые ведут себя как напуганная добыча, пытающаяся убежать, чем с игрушками, которые имитируют конфронтационную добычу, двигаясь к кошке в агрессивной или оборонительной позе.

Уровень успеха

Уровень успеха важен в игре. Кошке, которая каждый раз ловит свою добычу, скоро наскучит, а кошка, которая никогда не добьется успеха, может потерять к ней интерес. Идеальный показатель успешной охоты — один успешный захват на каждые три-шесть попыток. Похищение добычи с такой скоростью обычно увеличивает интерес кошки к игре. [7]

Меры предосторожности

Если играть голыми руками человека, кошка, как правило, будет сопротивляться использованию когтей или слишком сильному укусу (так называемое запрещение укусов). Однако игра — это хищное поведение и очень возбужденная кошка. может непреднамеренно нанести легкие травмы другим товарищам по игре в виде легких царапин или небольших колотых ран из-за слишком сильного укуса. Для большинства кошек разумно держать игрушки на расстоянии не менее 20 см (8 дюймов) от пальцев или глаз и не поощрять кошку есть несъедобные игрушки.Когти и рот кошки содержат бактерии, которые могут привести к инфекции, поэтому рекомендуется очистить и обработать любые раны антисептическим раствором и обратиться за профессиональной медицинской помощью, если рана инфицирована. [8]

Еда

Поймать добычу и съесть ее — два тесно связанных, но разных действия. Домашние кошки часто хранят пойманный корм для последующего употребления. В дикой природе поедание происходит в конце погони, когда добыча поймана; поэтому включение еды в охотничьи игры имеет тенденцию к снижению интереса к игре.Скрытые лакомства помогают задействовать чувства кошки, такие как обоняние, и могут быть формой игры, которая позволяет им использовать свои поисковые навыки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *